Прохождение far cry 3 часть. Сюжетная линия

Бак снова на один шаг впереди вас. Слушайте его очередную историю, и проходите в шахту. Спускайтесь вниз при помощи подъемника. Толкайте тележку, чтобы проход был свободен. Уничтожайте врагов, что будут попадаться на пути. Доберитесь до пиратского лагеря. Толкайте телеги, одновременно укрывайтесь за ними. Это поможет против снайперов. Если же у вас есть патроны для дальнобойного оружия, лучше для начала расправиться с теми, кто находится в дальнем конце на возвышенности. Там и снайперы, и метатели коктейлей Молотова. Доберитесь до следующего лагеря, также зачистите его.

Откройте дверь, используйте компас. В центральной части тяните напольный рычаг. Проходите далее, внимательно смотрите под ноги. Варанов выдает их шипение. Однако их не так просто заметить. Бегите до старого лифта, спускайтесь на нем вниз. Доберитесь до сокровищ, заберите третью часть от компаса. В ускоренном режиме покидайте храм, который разваливается.

Линь Конг, я полагаю?


При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 вы встретитесь с Баком в назначенном месте. Надо выслушать историю, прыгнуть в воду. Потом забраться к пещере по лианам. Проникните внутрь, лезьте вверх и атакуйте неприятеля сверху. Спуститесь еще ниже, цепляйтесь за тросы. После этого продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, иначе угодите в кипящую воду. Затем по лианам лезьте вверх по стене.

Открывайте дверь при помощи компаса, проходите далее. Спускайтесь вниз с правой стороны. Вода прибывает и убывает. Когда она убывает, надо быстренько переместиться от одной возвышенности до другой. Так вы дойдете до центра. Лезьте по лианам, проходите до усыпальницы. Открывайте проход вниз, спускайтесь в саркофаг. По пути уничтожайте варанов. Наконец, забирайте из гробницы кинжал, быстро уходите оттуда. Ползите, быстро нажимая нужные кнопки.

Грустное воссоединение

Встреча с Баком будет у него дома. Для того, чтобы к нему попасть, необходимо обойти скалы, пройди с противоположной стороны от деревни. Отдайте ему кинжал, спускайтесь к Киту в подвал. Вы уже собирались уходить, как Бак остановил вас. Сражайтесь с ним, быстро нажимая нужные кнопки. Когда убьете его, то можете уходить оттуда.

Этот нож для тебя


Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Кит сообщит, что ваш младший брат Райли убит. Покидайте пещеру, отправляйтесь к Цитре. Она также нуждается в ноже. Теперь противоречий не будет, кому его отдать. Передайте ей кинжал, сообщите о своей просьбе, выслушайте историю. Уходите из храма Цитры.

Засада

При выходите Деннис скажет, что его люди ходят напасть на конвой. Именно в нем Ваас будет перевозить пленных. Среди пленных могут быть и ваши товарищи. Доберитесь до предводителя ракьят, получите Взрывчатку С-4. Ее надо крепить на автоцистерну. Взбирайтесь на водонапорную башню и ждите. Не стоит забывать про снайперскую винтовку, которая поможет стрелять по прибывшим наемникам. Делайте это, пока конвой не сдвинется с места. Тогда у вас начнется ограничение времени, чтобы догнать и замочить оставшихся недругов. Откройте люк и: будет сюрприз! Оказывается, Ваас был в конвое. Он оглушит вас.

Служба спасения воинов


При последующем прохождении игры Far Cry 3 Ваас бросит вас в воду. Вам надо быстро нажать нужную кнопку и освободиться от веревок, которые на ногах и руках. Выплывайте из провала, убивайте недругов, двигайтесь за грузовиком. После этого надо добраться до вертушки. Лучше всего делать все незаметно. Дело в том, что может активироваться тревога. При помощи фотоаппарата пометьте врагов, тогда сможете за ними следить. У вертолета ходит пулеметчик, одетый в броню.

Вам удастся не так долго управлять вертолетом. После аварии Ваас решится вас добить. Главное, чтобы вы выжили. Удерживайте, а после быстро жмите нужные кнопки, карабкайтесь из братской могилы. Потом надо отправиться до ближайшего вражеского лагеря. Проберитесь к последней хижине. Там найдете свой скарб.

Новое испытание

Вы встречаетесь с Цитрой. Выпейте какой-то эликсир, окажитесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите, пока не появится чернильное чудовище. Бегайте в разные стороны, чтобы не попасть под извержение чудища. В нужный момент стреляйте из лука и непременно в верх лица. Лучше всего целить в глаза. После ряда удачных попыток на земле объявятся небольшие противники. Их надо уничтожить и продолжить битву с чудищем. Уклоняйтесь от сгустков, которые летят в вас. Так же атакуйте недруга в голову, пока тот окончательно не падет. После взберитесь по упавшей руке, проведите добивание. Для этого надо нажимать указанные на экране кнопки. Все, продолжайте прохождение игры Far Cry 3.

Расплата


Прыгайте в воду, плывите до острова Вааса. Убейте врагов, которых повстречаете в пути. Проникните в городок через стену. Кстати, Вааса знал о том, что вы придете. Поэтому неплохо подготовился. Выбирайтесь на крышу здания, что горит. Вам необходимо попасть до больших ворот, попутно убивая врагов. Также можете стрелять по клеткам, в которых сидят тигры. Когда будете у ворот, из здания появится противник в броне. Убейте его, проходите внутрь.

Ваас проткнет вас кинжалом. Идите дальше в своих галлюцинациях. Двигайтесь до метки, стреляя попутно по его призракам. Когда будете делать перезарядку, лучше отходите назад. Убейте Вааса и проснетесь. Ваас является братом Цитры. Когда-то давно на остров прибыл Хойт и переманил его на свою сторону.

Милость Цитры


При дальнейшем прохождении игры Фар Край 3 будет общение с Цитрой, после которого вы покинете храм. У выхода поговорите с Деннисом. Идите в пещеру к своим друзьям, сообщите им, что хотите остаться на острове.

Полет на юг

Покидайте пещеру, свяжитесь с Уиллисом. Тот собирается покидать остров, так как имеет новое задание на территории России. Но все-таки он сможет оказать вам помощь напоследок. Доберитесь до взлетной полосы, уничтожьте пиратов, ждите, пока будет починен самолет. В это самое время надо защищать Уиллиса от атак врага. В последней волне недруги будут наступать сразу со всех сторон. Используйте стационарный пулемет, что на ящике, зачистите открытую зону. Самыми опасными являются пулеметчики. Их надо убить в первую очередь. Садитесь в самолет.

Три слепые мышки


Прыгайте вниз, раскройте костюм-крыло. Летите до берега, раскройте парашют. Доберитесь до расположения пиратов. Стреляйте по клетке слева, освободите тигра. Когда всех уничтожите, отправляйтесь на грузовике в «Здоровый хрен». Там встретите Сэма. Тот работает на Хойта, но не прочь оказать помощь. Для этого скажите, что вы от Уиллиса.

При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 переговорите с барменом. Тот скажет, что в подвале ведется игра в покер. Там вы сможете найти Сэма. Поговорите с наемником, чтобы тот вас пропустил. Спуститесь вниз, садитесь за стол. Не важно, насколько хорошо вы сыграете. После первой же игры Сэм уйдет из здания через черный ход. Надо проследовать за ним и сообщить, что вы от Уиллиса.

Прохождение игры FarCry 3


Просматриваем видео, рассказывающее нам предисторию. Туристы наслаждаются прелестями курортов на острове Рук Айленд; однако их отдых – лишь запись в видеокамере в руках Вааса.


Вы и ваш брат Грант – заложники. В настоящее время вы заперты в тюремной камере.


Брат сумел освободиться от веревки; привлекаем внимание головореза, и брат убивает его. Нетрудно заметить, что армейские навыки по-прежнему с ним. Выбравшись из камеры, мы, пригнувшись, идем за братом. Придя в хижину, из стола вытаскиваем инвентарь: сотовый телефон, планшетник, карту, зажигалку и фотоаппарат. Выйдя из хижины, нужно спрятаться за колодцем. Кидаем камень вправо, он отвлечет охранника у прохода. Быстро заходим в постройку, и Грант устраняет очередного врага.

Выходим на улицу и подходим к следующему дому. Входим внутрь и тут же выбираемся через правый выход, пробираемся через листву. Снова бросаем камень в отмеченную область и спешим к проходу. Ползем под мостом. Появляется наш недруг Ваас и убивает брата, нас же отпускает на свободу, заявив, что о нашей смерти позаботятся джунгли.


Прежде чем уйти, пытаемся оказать помощь Гранту, нажав и удерживая предназначенную для этого кнопку. Быстро двигаемся вглубь острова. Все встреченные препятствия просто перепрыгиваем. Пригнувшись, проходим в пещеру. В ней на нас нападет человек, вооруженный ножом, его необходимо убить. Выйдя с другой стороны пещеры, лезем по лианам и добираемся до довольно хлипкого мостика, который неизбежно развалится под плотным обстрелом. Мы летим вниз и падаем в речку.

Деревня Аманаки
Начинаем со знакомства с аборигеном по имени Деннис. Он подобрал нас на берегу и ухаживал за нами, пока мы не пришли в сознание.


Выходим наружу и обнаруживаем там вечеринку в самом разгаре. В деревне Аманаки мы в безопасности, убивать никого не нужно.


Деннис вручает нам шестьдесят долларов, которые мы потратим в местной оружейной лавке на оружие начального уровня – пистолет М-1911.

Далее идем вслед за Деннисом по направлению к радиовышке. Тропинку перед самой лестницей преградит змея, которую нужно расстрелять из пистолета. Поднимаемся наверх и находим там шифровальное устройство. Его нужно уничтожить, после чего откроется участок карты. Вниз спускаемся по тросу, так быстрее. Наш спутник уже ждет нас у подножия радиовышки. Далее нужно открыть карту, найти на ней место, где живут кабаны, и поставить там метку.

Охотник
Периодически заглядывая в карту, добираемся транспортом до метки в месте обитания кабанов. Нам необходимо собрать несколько растений и убить пару кабанов, с которых потом придется снять шкуры. Растения, нужные нам, помечены на карте синим, зеленым и красным; следите, чтобы не выйти за пределы желтой зоны – это будет означать провал миссии. Собрав все потребное и изучив местность, откройте глобальную карту и выберите желтую отметку. Это мгновенно переместит вас в деревню.

Выйдя из хижины, подойдите к Деннису. Далее нужно открыть меню и выбрать там «создание предмета». Из добытых трав изготавливаем лекарства. Снятые с кабанов шкуры тоже пригодятся – с их помощью модифицируем рюкзак, чтобы он вмещал больше снаряжения. Полученные очки тратим на то, чтобы получить две татуировки – они соответствуют полученным специальным навыкам. Стоит остановиться на «быстром убийстве» - это даст нам возможность бесшумно подкрадываться к врагам сзади и убивать их, не поднимая тревоги.

Захват аванпоста
Отвечаем на телефонный звонок. Враги приглашают вас на аванпост. Садимся на пассажирское сиденье грузовика и едем на место. Приехав к аванпосту, можно выбрать любую стратегию для уничтожения врагов: убивать их по одному или действовать как настоящий герой боевика, кося всех подряд.


Главное здесь – разумно оценить свои возможности: если перед вами десяток врагов, едва ли вы сразу положите всех и останетесь невредимы. Покончив с ними, вы должны установить над аванпостом дружественный флаг. Затем входим в главное здание, чтобы убедиться, что Лизы в нем нет. Подслушанный разговор по рации даст нам знать, что она бежала в западном направлении.

Грибы
Продолжаем прохождение игры Far Cry 3 и направляемся к дому, принадлежащему доктору Эрнхардту. После разговора с ним поднимаемся на второй этаж особняка, где находим Дейзи. Она без сознания, и ее состояние требует ежечасно вводить ей противоядие. Запасы лекарства подходят к концу, и вам предстоит собрать необходимых для его изготовления грибов.

Спускаемся по тросам, добираясь до подводной пещеры. Плывем быстро, иначе вскоре начнем задыхаться. Вcплыв в пещере, забираемся насколько возможно высоко и прыгаем вверх. Далее взбираемся по лианам, пока не доберемся до зоны, где начнутся галлюцинации. Они будут мешать войти в необходимую нам постройку, но через некоторое время сделать это получится. Выждав немного, проходим через боковой выход и находим неподалеку грибы. Возле них проваливаемся вниз; галлюцинации проходят, и нам остается лишь поднять гриб и покинуть пещеру.


Зайдя в дом, разговариваем с очнувшейся Дейзи, сообщив ей о смерти Гранта. Покинув особняк, направляемся искать прочих друзей и своего младшего брата.

Зов «Медузы»
Находим на берегу заброшенный корабль. Главное в этой миссии – на дать врагам обнаружить себя. Уничтожаем их поодиночке, подкравшись сзади. Здесь нам пригодится фотоаппарат – с его помощью помечаем врагов и далее следим за их передвижениями. Убиваем пару вражеских солдат по каждому борту корабля. Главные цели при использовании фотоаппарата будут выделены желтыми метками. Убив трех людей, помеченных желтым, обыскиваем трупы. Далее поднимаемся в рубку, в которой находим бронежилет. Там же можно подслушать разговор похитителей, в планы которых входит после получения выкупа от родителей похищенных продать несчастных детей в рабство для увеличения дохода. Проникаемся праведным гневом и, когда к кораблю приближаются очередные враги, расстреливаем их, выбрав для этого позицию в верхней точке корабля.


Игра в грабителя
Встречаемся в деревне с Деннисом. Узнаем, что люди Вааса собираются напасть на деревушку, и, чтобы защитить ее, нужно уничтожить оружейный склад противника. Идем через поляну и со стороны берега подбираемся к посту наблюдения. Не привлекая внимания противника, пробираемся в помещение склада и закладываем там взрывчатку. Затем, сверяясь с мини-картой, отходим за пределы желтой зоны. Дальше на выбор – можно просто уйти, а можно убить всех врагов.

Налет на тюрьму
Пиратская бухта (ПБ) – это местная тюрьма. Подходим к лагерю и крадемся к башне, где расположен щиток, управляющий тревожной сигнализацией. Отключаем его. Теперь никто не подаст сигнал. Навещаем начальника тюрьмы (бесшумно или с боем) и устраняем, забрав у покойника ключи от тюрьмы. Для поисков начальника тюрьмы используем фотоаппарат, где он помечен желтым маркером. Входим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками; вблизи они наносят максимум вреда, поэтому держимся на расстоянии и пользуемся всеми возможными укрытиями. Идем дальше, пока не достигнем места, где нас оглушат.

Спасение подружки
Вас схватили люди Вааса, сам же Ваас полил бензином пол между вами и Лизой и поджег. Провалившись этажом ниже, встаем и находим лестницу наверх. Там пережидаем, пока огонь не погаснет. Идем в правую комнату и лезем по лестнице. Слева вверху будет вентиль, в который нужно выстрелить, чтобы погасить пламя. Помимо того, есть труба, проходящая непосредственно над огнем. Время на прохождение лимитировано, поэтому не медлите, но и слишком спешить тоже нет необходимости. Освободите Лизу и прыгайте вместе на леса, оставленные строителями. Они повреждены пламенем, и вы провалитесь до самого низа. Спешим к грузовику; чтобы он завелся быстрее, его нужно подтолкнуть. Преследующие враги отстреливаются из гранатомета; как только грузовик заглохнет, убиваем из пистолета наемников, зашедших спереди.

Хлопоты
Переместившись к дому доктора, встречаемся там с Дейзи. Ее можно найти внизу, в пещере. Пока нас не было, она нашла лодку, на которой можно уплыть с острова. Нужна лишь одна деталь двигателя, чтобы привести лодку в движение. Чтобы добыть ее, ныряем и плывем к фонарю слева, около которого находим искомую деталь. Отдаем ее Дейзи, после чего она чинит мотор. Далее говорим с Лизой.


Встреча с Цитрой
Покинув пещеру, звоним Деннису. Он сообщает нам, что назрела потребность во встрече с Цитрой, женщиной-предводителем ракьят. Она может дать нам силы, которые потребуются, чтобы даровать свободу всем оставшимся в заключении пленникам. Долететь до нее можно на планере, заодно опробовав это причудливое транспортное средство.


Деннис представляет нас воинам народа и проводит внутрь местного храма, где мы встречаемся с предводительницей народа. Цитра относится к нам со сдержанным скепсисом, но решает помочь. Выпиваем врученную ей фляжку до дна – и в путь.


Путь, впрочем, оказывается навеянной снадобьем галлюцинацией; мы падаем вниз и, когда настает час отлива, идем за мужчиной, одетым в белоснежный костюм. Проходим хибарку и мостик, глядя на действия, происходящие по сторонам, на расположенных слева и справа небольших островках. В конце моста забираем кинжал, после чего просыпаемся уже не в мире своих грез, а в реальном храме, где после разговора с Деннисом направляемся искать уже настоящий артефакт.

Изнанка города
Попадаем в Бэдтаун. Вопреки названию, город населен миролюбивыми людьми, убивать здесь никого не нужно. Идем в бар и садимся там за столик. Как только в бар заходит человек в белом костюме, двойник того, за которым мы следовали во сне – пристраиваемся ему в хвост. Важно не упускать его из виду больше чем на треть минуты и следовать строго за ним.

Осиное гнездо
Заходим в домик и заговариваем с незнакомым человеком. Идем за ним в подвал. Уиллис – шпион, чья текущая цель – предводитель пиратов Хойт Волкер, распоряжающийся, среди прочих пиратов, и Ваасом. Направляемся к плантации наркотических растений и сжигаем поля – для этого не понадобится использовать огнемет, достаточно выстрелить по бочкам с горючим. Посетим постройки на плантациях, чтобы пополнить запас патронов и найти там аптечки. Потом идем к пирсу деревни, населенной рыбаками; поднимаем с пирса гранатомет и стреляем в удаляющийся катер.

Человек по имени Хойт
Идем в подвал Уиллиса и берем у него наушники; из прослушанной записи ясно, что Хойт считает нас своей главной целью. Двигаемся на рисовые поля и попадаем в пункт наблюдения, где обнаруживаем, что люди Хойта устроили себе кровавое развлечение: они успели убить двоих беглецов, третий же прячется в маленьком строении. Этот человек, Ронго, должен быть спасен уже ради имеющейся у него информации. Убиваем двух врагов и идем к Ронго, минуя минное заграждение. Там, где мины скрывает мутная вода, присядьте, чтобы рассмотреть их. В прозрачной воде мины видны хорошо. На обратном пути Ронго сам поведет вас, ваша задача следовать строго за ним, чтобы не нарваться на мину, и отстреливать врагов. Войдя в хижину, он ищет документ, мы же продолжаем держать оборону. В хижине есть мины; заложите их неподалеку от входа, это поможет сдержать врагов, когда они хлынут волной и вы не будете успевать отстреливаться. Боезапас пополняем тут же, подбирая патроны и гранаты с ящиков.

Спасти Оливера
Делаем фотографию документа для Уиллиса, после чего узнаем от него про колонну, перевозящую Оливера. За ней не успеть; двигаемся к наблюдательному посту. Убив там всех врагов, занимаем позицию на краю скалы. Конвой приблизится справа. Когда Оливера ведут к вертолету, отстреливаем его конвоира. Убиваем всех, кто приближается к Оливеру; чтобы убить больше врагов, стреляйте по бочкам с горючим. Едва Оливер окажется в лодке, прыгаем прямо в воду и плывем к нему. Из стационарного пулемета расстреливаем едущие по берегу грузовые машины, лодки с погоней и атакующий нас вертолет. Прибыв в пещеру, оставляем Оливера там.

Осколок прошлого
Из пещеры снова отправляемся в Бэдтаун. Идем в бар и разговариваем с Баком. Он купил у Хойта в качестве раба Кита, нашего друга. Бак весьма коммуникабелен и готов пойти на сделку.


Мы должны попасть на судно под названием Ностальгия и отыскать там информацию, которая поможет поискам кинжала – того самого, который нужен Цитре. Отправляемся к кораблю Ностальгия и убиваем на палубах всех пиратов. Здесь можно не бояться поднять тревогу: сигнализации на палубах нет, и мы можем устраивать перестрелку совершенно спокойно. А вот внутри после того, как найдем вход, нужно действовать очень осторожно – тревожная сигнализация тут есть. Врагов внутри трюмов будет все больше, но небольшие размеры помещений помогут вам с ними справиться. В последней комнате убиваем врага в броне, после чего сливаем данные с ноута. Это заодно активирует взрывчатку. С тонущего корабля выбираемся, используя контрольные точки. Плывем к берегу быстро и зигзагами. Встретив на берегу Бака, показываем ему найденный ранее компас.

Вниз во тьму
Идем на другой берег к Баку. После рассказанной весьма неприятным на вид собеседником истории направляемся в бункер, где лезем на ящик и далее по веревке на стену. Потом спрыгиваем и идем к контрольной точке. Сворачиваем налево и плывем по туннелю. Уничтожаем встреченных людей Вааса. Заметьте, первыми нужно убить метателей бутылок с зажигательной смесью, они расположены по центру и вверху.

Идем внутрь пещеры и кидаем две гранаты в скопище противников. Видим провод, ведущий от закрытой двери к активатору взрывного устройства. Взрываем дверь и проходим в китайские руины. Спрыгнув в воду, убиваем сразу напавшего крокодила и всплываем с другой стороны преграды. Для открытия прохода нужно толкнуть печать. Затем совершаем прыжок в направлении храма и падаем в воду. Теперь нужно добраться до уступа, который слишком высок, чтобы просто запрыгнуть. Толкнув печать по правой стороне, стреляем в три подсвеченных брусочка. Затем идем в предыдущую комнату и толкаем печать по левую сторону, расстреливаем очередные три бруска. Теперь уровень воды достаточен, чтобы добраться до нужного уступа, преградивший путь булыжник обходим сверху.

В сокровищнице подбираем нечто, похожее на компас или его деталь. Когда все вокруг начнет рушиться, для выхода нужно выбрать левый выход и пройти по деревянной непонятного назначения конструкции.

Сокровища в шахте
Встретив Бака и выслушав его рассказ, мы направляемся в шахту. Подъемник опускает нас вниз. Чтобы освободить проход, понадобится оттолкнуть тележку. Всех встреченных врагов убиваем. Постепенно добираемся до пиратского лагеря. Теперь толкаем тележки, используя их как прикрытие от пуль врага. Если у нас имеется боекомплект для дальнобойного оружия – устраните снайперов и метателей бутылок с зажигательной смесью на возвышении поодаль. Затем направляемся в следующий лагерь и там повторяем процедуру зачистки.

Открыв дверь, воспользуемся компасом. В центре помещения тянем за рычаг в полу. Продолжая движение, внимательно смотрим под ноги. Шипение выдает гигантских ящериц, но увидеть их нелегко. Добежав до старого лифта, используем его, чтобы спуститься. Попадаем в сокровищницу и берем там третий фрагмент компаса, после чего все сооружение привычно для нас начинает разрушаться. Быстро покидаем храм.

Линь Конг, я полагаю?
Снова встречаемся с нашим другом Баком в условном месте. Когда он расскажет свою историю, спрыгиваем в воду и используем лианы, чтобы добраться до пещеры. В ней лезем вверх и оттуда атакуем противника. Затем спускаемся, воспользовавшись для перемещения свисающие тросы, минуем брошенные строителями леса. Чтобы не попасть в кипящую воду, приходится попрыгать по камням. Далее поднимаемся вдоль стены по лианам и открываем дверь, воспользовавшись компасом. Вниз спускаемся справа. Когда уровень воды в очередной раз пойдет вниз, быстро перебегаем к следующей возвышенности; так делаем, пока не доберемся до центра. Снова лезем вверх по лианам и попадаем внутрь усыпальницы. Открыв проход, ведущий вниз, попадаем через него в саркофаг, отстреливая по дороге варанов. Забрав цель своего визита – кинжал из гробницы, быстро покидаем ее. Часть пути придется проделать ползком.

Грустное воссоединение
И снова встреча с Баком. Чтобы нанести ему визит, идем к его дому в обход скал и подбираемся к нему с противоположной от деревни стороны. Вручаем Баку кинжал и спускаемся в подвал, чтобы забрать Кита. Когда вы пытаетесь уйти, дружище Бак нападает на вас. В битве быстро нажимаем кнопки атаки. После того, как Бак будет убит, мы можем наконец-то уйти.

Этот нож для тебя
От Кита мы узнаем, что убит младший братишка Райли. Покинув пещеру, мы отправляемся к Цитре, чтобы вручить ей кинжал – Баку он теперь точно не пригодится. Отдав кинжал, излагаем ей свою просьбу и слушаем очередную историю, после чего уходим из храма.

Засада
Встреченный неподалеку от выхода Деннис сообщает нам, что он со своими людьми планирует напасть на конвоиров и отбить пленников у Вааса. Там могут оказаться и наши друзья, так что мы присоединяемся. У предводителя ракьят берем взрывчатку и минируем ей автоцистерну. Потом занимаем позицию на водонапорной башне. Обязательно возьмите снайперку – ей вы будете отстреливать наемников. Развлекаетесь стрельбой, пока конвой не тронется; после этого у вас минимум времени на то, чтобы догнать его и уничтожить уцелевших врагов. За закрытым люком внезапно оказывается сам Ваас, который и оглушает вас.

Служба спасения воинов
Ваас кидает нас в воду. Нажатием соответствующей кнопки избавляемся от веревок и, всплыв, уничтожаем несколько врагов. Преследуем грузовик, потом добираемся до вертолета. Лучше избегать шума, чтобы враги не подняли тревогу. Чтобы было удобнее следить за перемещениями врагов, используем фотоаппарат, чтобы пометить их. У вертолета встречаем пулеметчика в броне и убиваем его.

После того, как вертолет упадет, Ваас решает добить нас, но мы выживаем и выбираемся из ямы с трупами. Держим путь к ближнему из вражеских лагерей. Там направляемся к последнему домику, в котором найдутся наши вещи.

Новое испытание
Новая встреча с Цитрой. Она вручает нам очередной странный напиток; приняв его, мы оказываемся в очень странном месте. Отходим немного назад и ожидаем, когда появится чернильный монстр. В бою с ним придется непрерывно двигаться, стараясь не попасть под его извержения. В эти моменты стреляем по его глазам или просто в верх лица. После некоторого количества попаданий на поле боя появятся противники помельче. Уничтожаем всех, продолжая уклоняться от монстра и летящих прямо в нас отвратительных сгустков. Потом продолжаем стрельбу в глаза чернильного чудовища, пока оно не будет повергнуто. Затем добиваем его, забравшись по лежащей на земле руке и воспользовавшись появившимися на экране подсказками.

Расплата
Сиганув в воду, гребем по направлению к острову злого Вааса. Всех встреченных супостатов убиваем без жалости. В его городок попадаем через стенку. Противник ждал нас и подготовился основательно. Нам нужно выбраться на крышу пылающего дома и продвигаться по направлению к огромным воротам, продолжая отстреливать противников. Будет не лишним выстрелить и в клетки с тиграми. Когда мы оказываемся у ворот, нам навстречу из здания выходит бронированный солдат; уничтожаем его и проходим дальше.

Ваас ранит вас ударом кинжала. Дальше вы галлюцинируете; в грезах перемещаетесь по направлению к метке, стреляя в призрачных Ваасов. Когда перезаряжаетесь, отходите чуть назад. Убив негодяя, вы проснетесь и узнаете, что Ваас – брат Цитры, некогда переманенный коварным Хойтом на свою сторону.

Милость Цитры
После разговора с Цитрой мы покидаем храм. Неподалеку нас ждет еще один разговор с Деннисом, который сегодня особенно откровенен. Далее идем к друзьям в пещеру и сообщаем им, что мы решили остаться на этом острове.

Полет на юг
Уходим из пещеры, после чего выходим на связь с Уиллисом. Он получил новое задание в России и вскоре собирается покинуть остров, но напоследок может помочь нам. Необходимо добраться до взлетно-посадочной полосы, уничтожая врагов, и подождать там окончания ремонта самолета, отбивая атаки пиратов.


Последняя волна атаки будет со всех сторон сразу, и, чтобы отбить ее, нужно будет стрелять из стационарного пулемета на ящике. В первую очередь нужно уничтожать самых опасных противников – пулеметчиков. Затем устраиваемся в самолете.

Три слепые мышки
Прыгаем вниз и через некоторое время планирования с использованием костюма-крыла по направлению к берегу открываем парашют. Нам нужно добраться до логова пиратов, где зачистку лучше начать, освободив тигра выстрелом по клетке слева. Убив всех врагов, садимся в грузовик и едем на встречу с Сэмом в «Здоровый хрен». Он – человек Хойта, но имя Уиллиса заставит его оказать нам помощь.

Бармен подскажет, что Сэма можно найти внизу, в подвале, за игрой в покер. Разговариваем с наемником, и он пропускает нас. Спустившись по коридору вниз, садимся за стол и играем.


Результат игры неважен; в любом случае после первой партии Сэм уйдет через черный ход, мы же последуем за ним и передадим привет от Уиллиса.

Оборотень
Сэм рассказывает нам про Хойта. Тот крайне зол на нас за убийство Вааса, но не знает нас в лицо. Зато татуировки могут выдать нас с головой. Сэм рекомендует вступить в банду и действовать под прикрытием личины пирата. Мы идем к провалу и спускаемся, стараясь не поднять тревогу. Чтобы отвлекать врагов, бросайте камни. Если в одном месте более трех противников, не ленитесь пометить их фотоаппаратом. Это очень сильно поможет при прокладке оптимального маршрута.

Оказавшись в порту, прыгаем в воду, после чего плывем к кораблю. Забираемся на борт и устраняем новобранца, у которого забираем одежду и документы. Теперь ваше имя – Фостер. Направляемся к пиратам и даем офицеру провести сканирование. Он предложит вам хорошо оплачиваемую, но секретную работу. Дальше нам предстоит выслушать речь Хойта, призванную вдохновить новичков. После наглядного показа того, что ждет ослушавшихся предводителя, уходим с корабля на лодке.

Трехпалубник
В храме находим три главные цели и уничтожаем их. Для обнаружения используйте фотоаппарат. Обязательно обыщите трупы, у последнего нужно забрать записку.

Разрядка
Нам предстоит встреча с Сэмом, чтобы с плантации, где мы увидимся с ним, направиться вместе выполнять поручение Хойта.


Вы идете по минному полю. Сэм обезвреживает мины, вы же защищаете его от вражеских атак. Часто смотрим в мини-карту и отстреливаем всех, кто подходит слишком близко. В конце, около теплицы, используйте стационарный пулемет. Он же понадобится, чтобы уничтожить прибывший на помощь врагам вертолет.

В пасть врага
Сэм рекомендует вас Хойту наилучшим образом, но этого все еще мало, чтобы располагать его доверием. Нам необходим список. Направляемся к ущелью. Там, скользя по тросам от края до края, находим максимально удобную позицию и с помощью фотоаппарата наблюдаем за встречей, которая проходит на мосту через ущелье. Перед этим будет не лишним убить находящихся поблизости врагов. Сделав фотографию, спускаемся по тросу вниз. Там мы можем найти ящик с лежащими на нем двумя реактивными гранатометами. Для начала отключим тревожную сигнализацию, пройдя для этого по небольшому мостику слева, затем уничтожим два внедорожника, стоящие на мосту. Разумеется, присутствующие противники после этого кинутся к вам не для того, чтобы выразить вам горячую любовь и симпатию, и вам придется потратить время на выяснение отношений с ними. Двигаемся по тросам от края до края ущелья, пока не откажемся на большом мосту. Обыскав труп командира и взяв свиток, прыгаем прямо с моста в воду и ищем транспортное средство.

Ва-банк
Идем в штаб Хойта на встречу с ним. Он некоторое время общается с нами, а потом поручает нам спуститься в подвал и допросить пленника; за процессом допроса он собирается наблюдать через камеру. Спустившись вниз, мы разговариваем с Сэмом. Сэм выводит из строя камеру, мы же обнаруживаем в клетке младшего брата Райли, которого после общения с ним приходится избить, чтобы оставить на его теле следы, характерные для жестокого допроса.

Покрасить в черное
Мы на вражеской территории. Маскировка бесполезна, наемники открываю огонь по любой подвижной цели. Пригибаясь, идем через наиболее безопасный центр. По дороге выключаем сигнализацию. Бросаем камушек, чтобы отвлечь двух пулеметчиков, дежурящих у стальной двери. Заложив взрывчатку и отойдя, подрываем дверь и проходим в нее. В узких коридорах опасаемся прежде всего огнеметчиков. Если один из них появился впереди – отступаем. Идем вверх и там минируем спутниковую тарелку. Затем обороняемся, ожидая Сэма на вертолете; дождавшись и отлетев, подрываем антенну.

Черное золото
Прыгаем вниз и используем костюм-крыло для планирования. На земле извещаем Денниса, что собираемся спасти выжившего брата, от чего тот пытается нас отговорить. Затем в обществе Сэма направляемся на очередную диверсионную миссию. Нам нужно уничтожить четыре склада горючего. Во всех проникаем внутрь или, пошумев снаружи, выманиваем врагов и убиваем, после чего минируем помещение. Быстро смывшись из опасной зоны, торопимся к следующему складу. После того, как все четыре заминированы, нас ждет центр управления, помеченный на мини-карте. Там пользуемся пулеметом, чтобы выкосить врагов, после чего уезжаем, продолжая стрелять, пока Сэм ведет машину. Отъехав, восхищаемся красотой взмывающих к небу на огненной волне складов.

Игра втемную
Встретившись с Сэмом, идем к Хойту перекинуться в картишки. В процессе игры узнаем, что Хойту известна ваша двойная игра. Он убивает Сэма, с нами же продолжает играть.


В финале игры мы лишимся пальца и вступим в схватку с Хойтом на ножах, которую, естественно, выиграем чередой быстрых нажатий кнопки атаки.

Игра против банка
Выйдя наружу, ищем транспорт и едем к аэропорту через ворота на западной стороне. Находим там Райли – он в том из ангаров, где находится огнеметчик. Освободив брата и убив всех врагов, бежим к вертолету и активируем стационарный пулемет. Пока Райли разбирается с управлением вертолета, уничтожаем все живое. Первыми убивайте гранатометчиков, они наиболее опасны. Наконец, взлетаем и направляемся к дому доктора Эрнхардта.

Смерть дока
Сев, бежим к беседке возле дома, где видим умирающего доктора. Он успевает сказать, что воины ракьят поволокли наших друзей в храм. Идем обратно к вертолету.

Трудный выбор
Летим к храму. Райли увезен неизвестно куда, вы опоены и связаны. Цитра рассказывает о своей любви к Джейсону и о том, что отпускать нас ей вовсе не хочется; двинувшись к ней, берем из ее рук кинжал. Затем нужно сделать выбор: стать сторонником Цитры или направиться спасать друзей. После этого нас ждет финальный ролик и возможность при желании свободно бродить по острову, изучая все его секреты.

Райский тропический остров Рук Айленд. «Золотая молодежь» во время отдыха ни в чем себе не отказывает и ведет роскошную жизнь. Однако так продолжается недолго. В один прекрасный день компания попадает в плен к пиратам, которых возглавляет Ваас Монтенегро.

Главный герой, Джейсон Броди, вместе со старшим братом по имени Грант находятся в одной клетке. После того, как Ваас закончит разговор и пойдет пересчитывать деньги, Грант развяжет себе руки и освободит Джейсона. Однако это только начало. Подзовите пирата и убейте его, чтобы без проблем выбраться из клетки.

Как только вы выберетесь из заточения, следуйте за братом. Однако не вставайте в полный рост, будьте тише воды, ниже травы. Доберитесь до ближайшей хибары. Там вы найдете на столе зажигалку, фотоаппарат, карту, планшет и сотовый телефон. Выходите наружу, спрячьтесь за колодцем и отвлеките с помощью камня пирата. Вам необходимо добраться до следующего здания, после чего Грант легким движением руки убьет сонного бандита.

Выбирайтесь на улицу и карабкайтесь до следующей хижины. Выходите через проход справа и спрячьтесь в листве. Вновь используйте камень, чтобы отвлечь противника, и бегите дальше. После того, как вы проползете под мостом, Ваас обнаружит беглецов. Первого, кого он убьет, станет Грант. Джейсона Броди он отпускает, но лишь для того, чтобы продолжить охоту самому.

Вариантов у Джейсона немного: вам предстоит нестись сломя голову через джунгли до тех пор, пока не обнаружите пещеру. Пригнитесь и двигайтесь вперед. С другой стороны вас поджидает головорез с ножом, но не переживайте. Вы быстро расправитесь с ним.

Деревня Аманаки

Вы просыпаетесь в лачуге Денниса Роджерса. Он нашел вас на берегу и выходил в своей хижине. Как только очухаетесь, выбирайтесь наружу и станьте свидетелем настоящей вечеринки, проходящей в деревне Аманаки. Получите из рук Денниса шестьдесят долларов и войдите в оружейную лавку, чтобы купить пистолет 1911. В магазине продавщица оружием даст вам простое задание - активировать радиовышки.

!Обратите внимание: Активация радиовышек позволит вам открывать новые пушки, некоторые из них вы получите совершенно бесплатно. Помимо этого, вам откроется часть территории на карте.

Итак, следуйте за Деннисом к радиовышке. Однако не торопитесь - перед лестницей вы найдете змею, которая не даст вам просто забраться наверх, так что придется пошуметь. После того, как вы уничтожите шифровальное устройство, вам откроется часть территории на карте. Скатывайтесь вниз по тросу, Деннис вас будет ждать внизу. Его новое задание - отправиться на охоту. Открывайте карту, наводите указатель на место обитания кабанов и устанавливайте метку.

Бесплатное оружие за активацию радиовышек в Far Cry 3:

  1. Составной лук и СВД.

    Пулемет ПКМ и дробовик 1887.

    Огнемет, пистолет-пулемет A2000, дробовик M133.

    РПГ-7, снайперская винтовка M700.

    Пулемет U-100, Ракетница.

    Штурмовая-винтовка F1, гранатомет ГМ-94.

    Пистолет-пулемет MP5.

    Штурмовая винтовка MS16.

    44 Магнум.

    Пистолет D50, пистолет-пулемет Вектор.45.

    Дробовик SPAS-12, штурмовая винтовка ACE.

    Пулемет MKG, пистолет-пулемет BZ19.

    Штурмовая винтовка P416, снайперская винтовка Z93.

  2. Штурмовая винтовка Бушмен.

Охотник

Так как метка указывает вам, в каком направлении следует двигаться, вы быстро доберетесь до нужного места обитания кабанов. Все, что вам следует сделать, так это собрать целый гербарий, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые травы отмечены на мини-карте. Вам не составит труда их отыскать и сорвать. Самое главное - не покидайте желтую область. В противном случае миссия будет провалена. Когда закончите со сбором трав и шкурок кабанов, открывайте глобальную карту и мгновенно перемещайтесь в деревню Аманаки.

!Обратите внимание : В будущем навыки сбора трав и освежевания тушек животных вам пригодятся. Сбор новых шкур позволит создавать новые рюкзаки, в которых вы сможете переносить больше предметов. Помимо этого, шкуры животных помогут вам улучшить патронташ и другие предметы экипировки. Для того, чтобы прокачать экипировку по максимуму, понадобятся шкуры редких зверушек, которые вы будете находить в специальных заданиях «Путь охотника». Травы также пригодятся вам для создания различных зелий, будь то усиливающие способности героя или же восстанавливающие здоровье.

Как только вы покинете хижину, идите на встречу с Деннисом. Перед тем, как поговорить с ним, откройте игровое меню, выберите строку «Создание предметов», после чего изготовьте необходимые лекарства из трав и модифицируйте рюкзак с помощью найденных шкур. На полученные очки, создайте две татуировки, которые не только украсят ваше тело, но и добавят определенные способности главному герою.

Рецепты по созданию улучшенного снаряжения:

Чехлы для оружия :

  • Простой чехол (2 оружия) - 1 шкура козла (после миссии 3).
  • Прочный чехол (3 оружия) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленный чехол (4 оружия) - 2 шкуры акулы.

Бумажники :

  • Простой бумажник (до $2000) - 1 шкура свиньи.
  • Прочный бумажник (до $4000) - 2 шкуры казуара.
  • Усиленный бумажник (до $6000) - 2 шкуры акулы.
  • Большой бумажник (до $10000) - 1 шкура Однорогого буйвола (из задания «Путь охотника» аванпоста «Привал убийц»).

Рюкзаки :

  • Простой рюкзак (32 места) - 2 шкуры кабана (по ходу миссии 2).
  • Прочный рюкзак (48 мест) - 2 шкуры тапира (после миссии 3).
  • Усиленный рюкзак (64 места) - 4 шкуры динго.
  • Большой рюкзак (96 мест) - 1 шкура Бессмертного медведя (из задания «Путь охотника» аванпоста «Бензин Крэдла»).

Медицинская сумка :

  • Простая медицинская сумка (5 снадобий) - 1 шкура свиньи (после миссии 3).
  • Прочная медицинская сумка (7 снадобий) - 3 шкуры собаки.
  • Усиленная медицинская сумка (9 снадобий) - 2 шкуры леопарда.
  • Большая медицинская сумка (12 снадобий) - 1 шкура Чёрной пантеры (из задания «Путь охотника» аванпоста «Сиротский приют»).

Патронташи :

  • Простой патронташ (для запасных патронов любого оружия) - 2 шкуры кабана (после миссии 3).
  • Прочный патронташ - 2 шкуры буйвола.
  • Усиленный патронташ - 2 шкуры тигра.
  • Большой патронташ - 1 шкура Золотого тигра (из задания «Путь охотника» аванпоста «Комариный угол»).

Гранатные сумки :

  • Простая гранатная сумка (4 гранаты + 4 коктейля) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочная гранатная сумка (6 гранат + 6 коктейлей) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленная гранатная сумка (8 гранат + 8 коктейлей) - 3 шкуры комодского варана.
  • Большая гранатная сумка (12 гранат + 12 коктейлей) - 1 шкура Кровавого комодо (из задания «Путь охотника» аванпоста «Обзорная площадка»).

Подсумок для мин :

  • Простой подсумок для мин (3 мины и 3 С4) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочный подсумок для мин (4 мины и 4 С4) - 2 шкуры леопарда.
  • Усиленный подсумок для мин (5 мины и 5 С4) - 2 шкуры медведя.
  • Большой подсумок для мин (6 мины и 6 С4) - 1 шкура Белобрюхого тапира (из задания «Путь охотника» аванпоста «Ржавый двор»).

Перевязи для горючего :

  • Простая перевязь (баллон) - 2 шкуры собаки (после миссии 3).
  • Прочная перевязь (2 баллона) - 2 шкуры кабана.
  • Усиленная перевязь (3 баллона) - 2 шкуры комодского варана.
  • Большая перевязь (4 баллона) - 1 кожа Желтозобого казуара (из в задания «Путь охотника» аванпоста «После 12»).

Ранцы для ракет :

  • Простой ранец для ракет (4 заряда для РПГ и 8 для ГМ) - 1 шкура оленя.
  • Прочный ранец для ракет (5 зарядов для РПГ и 10 для ГМ) - 4 шкуры динго.
  • Усиленный ранец для ракет (6 зарядов для РПГ и 12 для ГМ) - 3 шкуры тигра.

Колчаны для стрел:

  • Простой колчан (10 обычных стрел и 10 специальных) - 1 шкура козла.
  • Прочный колчан (15 обычных стрел и 10 специальных) - 2 шкуры тапира.
  • Усиленный колчан (20 обычных и 10 специальных) - 2 шкуры медведя.
  • Большой колчан (30 обычных и 10 специальных) - 1 шкура Акулы-людоеда (из задания «Путь охотника» аванпоста «Верфь Келла»).

Спецстрелы :

  • Огненная стрела - 1 Коктейль Молотова (после миссии 10).
  • Разрывная стрела - 1 Граната (после миссии 13).

Захват аванпоста

Принимайте входящий звонок. Пираты просят встретиться на территории аванпоста. Забирайтесь в грузовик и вместе с Деннисом отправляйтесь на место встречи. Добравшись до аванпоста, вы можете действовать так, как вам нравится. Главное не дайте умереть Деннису. Его смерть означает провал миссии.

Как только вы закончите зачищать аванпост от пиратов, не забудьте поднять дружественный флаг, после чего забегайте в центральное здание. Внутри вы никого не найдете - ваша девушка по имени Лиза сбежала. Из переговоров по рации вы узнаете, что она направилась на запад.

!Обратите внимание: Захват аванпостов - это еще один ключевой элемент игры. Вам необходимо захватывать базы противника для того, чтобы вы могли в любой момент из одной части карты переместиться в другую. Ну, а если вы захотите пройтись пешочком и полюбоваться пейзажами, то вам уж точно не придется прятаться от пиратов, так как под боком будут ребята из союзного племени.

Стоит также запомнить, что каждый захват аванпоста - спецоперация, к которой нужно основательно подготовиться. У вас всегда есть два варианта: ломиться вперед с шашкой наголо либо действовать скрытно, так что выбирайте сами. Однако стоит отметить, что игра поощряет больше бесшумный захват аванпоста - за успешно проведенную операцию вы получите в три раза больше очков, чем если будете палить из всех стволов и пугать местных зверушек.

Улучшение оружия :

  • Усовершенствованный дробовик М133 «Бык» - $3010 (за 10 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованная (без глушителя) снайперская винтовка AMR - $4800 (за 20 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованный ПП Вектор.45 Дезинтегратор - $3275 (за 10 найденных Карт памяти).
  • Усовершенствованный1911 «Тень» - $2600 (за захват 17 аванпостов).
  • Усовершенствованный Р-416 «Бушмен» - $3800 (за захват 18 радиовышек).
  • Усовершенствованный MKG «Потрошитель» - $4200 (после прохождения 6и Испытаний ракьят).

Холодное оружие:

  • Мачете - даровано Деннисом.
  • Японское танто - за 6 Писем пропавших.

Грибы

Теперь вам предстоит держать путь в сторону особняка доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходите в дом и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретите третьего персонажа из вашей компании - Дейзи, девушка Гранта, лежит на постели и находится без сознания. Чтобы не дать ей умереть, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому именно вам предстоит собрать особые грибы, из которых доктор изготовит лекарство.

Итак, направляйтесь в сторону метки на мини-карте и входите в пещеру. Путь ваш будет тернистым. Чтобы не утонуть и не свалиться с большой высоты, вам придется действовать быстро. Однако в самый последний момент, когда до грибов будет рукой подать, вас охватят галлюцинации. Советуем набраться терпения и пережить несколько минут ада. В конце концов, глюки отпустят вас, вы сможете взять грибы и отправиться на выход.

Возвращайтесь к Эрнхардту и отдайте ему грибы. Поднимитесь после наверх и поговорите с проснувшейся Дейзи. Вам придется сообщить ей неприятную новость про смерть Гранта, после чего отправляйтесь на поиски остальных.

Зов «Медузы»

Ответьте на звонок Денниса. Он предложит вам найти корабль под названием «Медуза», который сел на мель недалеко от дома доктора. Действуйте бесшумно, чтобы пираты не заметили вас. Используйте найденный фотоаппарат, чтобы пометить врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Во время прохождения этой миссии действуйте молниеносно и предельно аккуратно.

Как только вы подниметесь в рубку, оденьте бронежилет, после чего прослушайте переговоры бандитов. Оказывается, пираты планируют после получения выкупа от богатых родителей отдать детей в рабство. В общем, положение дел становится еще хуже, чем было. Вам придется поторопиться, чтобы отыскать оставшихся друзей. Тем временем, пока вы слушали болтовню, за вами уже выехали. Готовьтесь сразиться с большой группой пиратов. Поверьте, это будет проще простого. После того, как вы расправитесь с бандитами, вам позвонит Деннис и сообщит, что злодеи задумали провести зачистку. Срочно возвращайтесь в деревню, пока не поздно.

Игра в грабителя

Как только вы прибудете в деревню, встретьтесь с Деннисом. Он сообщит вам, что на поселение Ракьят собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника.

Добраться до складов пиратов можно разными путями - на машине или на лодке. Однако самый безопасный вариант - использовать лодку. Так вы сможете незаметно прокрасться к складам, отметить при помощи фотоаппарат всех противников, отключить сигнализацию, проникнуть вовнутрь помещения и заложить взрывчатку. Дальше вы можете либо зачистить территорию, либо спокойно удалиться в джунгли.

Налет на тюрьму

Джейсон Броди узнает, что Лизу удерживают бандиты в местной тюрьме под названием «Пиратская бухта». Прежде чем отправляться на это задание, рекомендуем вам запастись патронами и купить бронежелет. Также рекомендуется иметь в своем арсенале лук и оружие с глушителем. Эти две вещи серьезно облегчат вашу жизнь.

Итак, как только все приготовления будут завершены, самое время будет навести шороху в «Пиратской бухте». Доберитесь до лагеря и незаметно отключите сигнализацию. Затем достаньте фотоаппарат и пометьте цели. Вам нужен начальник лагеря (он будет отмечен желтым цветом), а точнее ключи, которые вы заберете после его смерти.

Как только вы зачистить территорию, отправляйтесь в бункер. Проходите все дальше и дальше, двигайтесь до тех пор, пока вас не оглушат.

Спасение подружки

Ваасу и его людям удалось поймать вас. Более того, он приготовил настоящую ловушку, из которой выбраться будет не так-то просто.

Выслушайте его речь и приготовьтесь к тому, что сейчас вы упадете с большой высоты. Когда Ваас закончит болтать, он подожжет деревянный пол. Вы, как мы уже говорили, падаете вниз, Лиза остается наверху. Задача предельно ясна - вам нужно любой ценой забраться наверх и спасти любимую девушку.

Поднимайтесь вверх по лестнице и ждите, пока не погаснет огонь. Проходите дальше в комнату справа от вас. Дальше вам предстоит карабкаться вверх по лестнице. Путь вам будет перекрывать огонь. Стреляйте сначала по вентилю, чтобы погасить огонь, затем по трубе, расположенной прямо над огнем. Продвигайтесь дальше. В конце пути вы найдете Лизу.

Развязывайте ее, бегите к грузовику и помогите завести его. После того, как машина тронется, за вами в погоню отправятся пираты. Достаньте из багажника гранатомет и покажите им, где раки зимуют. В какой-то момент у вас получится оторваться от преследователей и добраться до хижины доктора Эрнхардта.

Хлопоты

Спускайтесь в пещеру к Дейзи. Вы застанете девушку за починкой лодки, на которой можно будет покинуть остров. Однако ей не хватает одного элемента - силовой головки. Ныряйте в воду и двигайтесь к месту, обозначенному на карте. Нужный предмет вам не придется долго искать. Как только силовая головка окажется у вас, возвращайтесь к Дейзи. Она попробует запустить лодку, но, увы, ничего не получится. Перед выходом пообщайтесь с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выбирайтесь из пещеры и наберите телефон Денниса. Он вам расскажет, что настало время встретиться с лидером ракьят по имени Цитра. По его словам, она поможет вам обрести могущественную силу. Что ж, этого нам как раз и не хватает. Добраться до нее можно с помощью планера.

Добирайтесь до места встречи. У входа вас встретит Деннис, который и проводит к Цитре.
Женщина не очень-то радужно принимет вас. Однако в итоге она даст вам выпить какое-то зелье, от которого у вас начнутся галлюцинации.

Сначала следуйте от берега вслед за человеком в белой одежде, загляните в дом, после чего вы окажетесь на дне океана. Как только вы возьмете кинжал в руки, вы вернетесь в реальность. Проснувшись, поговорите с Деннисом и покиньте храм. Ваше новое задание - отыскать настоящий артефакт, который от вас требует Цитра взамен на силу лучших воинов ее племени.

Изнанка города

Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные жители настроены крайне дружелюбно. Проследуйте в бар и сядьте за стол. Местной компании не хватает одного человека для игры в карты. Как только партия будет окончена, проследуйте за господином в белом костюме. Вот только не попадайтесь ему на глаза. Также не рекомендуется выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд.

Осиное гнездо

Заходите в хижину. Вы попадете в комнату, набитую взрывчаткой. Неизвестный начинает задавать вам вопросы, на которые необходимо отвечать быстро, иначе дом взлетит на воздух. После того, как вы назовете свое имя, перед вами откроется дверь. Спускайтесь вниз, там вас будет ждать тот самый джентльмен в белом костюме по имени Уиллис, специальный агент на службе США. Его цель - Хойт Волкер, главарь пиратов. Он предложит вам поджечь плантацию наркотиков, нанеся тем самым серьезный ущерб по бизнесу Хойта.

Отправляйтесь на плантацию наркотиков и начинайте поджигать, все, что попадется на вашем пути. Помимо огнемета, вы можете использовать коктейли Молотова или бочки с горючим. Учтите, что после поджога к вам на встречу будут выбегать вооруженные пираты. Так что приготовьтесь к серьезным перестрелкам. В небольших постройках вы можете найти боеприпасы и аптечки. Как только вы закончите жечь наркоту, двигайтесь по направлению к пирсу. Вы увидите, как катер начнет уплывать в неизвестном направлении. Быстрее хватайте гранатомет и палите по нему. После того, как катер будет взорван, возвращайтесь к Уиллису.

Человек по имени Хойт

Во время беседы со специальным агентом он даст вам прослушать одну любопытную запись. Оказывается, Хойт объявил на вас охоту и вы являетесь целью номер один для него. Самое время нанести очередной визит и испортить настроение злостному бандиту.

Отправляйтесь к рисовым полям и наблюдайте за действиями Хойта и его подопечных. Главарь пиратов решил развлечь своих подопечных: он заставил пленников бежать через минное поле. Двое подрываются тут же. Третьему удается каким-то чудом выжить и спрятаться в небольшой постройке. Паренька зовут Ронго, и нам просто необходимо спасти его, так как он, возможно, владеет ценной информацией.

Вы можете пойти путем Ранго или же выбрать свой. Не забывайте только смотреть под ноги. Если сомневаетесь - идти вперед или нет, бросьте гранату. Как только вам получится добраться до Ронго, он попросит помочь дойти до хижины. Внутри он будет искать накладную, а вы тем временем должны защищать его от пиратов, которые будут появляться отовсюду.

Как только расправитесь со всеми бандитами, Ронго отдаст вам накладную. Теперь вы знаете, где искать Оливера.

Спасти Оливера

Сфотографируйте накладную для Уиллиса и получите от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. Подыщите себе машину побыстрее и не забудьте забить карманы патронами.

На первой стоянке колонны вы узнаете, что Оливера нет. Так что двигайтесь к следующей отметке на мини-карте. Зачищайте территорию, подходите к краю скалы и ждите, когда подъедет конвой. Первое, что вы должны сделать, достать фотоаппарат и сделать несколько снимков. После этого вы должны расстрелять всех пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгивайте в воду и плывите к нему.

После того, как два друга встретятся, встаньте за стационарный пулемет, из которого расстреливайте всех, кто будет гнаться за вами. Последний босс - вертолет. Когда с бандитами будет покончено, отправляйтесь в пещеру к остальным выжившим.

Осколок прошлого

Покидайте пещеру и отправляйтесь снова в Бэдтаун. Заходите в бар, где необходимо пообщаться с Баком. Именно ему Хойт продал нашего друга, Кита. Бак охотно пойдет на переговоры и предложит сделку. Вам предстоит пробраться на судно «Ностальгия» и найти данные, которые помогут отыскать кинжал, о котором вам рассказывала Цитра.

Так как судно располагается в океане, лучше всего позаботиться о том, как вы будете до туда добираться. Мы рекомендуем вам разжиться лодкой, катером, водным мотоциклом или чем-то подобным. В конце концов, неужели вы хотите кормить акул?

Добирайтесь до корабля и зачищайте его палубу от пиратов. Поскольку на палубе нет сигнализации, вы можете действовать как душе угодно. Однако внутри придется умерить свой пыл. Если поднять шум, бандиты могут позвать на помощь. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения и коридоры маленькие, у вас не возникнет проблем с их уничтожением.

В самой последней комнате вас ожидает бронированный противник, с которым вы, вероятно, уже встречались. Убивайте его и спокойно скачивайте данные с ноутбука, а потом смотрите, как корабль начнет безнадежно тонуть. Чтобы выбраться остаться в живых и не утонуть, следуйте по контрольным точкам. На берегу вас встретит Бак.

Вниз во тьму

Наберитесь терпения, вам предстоит выслушать длинную историю от Бака, после чего проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а от него на стену по веревке. Перепрыгивайте провал и спускайтесь вниз. Там вы найдете людей Вааса. Учтите, что в центре и на верху расположились метатели коктейлей Молотова. Рекомендуем вам убивать их в первую очередь.

Далее вам необходимо подняться по ступенькам и свернуть налево, чтобы попасть в следующий проем, где вас уже ждут пираты. Несмотря на то, что проход закрыт, бандиты решили пройти именно в этом месте: комната просто забита взрывчаткой. Уничтожайте врагов, после чего найдите взрыватель и активируйте его.

Выбирайтесь наверх и двигайтесь дальше. Справа вы увидите дверь - открывайте ее. Готовьтесь к тому, что вам снова придется плыть по узкому коридору. Выбирайтесь на поверхность и продолжайте движение. Впереди вас ждет пропасть, через которую сначала не получится перепрыгнуть. Вы упадете вниз, но не разобьетесь. Вам необходимо забраться наверх. Для этого необходимо заполнить помещения водой: слева и справа от входа есть небольшие комнаты, в которых деревянные конструкции подпирают плотину. Задача простая - разрушить конструкцию и подняться наверх.

Выбравшись из воды, войдете в сокровищницу, там найдете элемент компаса. Когда его возьмете, все вокруг начнет рушиться, так что вам необходимо оперативно покинуть это место.

Сокровища в шахте

Бак снова на шаг впереди вас. Выслушайте его очередную занудную историю и проходите в шахту. На подъемнике спускайтесь вниз, затем толкните тележку, чтобы освободить проход. Пиратов, которые будут вам попадаться на пути, необходимо отстреливать, но лучше всего действовать тихо. Доберитесь до лагеря пиратов. Перед собой вы увидите две телеги, толкайте их вперед и одновременно укрывайтесь за ними, чтобы снайперы не смогли достать вас. Когда вы попадете в следующий лагерь, зачистите местность и соберите припасы.

После этого пройдите в круглое помещение. В центре его вы обнаружите кольцо, за которое, естественно, необходимо потянуть. Как только вы это сделаете, откроется проход. Так дойдете до пути с обрывами. В конце пути найдете лифт, который под вашим весом, конечно же, рухнет. Однако не отчаивайтесь. Поднимайтесь и двигайтесь вперед - там вас ждет еще одна каменная дорожка с несколькими обрывами.

Прыгайте через обрывы до тех пор, пока не дойдете до третьей части компаса. Забирайте его и уматывайте. На выходе вас опять будет поджидать Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вам снова предстоит встретиться с Баком. Выслушивайте третью поучительную историю и прыгайте в воду. Вам опять нужно найти вход в пещеру - внутри нее лежит кинжал.

Как только проникнете во внутрь, забирайтесь наверх и палите из укромного места по наглым пиратам. После этого вам необходимо при помощи тросов спуститься вниз. Действовать придется быстро и жестко. Противников будет очень много, и чем скорее вы их перебьете, тем лучше.

Найдите бронежилет и продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. Также остерегайтесь гейзеров. По ходу движения вам необходимо перестреливаться с противниками. Рекомендуем вам в первую очередь убить пирата с гранатометом. Это серьезно облегчит вам жизнь. Продолжайте движение и не забывайте смотреть по сторонам. Пиратов хоть и немного, зато они повсюду.

Как дойдете до стены с лианами, знайте, до кинжала рукой подать. Забирайтесь наверх и открывайте дверь с помощью компаса. За дверью вас ожидает несколько варанов, убейте их, и путь к гробнице будет свободен. Забирайте кинжал и покидайте это дремучее место.

Грустное воссоединение

Встретьтесь с Баком в его доме. Отдайте ему кинжал, после чего спокойно спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Китом. Перед уходом на вас нападет Бак. Убейте его и заберите кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы попадете в пещеру, где вас ждут друзья, Кит сообщит, что вашего младшего брата, Райли, убили. Покиньте пещеру и отправляйтесь к Цитре. Вам придется вернуть нож этой коварной женщина. Она также вас попросит спасти заложников из логова пиратов. Что ж, делать нечего, придется выручать аборигенов. На выходе вы встретите Денниса, который уже занялся подготовкой к операции.

Засада

У выхода Деннис сообщит, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них должны быть наши друзья. Доберитесь до предводителя ракьят, получите из его рук взрывчатку С4, которую необходимо закрепить на автоцистерну. После чего взбирайтесь на водонапорную башню и ждите.

Окажется, что аборигенов похитили не люди Вааса, а Хойта. В общем, убивайте наемников до тех пор, пока конвой не тронется с места. Так у вас появится возможность догнать его остатки и спасти заложников. Когда последний грузовик будет уничтожен, подойдите к машине с аборигенами и откройте люк. Внутри будет ждать Ваас, который оглушит Джейсона.

Служба спасения воинов

Заслушайте красноречивый монолог Вааса, а потом готовьтесь нажимать в быстром порядке определенные кнопки, которые будут появляться на экране. Итак, Ваас привязал к ногам Джейсона бетонный блок и скинул его вниз. Так что если не освободиться от веревок достаточно быстро, вы рискуете утонуть.

Выплывайте из провала и убивайте врагов, которых встретите. Но действуйте бесшумно. Зачем усложнять себе жизнь и так в непростой ситуации? Вам необязательно зачищать пиратский лагерь от его обитателей. Вы можете и так добраться до вертолетной площадки. Впрочем, в какой-то момент пошуметь действительно придется, так как вертолет охраняет бронированный пулеметчик.

Забирайтесь в вертолет. К несчастью, гранатометчик появился тут как тут. Вертолет взорван, вы летите головой вниз. На земле вас поджидает Ваас. Вот только на этот раз он решит стрельнуть прямо в сердце, однако металлическая зажигалка спасет Джейсона Броди от смерти.

И тем не менее вы проснетесь в горе трупов. Выбирайтесь оттуда и отправляйтесь к ближайшему пиратскому лагерю. В последней хижине вы отыщите вещи, которые у вас отнял Ваас, а там уже делайте, что хотите.

Новое испытание

Отправляйтесь на встречу к Цитре. Она предложит вам выпить неизвестный эликсир, который подействует моментально. Вы окажетесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите появления чернильного чудовища. Бегайте из стороны в сторону и старайтесь не попадаться под извержение врага. В этот момент стреляйте из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожайте их и продолжайте бой с чудовищем. Как только вы повергните его, придется перерезать глотку противнику. После этого вы очнетесь.

Расплата

Прыгайте в воду и плывите к острову Вааса. Убивайте всех, кто встанет на вашем пути. Через дырку в стене проникайте в городок. Ваас знает, что вы идете за ним, вот почему пираты действуют так слаженно и организованно. Как только закончите с бандитами, выбирайтесь на крышу горящего здания. Вам нужно попасть к большим воротам, при этом расстреливать врагов, которые вам встретятся по ходу. Если вы чувствуете, что стало совсем тяжко, освободите тигров из клеток. Они облегчат вам жизнь. Как только вы подойдете к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убивайте его и проходите внутрь.

Ваас снова оказался на шаг впереди вас. Дверь только открылась, а он уже бросается на вас с кинжалом. Идите вперед в своих галлюцинациях. Двигайтесь к метке на мини-карте, попутно расстреливая призраков Вааса. Во время перезарядки оружия лучше всего отойти назад, так безопасней. Как только убьете Вааса, вы снова вернетесь в реальность. Ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы очнетесь в храме Цитры. Пришла пора рассказать ей о том, что вы сделали. Вдоволь наговорившись с ней, покидайте храм. У выхода не забудьте побеседовать с Деннисом, который внезапно решил излить душу перед вами. После этого отправляйтесь в пещеру к друзьям и сообщите им о своем решении остаться на острове.

Полет на юг

Покидайте пещеру и связывайтесь со специальным агентом США. Уиллис навострил лыжи в Россию - там его ждет новое задание. Причем улетает он ровно через пять минут. Однако, прежде чем покинуть райский уголок, он поможет вам с Хойтом. В общем, выберите оптимальный маршрут без крутых поворотов, заводите машину и жмите на педаль газа. Помните, что время ограничено.

Вы застанете Уиллиса вместе с компанией пиратов. Последние не очень-то хотят, чтобы агент улетел с острова живым. Так что придется помочь ему избавиться от назойливых бандитов. После одной из атак пиратов самолет оказажется поврежден. Пока Уиллис будет его чинить, защищайте его от врагов, которые будут набегать со всех сторон. Так что приготовьтесь к тому, что будет очень жарко. Используйте стационарный пулемет на ящике и зачищайте открытую зону. Самые опасные - пулеметчики, их убивайте в первую очередь. Когда закончите с пиратами, садитесь в самолет.

Три слепые мышки

Спрыгивайте вниз, раскрывайте костюм-крыло и летите в сторону берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего раскрыть парашют. Доберитесь до расположения базы наемников. Там вы сможете разжиться припасами и экипировкой. Чтобы облегчить зачистку лагеря, освободите тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляйтесь в бар «Здоровый хрен», где вы должны найти Сэма.

Пообщайтесь с барменом, который сообщит вам, что в подвале ребята играют в покер. Там-то вы и найдете Сэма. Затем попросите наемника пропустить вас. Спускайтесь вниз и садитесь за стол. Запомните, совершенно не важно, как вы отыграете в карты. После первой игры Сэм покинет здание через черный ход, проследуйте за ним до его дома. Поднимитесь на второй этаж и скажите, что вы от Уиллиса.

Оборотень

Как доберетесь до порта, спрыгивайте в воду и плывите к судну. У борта вы встретите новобранца. Убейте его, оденьте его форму и заберите удостоверение. Отныне вас зовут Фостер. Направляйтесь в сторону группы. При встрече с офицером не паникуйте. Ему всего-то нужно просканировать вас. Он-то как раз и предложит работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходите дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидайте это место на лодке.

Трехпалубник

Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. Имейте в виду, эта троица всего лишь начальство. В лагере полным-полно рядовых бойцов. Так что устраняйте генералов без пыли и шума. После убийства, обыщите их тела. У последнего человека вы найдете записку. Она-то вам и нужна. После успешного завершения операции, покиньте территорию.

Разрядка

Встретьтесь с Сэмом на плантации. Вы должны помочь ему выполнить одно из поручений Хойта. Дело в том, что пираты после убийства Вааса совсем страх потеряли. Вот и решили напасть на плантацию Хойта. Миссия очень простая, у вас не должно возникнуть трудностей с ее выполнением. Пока Сэм будет разминировать бомбы, вы будете расстреливать пиратов из автомата. На территории также находится пулемет, так что не забудьте опробовать его в деле.

В пасть врага

Сэм замолвит за вас словечко перед Хойтом, однако этого будет мало. Как известно, дела говорят о людях больше, чем слова. Вам по-прежнему нужен список заговорщиков. Отправляйтесь к ущелью. Там вы должны воспользоваться фотоаппаратом и понаблюдать за тем, как проходит встреча на мосту. Сделайте снимок и спускайтесь по тросу вниз. Найдите ящики с РПГ. Совсем скоро он вам понадобятся. Пройдите по мостику слева и отключите сигнализацию. Затем расчехлите РПГ и уничтожьте два внедорожника на мосту. Готовьтесь к тому, что на вас тут же набросятся наемники. Продолжайте движение от одной стороны к другой, пока не доберетесь до моста. Обыщите тело командира, заберите список и спрыгивайте в воду.

Ва-банк

Отправляйтесь на встречу с Хойтом в его штаб и расскажите ему о случившимся. После разговора он пошлет вас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускайтесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам поможет отключить камеру, чтобы вы смогли спокойно побеседовать с Райли. За это время вы должны обсудить самое главное, после чего избить родного брата, чтобы угодить Хойту.

Покрасить в черное

Доберитесь до вражеской территории. Маскировка на этот раз вам не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идите через центр, здесь безопаснее всего. Не забудьте отключить сигнализацию, это серьезно облегчит вам жизнь. Дойдя до пулеметчиков, которые уселись возле железной двери, отвлеките их броском камня. Закладывайте взрывчатку. После взрыва проходите внутрь.

Двигайтесь по узким коридорам. Опасайтесь огнеметчиков, это самые неприятные противники, которые вам только встретятся на пути. Поднимитесь к спутниковой антенне и установите на нее С4. Держите оборону, до того момента, пока не прилетит Сэм. Запрыгивайте в вертолет и нажимайте на кнопку детонатора.

Черное золото

Спрыгивайте вниз и раскрывайте костюм-крыло. Сообщите Деннису, что Ваш брат жив и что вы собираетесь спасти его. Деннис тонко намекнет, что пора бы позабыть о прошлом, о семье.

Встретьтесь с Сэмом и вместе и вместе с ним отправляйтесь на территорию наемников Хойта. Вам необходимо уничтожить четыре топливных склада. Процедура стандартна: проникайте внутрь, зачищайте помещение или сразу выходите наружу, чтобы выманить противников. Устанавливайте взрывчатку и за короткое время покидайте опасную зону. После этого доберитесь до центра управления запасами топлива. Как только все закончится, полюбуйтесь мощным взрывом.

Игра втемную

Встретьтесь с Сэмом, после чего идите вместе с ним на игру в покер к Хойту. Делайте ставки, поглядывайте на карты. В какой-то момент Хойт достанет нож и воткнет его в шею Сэму. Однако вас он не убьет. Придется продолжить с ним игру в покер. В следующей партии вы обязательно проиграете, за что вам отрежут палец. После этого вы начнете схватку с Хойтом на ножах. Исход, безусловно, зависит от вашей расторопности. Так что мочите гада и отправляйтесь на поиски брата.

Игра против банка

Выходите наружу и садитесь в первую попавшуюся машину. Вам необходимо оперативно прибыть в аэропорт. Райли вы отыщите в одном из ангаров. Если что он находится в ангаре, внутри которого расположился огнеметчик. Как только освободите брата, бегите к вертолету. Вставайте за стационарный пулемет и уничтожайте все, что только движется, пока Райли пытается разобраться в управлении. Когда взлетите, вам необходимо отстреливать преследующих вас наемников.

Смерть дока

Приземлившись, бегите к беседке рядом с домом - там вы обнаружите еле живого доктора. В последнюю минуту жизни он сообщит, что воины ракьят утащили ваших друзей в храм. Возвращайтесь к вертолету и летите в сторону храма.

Трудный выбор

Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а вас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, естественно, она не хочет отпускать вас. Возьмите кинжал из рук Цитры, а дальше думайте сами, как вам лучше поступить: спасти друзей или встать на сторону Цитры. Смотрите заключительный ролик. Однако игра на этом не закончится. Вы можете продолжить исследование острова Рук Айленд.

Прекрасный тропический остров под названием Ру Айленд. Именно на этом острове молодые люди ведёт свою роскошную жизнь и ни в чём себе не отказывают. Но веселью вскоре приходит конец...В один прекрасный денёк, вся компания молодых друзей попадёт в плен к местным пиратам, во главе которых стоит некий Ваас Монтенегро.

В качестве главного героя выступает человек по имени Джейсон Броди. Он и его старший брат Гран сидят в клетке у пиратов. После того, как Ваас заканчивает с вами свою милую беседу, то уйдёт пересчитывать свои деньжата. В это время Грант развязывает себе руки и освобождает вас. Но это лишь начало вашего увлекательного приключения. Вскоре вы подзываете пирата и ваш брат убивает его.

Как только вы выберетесь из своей тюрьмы, то двигайтесь следом за братом. Вставать в полный рост не надо, так как тут нужно будет быть “тише воды, ниже травы”. Вскоре вместе вы добираетесь до хибарки. Там вы на столе находите зажигалку, карту, фотик, планшет и даже сотовый телефон. В общем, после того, как возьмёте все вещи, то выходите наружу и скорее спрячьтесь за колодцем. Далее вам нужно будет отвлечь пиратов камнями. Отвлекайте их и доберитесь до следующего домика, после чего Грант убьёт ещё одного пирата.

Выберитесь теперь с этого дома на улицу и взбирайтесь по ящикам до очередного домика. Внутри выходите через проход с правой стороны и скорее прячьтесь в траве. Тут нужно будет снова воспользоваться камнями, чтобы отвлечь внимание своих врагов. Как сделаете это, то скорее бегите дальше. После того, как вы пролезете под мостиком, то неожиданно вас находит Ваас и первого кого он пристрелит, будет ваш братец Грант. Вас же он отпустит, но лишь ради того, чтобы продолжить охотится.

Тут вариантов у вас немного, точнее их нет, так как тут всего один: бежать сломя голову в джунгли до тех пор, пока не доберётесь к небольшому проходу, в виде пещеры. Пригибайтесь и пролезайте вперёд. На другой стороне на вас неожиданно нападёт пират с ножиком, жмите скорее кнопку, что показана на экране и в итоге убьёте его. Как расправитесь с ним, то нужно будет продолжать убегать от погони.

Вскоре придётся карабкаться по лианам, после которых вы окажитесь на мостике. Тут откроется огонь по вам с вертолёта и в какой-то момент разрушится мост, а вы упадёте в воду.

Деревня Аманаки

Итак, вы просыпаетесь в домике Денниса Роджерса. Он вас нашёл на берегу реки и смог выходить в своё доме. Как только вы встанете на ноги, то выходите наружу и увидите местную вечеринку, которая проходит в деревушке Аманаки. Вскоре Деннис вам даст 60$, с которыми вам нужно пройти в местный оружейный магазинчик и прикупить своё первое оружие - Пистолет 1911. Кроме этого, в магазине продавщица вам даст новое задание - Активировать радио-вышки.

Заметка: Активация радио-вышек даёт доступ вам к новым видам вооружения, парой некоторые вы сможете получить совершенно бесплатно. Кроме этого, вам ещё и откроется часть территории на карте.

В общем, иди следом за Деннисом до радио-вышке, что стоит неподалёку. Можете не торопится, так как перед лестницей к радио-вышке вы наткнётесь на змею, которая спокойно пройти не даст, поэтому придётся застрелить её. После того, как вы разнесёте устройство для шифра, то вам открывается часть территории на острове. Вниз вы сможете скатится по тросу, который расположен рядом. Деннис вас ожидает внизу. Когда вы прибудете к нему, то он вам даст очередное задание - Отправится на охоту. Откройте свою карту и наведите указатель на местечко, где обитают кабанчики и установите на них метку.

Охотник

Так как у вас есть метка до контрольной точки, то вы без каких-либо трудностей сможете добраться до указанной цели. В конце концов, вы оказываетесь в месте, где обитают кабаны. Всё что от вас требуют, так это собрать гербарий, убить двух кабанчиков и оголить их. Все травы будут отмечены на вашей мини карте. Вам необходимо будет сорвать: синие, красные и зелёные растения. Самое важное: не покидать жёлтую область. Если вы покинете территорию, то задание будет провалено. Когда вы окончите сбор трав и шкур кабанчиков, то откройте свою глобальную карту и скорее переместитесь в деревушку Аманаки.

Заметка: В ближайшем будущем вам очень пригодятся навыки по сбору трав и тушек животных. Сбор шкур даст возможность создавать различные вещи. В общем, при помощи шкур, вы сможете собирать и улучшать различную экипировку. Чтобы прокачать свою экипировку на максимум, вам потребуется выполнить задание "Путь охотника", где вы встретите уникальных зверушек. Травы так же будут играть немаловажную роль. Травы позволят вам создавать разнообразные полезные припарки, которые будут усиливать вас или же восстанавливать здоровье.

Как только вы покинете домик, то отправляйтесь вновь до Денниса. Но перед тем, как побеседовать с ним, откройте своё меню и выберите "Создание предметов", после чего улучшайте экипировку и сделайте парочку полезных припарок. На очки, которые вы уже успели получить, набейте себе новые татуировки (покачайтесь).

Захват аванпоста

Ответьте на телефонный звонок. Пираты попросят встретится на территории аванпоста. Садитесь в грузовик и на пару с Деннисом езжайте до места встречи. Как доберётесь до аванпоста, то можете действовать уже как вам угодно, лишь бы Деннис не умер, если же он умрёт, тогда задание будет провалено.

Как только вы окончите зачистку аванпоста от пиратов, то не забывайте поднять ещё и свой флаг. Далее вам остаётся лишь забежать в домик, который расположен в центре. Окажется, что внутри никого нет и Лиза сбежала. Со слов по рации вы узнаёте, что она убегала в западном направлении.

Заметка: Захват аванпостов - является ключевым пунктом игры. Вам необходимо их захватывать в первую очередь для того, чтобы более быстро передвигаться по карте. Да и если вы захотите просто проехаться/пройтись, тогда вам не придётся каждый раз сражаться с пиратами или же прятаться от них.

Заметка: Запомните, что захват аванпоста - это некая спец-операция, к которой желательно тщательно готовится. Существует два варианта по захвату: вломится и разнести всех или же тихо и скрытного всех обезвредить. Выбирать лишь вам. Но стоит так же отметить то, что больше поощряется бесшумный захват аванпостов. За успешную тихо проведённую операцию вы получите намного больше очков, в отличии от того, если бы ворвались к врагу и разнесли всё в щепки.

Грибы

Теперь вам нужно отправлять в домик местного доктора, что расположен на этом острове. Доктор величают как Эрнхард. Поговорите с ним и проходите в его домик. В домике поднимайтесь на второй этаж. Тут вы наконец-то отыщите одного человека из своей потерянной компании - Дейзи. Дейзи является девушкой вашего покойного старшего брата Гранта. На данный момент она находится без сознания. Чтобы она не погибла, ей приходится каждый час вводить противоядие, но дело в том, что запасы уже на грани истощения и вам необходимо собрать новые ингредиенты, из которых Эрнхард сможет приготовить новое лекарство.

Двигайтесь до указанной метки на вашем радаре. Отыщите проход в пещеру. Путь будет весьма не простым. Чтобы не утонуть и не упасть вниз с большой высоты нужно будет постоянно действовать крайне быстро. В момент, когда вам останется до грибов уже рукой подать, у вас появятся непонятные галлюцинации. Вам нужно набраться терпения и пережить пару минут серьёзных "глюков". В конце концов, вас отпустит, вы сможете взять грибы и выбраться наружу.

Вернитесь теперь обратно вместе с грибочками до доктора. Теперь вы можете подняться наверх и побеседовать с Дейзи, которая на данный момент уже проснулась. Вам необходимо рассказать ей про то, что Грант погиб. После этого, пора отправится на поиски остальных друзей.

Зов "Медузы"

Отвечайте на новый звонок от Денниса. Он вам предлагает отыскать судно под названием "Медуза". Как сказал Деннис - корабль сел на мель около домика доктора. Вам придётся действовать крайне бесшумно и не привлекать внимания. Тут же придётся воспользоваться найденным фотиком, чтобы отметить своих врагов и следить за ихним передвижением. Когда проходите данное задание, то нужно быть молниеносно быстрым и максиму аккуратным.

Как только вы поднимитесь к рубке, то одевайте тут бронежилет и прослушайте беседу пиратов. Оказалось, что пираты после выкупа планирую не отдавать заложников, а продать их в рабство. В итоге, всё стало ещё хуже, чем было. Вам необходимо поторопится и скорее отыскать своих друзей. Тем не менее, пока вы слушали весь этот разговор, за вами уже приехали новые головорезы. Приготовьтесь к бою с этими пиратами. Не волнуйтесь, с ними у вас не должно возникнуть никаких проблем. После того, как вы убьёте всех прибывших бандитов, то вам позвонит старина Деннис и сообщит, что пираты решили провести полную зачистку. Скорее вернитесь обратно в деревушку, пока не стало слишком поздно.

Игра в грабителя

Как только окажитесь в деревушке, то поговорите сразу же с Деннисом. Он вам сообщит, что на одно из поселений Ракъят собираются напасть пираты Вааса. Чтобы сдержать их натиск, придётся разнести боеприпасы врага.

Итак, вам придётся добраться до складов пиратов. У вас есть два пути: лодка или авто. Самый безопасный вариант будет - лодка. Пользуясь ей вы сможете крайне безопасно добраться до складов врага и отметить при помощи своего фотика всех противников, вырубить сигнализацию в центре и проникнуть внутрь центрального домика и заложить там бомбу. Далее вам остаётся лишь решить: очистить территорию, или же сбежать по-тихому в джунгли.

Налёт на тюрьму

Вскоре вы узнаёте, что Лизу удерживают пираты в местечке, которое носит название "Пиратская бухта". Перед тем, как отправится в данное место, лучше вам запастись по максимуму патронами и прикупить бронежилет. Кроме этого, рекомендуем, чтобы у вас был ещё и лук вместе с оружием у которого есть глушитель. Данные предметы серьёзно облегчат вам ваше прохождение.

Как только вы приготовитесь к заданию, то пора отправляться в "Пиратскую бухту". Доберитесь скорее к лагерю и вырубите сигнализацию. Далее доставайте фотик и помечайте всех врагов. Вам необходимо в первую очередь отыскать начальника этого лагеря (который отмечен жёлтым цветом). Вам нужен не столько он, сколько его ключики.

Как только вы зачистите данную территорию от врагов, то смело двигайтесь внутрь бункера. Двигаться уже в бункере дальше будет более сложно, чем снаружи. В общем, двигаться следует до тех пор, пока вас неожиданно не оглушат.

Спасение подружки

Ну что ж, вы добегались и Ваас вместе со своими людьми смог вас поймать. Кроме этого, он даже приготовил для вас нехитрую ловушку, с которой выбраться (несмотря на её "гениальность") нет так уж и легко.

Внимательно выслушайте его великую речь и приготовьтесь к тому, что вы вскоре навернётесь с огромной высоты. Когда Ваас заканчивает с вами разговаривать, то он подожжёт деревянный пол. Ну и естественно из-за этого падаете вниз. Лиза же в свою очередь осталась наверху. Задача тут ясна - взобраться на вершину и спасти свою любимую девушку.

Поднимайтесь скорее наверх по лестнице и ждите момента, когда не погаснет огонь. после этого, проходите скорее в помещение с правой стороны от вас и дальше взбирайтесь вверх по лестнице. Ваш путь перекроет огонь, поэтому стреляйте сперва по вентилю, а после по трубе, которая расположена над огнём. Теперь можете продвинуться дальше. В конце концов, вы дойдёте к Лизе и спасёте её.

После того, как вы её развязали, то отправляйтесь до грузовика и скорее заводите его. В результате ваших стараний, он всё же заведётся и у вас появится хвост - пираты. В багажнике будет лежать гранатомёт - достаньте его и разнесите все "ржавые банки", которые у вас на хвосте. В какой-то момент, вам удастся оторваться от них и в итоге, вы доберётесь до домика Эрнхарда.

Хлопоты

Спуститесь в пещеру до Дейзи. Внизу вы застанете девушку за тем, что она пытается подчинить лодку, на который есть возможность покинуть этот остров. Но вот проблема в том, что у неё не хватает одного элемента - силовой головки. Вам нужно нырнуть в воду рядом и доплыть до отмеченной точки, после чего достать указанный предмет. Как только предмет будет у вас, то вернитесь до Дейзи. Она попытается запустить эту лодку, но всё равно нечего не получится. Ладно, пора выходить, но напоследок поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выберитесь с пещеры и набирайте Денниса. Он вам расскажет, что пришло время встретится с лидером ракъят, которую звать Цитра. По его словам - она вам поможет обрести могущественную силу. Ну что же, этого вам и не хватает видимо. Добраться до неё легче всего при помощи планера.

Доберитесь к месту встречи. Около входа вас встретите Деннис, который и проведёт вас до Цитры. Девушка не слишком радужно вас примет. Но вскоре она вам даст выбить непонятное зелье, от которого у вас дальше вновь пойдут "глюки".

Двигайтесь за человеком, который одет в белую одежду и после, заходите в домик. После этого, вы окажитесь на дне океана. Как только в руках у вас окажется кинжал, то вы тут же вернётесь в реальность. После того, как вы проснётесь, то поговорите снова с Деннисом. У вас появится новое задание - отыскать настоящий артефакт. Взамен на этот артефакт, Цитра вам даст желаемую силу.

Изнанки города

Идите теперь в Бэдтаун. Местные жители будут настроены весьма дружелюбно. Идите в местный бар и садитесь там за столик. Тут будет сидеть одна компания, в которой не хватает одного человека для игр в картишки. Как только вы окончите партию, то отправляйтесь следом за мужиком в белой одежде (как в своих "глюках"). Вам нужно стараться и не попадаться ему на глаза, но и выпускать с поля зрения его нельзя.

Осиное гнездо

Пройдите в домик. Вскоре вы окажитесь в помещении, которое буквально набито взрывчаткой. Далее последуют вопросы от неизвестного человека на которые вам нужно будет отвечать как можно быстрее, чтобы не взорваться. После того, как вы называете ему своё имя, то перед вами откроются двери. Спуститесь ниже и встретите тут джентльмена в белом костюмчике, которого окажется зовут Уиллис. Кроме этого, выясняется, что он тайный агент, которые работает на США. Он прибыл сюда с единой целью - взять Хойта Волкера (Глава пиратов). Он вам предлагает спалить к чертям плантацию, где выращивают наркотики. Потеря плантации нанесёт немалый ущерб по бизнесу Хойта.

Ну что ж, отправляйтесь на эту плантацию с наркотиками и начинайте палить всё, что только тут есть. Кроме огнемёта, вы сможете пользоваться ещё бочками с горючим и коктейлями Молотова. Будьте тут внимательны, так как после поджога до вас выбегут пираты. В общем, будьте готовы к тому, что тут может произойти серьёзная потасовка. В небольших домиках находятся боеприпасы и аптечки на случай проблем. После того, как вы окончите палить поля с наркотиками, то идите до пирса. Тут вы увидите, что один из катеров уплывает в неизвестном вам направлении. Вам в этот момент нужно скорее взять гранатомёт и разнести лодку. Когда катер будет потоплен, то можете спокойно вернуться обратно до Уиллиса.

Человек по имени Хойт

Во время того, когда вы будете беседовать с секретным агентом, вам дадут послушать очень интересную запись Как оказалось, Хойт теперь объявил охоту на вас, поэтому вы теперь цель номер один. В общем, самое время наведаться второй раз к бандиту и нагадить ему ещё разок.

Двигайтесь к рисовым полям и следите за тем, что делает Хойт вместе со своими подчинёнными. Хойт решил развеселить свою свору отморозков, поэтому заставляет заложников бегать по минному полю. Двое подорвутся сразу же. Третий же каким-то чудом спасётся и спрячется в домике неподалёку. Мальчишку зовут Ранго - нужно его спасти, так как есть вероятность того, что он владеет информацией, которая поможет вам в поисках.

Вы можете попробовать пройтись по пути Ранго или же отыскать другую дорогу. Если движетесь по его тропе, то внимательно следите за тем, куда становитесь. Как только вы доберётесь до парнишки, то он вас попросит помочь ему добраться до одной хижины. Внутри домика он будет искать накладную, а вам в это время придётся отбивать волны врагов, которые будут нападать на вас со всех сторон.

Как только вы разберётесь со всеми пиратами, то Ранго передаст вам найденную накладную. В итоге, вы получили информацию касающееся того, где нужно искать Оливера.

Спасти Оливера

Итак, сфоткайте накладную для Уиллиса, а взамен получите информацию по колонне, в которой должны перевозить Оливера. Перед тем как отыскать себе тачку, не забывайте забить себе штаны патронами.

На первой стоянке, где будет колонна, вы неожиданно узнаете, что Оливера там нет. Поэтому двигайтесь до следующей точки на карте. Зачистите территорию и пройдите до края скалы, после чего ждите когда подъедет к вам конвой. Первое, что нужно тут сделать - вновь достать свой фотик и сделать парочку снимков. После этого, убейте всех пиратов. Когда Оливер доберётся к лодке, то прыгайте в воду и плывите скорее до него.

После того, как вы встретитесь в Оливером, то садитесь за пулемёт и уничтожьте всех, кто за вами будет гнаться. В конце концов, вам нужно будет ещё разобраться и с вертолётом. Когда с пиратами будет покончено, то вы сможете спокойно отправится вместе в свою пещеру к остальным выжившим друзьям.

Осколок прошлого

Выходите с пещеры и отправляйтесь в Бэдтаун. Пройдите в бар, где нужно будет поговорить с Баком. Именно ему Хойт когда-то продал вашего друга по имени Кит. Бак от переговоров не откажется и предложит сделку. В общем, вам нужно будет пробраться тихо на судно под названием "Ностальгия" и отыскать там данные, которые помогут в поисках кинжала, про который когда-то вам говорила Цитра.

Судно расположено в океане, поэтому вам лучше всего в первую очередь подумать о том, как туда добираться. Вы можете туда отправится - на лодке, катере или же на водном мотоцикле. В конце концов, вы не же не хотите накормить акул?

Итак, доберитесь до судна и зачистите всю палубу от мерзких пиратов. На палубе сигнализации не будет, поэтому тут вы можете действовать как вам угодно, но когда вы окажитесь внутри, то свой пыл придётся немного усмирить. Если вы подымите слишком большой шум, тогда пираты вызовут подкрепление. Количество находящихся тут противников будет с каждым разом увеличиваться, но вас спасут достаточно узкие коридоры, через которые вы сможете уничтожать пачки своих врагов.

Когда вы окажитесь в самом последнем помещение, то встретите бронированного врага, с которым скорее всего уже до этого могли встретится. Как убьёте его, то скачайте скорее все данные с находящегося тут ноутбука. После этого, судно начнёт идти ко дну. Чтобы скорее выбраться и не сдохнуть заживо, двигайтесь по контрольным точкам. Когда вы спасётесь, то прибыв на берег вас встретите человека по имени Бак.

Вниз во тьму

Итак, наберитесь терпения, так как вам придётся выслушать достаточно долгую историю Бака. После истории пройдите к бункеру. Взбирайтесь тут на ящик и после, взбирайтесь уже на стенку по верёвке. Далее прыгайте через разлом и спуститесь ниже. Вскоре вы наткнётесь на пиратов Вааса. В центре и немного выше будут стоять пираты, которое будут бросаться коктейлями Молотова. Мы же вам рекомендуем уничтожить их в первую очередь, так как в будущем они могут вам доставить немало проблем.

Далее вам придётся подняться по ступенькам и свернуть в левую сторону, чтобы оказаться в другом проёме. Тут вас уже будут поджидать пираты. Даже не смотря на то, что проход заперт, пираты всё решили пройти именно через это место (помещение забито полностью взрывчаткой). Ну что ж, убейте пиратов, после чего отыщите взрыватель и жмите на него.

Выберитесь наверх и продолжайте свой путь. С правой стороны будет дверь - откройте её. Приготовьтесь теперь к тому, что вам вновь придётся плыть по весьма узкому коридорчику. Как выберетесь на поверхность, то продолжайте двигаться дальше. Впереди вас ожидает пропасть, через которую сперва у вас не выйдет перепрыгнуть. Вы в любом случае упадёте вниз, но не смертельно. Вам вновь придётся взбираться на вершину. Для этого необходимо заполнить комнату водой. С левой и с правой стороны находятся две огромные комнаты, в каждой из которых деревянные балки подпирают плотину. Задача проста - разнесите балки и подняться уже вверх.

После того, как вы выберетесь из воды, то проходите в сокровищницу, где и найдёте деталь от компаса. Когда вы возьмёте эту часть, то неожиданно всё начнёт рушиться, поэтому вам нужно будет скорее уйти из этого места.

Сокровища в шахте

Бак снова окажется на шаг впереди вас. Слушайте его новую идиотскую историю, после чего проходите внутрь шахты. На подъёмнике спуститесь ниже, после чего толкайте тележку, чтобы открыть проход. На вашем пути будут как всегда попадаться пираты, поэтому вы можете как отстреливать от них, так и действовать тихо. В общем, доберитесь до пиратского лагеря. Вскоре перед собой вы найдёте две тележки. Толкайте эти тележки и одновременно используйте их как укрытие, чтобы вас не подстрелили снайперы. Когда вы окажитесь в следующем лагере, то зачищайте скорее местность и собирайте все боеприпасы.

Далее проходите в круглую комнату. В центре этого помещения будет лежать колечко, за которое вам нужно будет потянуть. Как только вы потяните кольцо, то сразу же откроется проход дальше. В общем, вы дойдёте до тропы с обрывом. В конце своего пути вы ещё и найдёте лифт, который как и предполагалось, рухнет. Но вы не теряйте надежды. Поднимайтесь вновь вверх и передвигайтесь дальше. Вскоре вы дойдёте до каменной дорожки с парочкой обрывов.

Итак, прыгайте через эти обрывы и в итоге, доберётесь до третьей детали компаса. Скорее берите эту частичку и валите отсюда. Вскоре окажется, что на выходе вас вновь ждал Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вновь придётся встретится с Баком. Слушайте его очередную поучительную историю и прыгайте потом в воду. Вам снова необходимо отыскать проход в пещеру - внутри будет лежать кинжал.

Как только вы окажитесь в пещере, то взбирайтесь наверх и отыщите себе безопасное место, откуда вы сможете расстрелять пиратов. После этого, воспользуйтесь тросом, чтобы спуститься вниз. Теперь вам нужно работать очень быстро и "железно". Врагов тут будет огромное количество, поэтому чем быстрее вы их всех уложите, тем лучше.

Отыщите бронежилет и продолжайте двигаться дальше сквозь строительные леса. Прыгайте по камешкам, чтобы не попасть в очень горячую водичку. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё и гейзеры. По мере передвижения нужно будет ещё и оборонятся от врагов. Лучше всего сперва уничтожить пирата, который стоит за гранатомётом. Если вы его не обезвредите, тогда здорово себе усложните жизнь. В общем, продолжайте двигаться дальше и не забывайте так же смотреть в стороны. Пусть пиратов будет немного, но они будут разбросаны везде.

Когда дойдёте до стенке на которой будут лианы, то знайте, что кинжал уже близко. Итак, взбирайтесь повыше и открывайте двери при помощи собранного компаса. За этой дверью вас ждёт бой с варанами. Когда вы убьёте всех животных, то дальнейшая дорога будет уже свободна. Вскоре вы сможете наконец-то забрать кинжал и покинуть это древнее место.

Грустное воссоединение

Теперь с Баком вам нужно встретится в его домике. Отдавайте ему найденный кинжал и далее спуститесь в подвал, где и встретите наконец-то Кита. Перед вашим уходом на вас нападает Бак, поэтому скорее убейте его и забирайте свой кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы оказываетесь в пещере, где вас ожидают все ваши друзья, то Кит вам скажет, что ваш младший брат - Райли, был убит. Итак, уходите с этого места и двигайтесь до Цитры. Вам нужно будет вернуть ножик этой загадочной девушке. Она вас ещё и попросит спасти заложников в местном пиратском логове. Придётся выручить - выхода нет. На выходе вас встречает Деннис, который уже занимается подготовкой к будущей операции.

Засада

Деннис вам скажет, что они собираются атаковать конвой, где перевозят пленников Вааса - среди должны быть и ваши друзья. Итак, отправляйтесь к предводителю ракъят и вы получите С4 (взрывчатка). Бомбу нужно будет прицепить до автоцистерны. Как установите её, то взбирайтесь на водонапорную вышку и ждите уже там.

Вскоре оказывается, что местных жителей похитили не люди Ваас, а вообще Хойта. Вам в любом случае придётся сражаться. Наёмников нужно будет убивать до тех пор, пока конвой не тронется с места. У вас появится возможность догнать остатки врагов и спасти всех заложников. После того, как последний грузовик будет уничтожен, то пройдите до транспорта с заложниками и отрывайте люк. Внутри вас ждёт уже Ваас, которые вас и вырубит.

Служба спасения воинов

Вновь слушайте интересную речь Вааса, после чего будьте готовы нажимать на кнопки в быстром порядке. Ваас к вам привязал бетонный блок и кидает вниз, в воду. Таким образом, если не освободится от верёвок, тогда вы утоните (как логично).

Как освободитесь, то выплывайте и убейте всех врагов, которых только встретите. Работать вам нужно будет тихо и незаметно. Не надо себе усложнять жизнь - всё и так трудно. Вам необязательно очищать лагерь пиратов. Можно оставить их в покое и просто спокойно добраться до вертолётной площадке. Но всё же, в один прекрасный момент пошуметь всё же нужно будет, так как вертолёт будет сторожить мало того, что пулемётчик, так ещё и бронированный.

Как убьёте его, то взбирайтесь в вертолёт. Вскоре появляется гранатомётчик (скотина такая) и взрывает вертолёт. В итоге, вы летите вниз. На земле вас вновь ждёт Ваас. Но на этот раз он решает вам выстрелить прямо в сердце, но по счастливой случайности вашу жизнь спасает железная зажигалка.

Но всё же, вы просыпаете в горе трупов. Выберитесь скорее отсюда и отправляйтесь в лагерь пиратов. В самом последнем домике вы сможете найти вещи, которые забрал у вас Ваас. Дальше можете делать, что вам угодно.

Новое испытание

Двигайтесь на встречу с Цитрой. Она вам предлагает выпить неизвестное снадобье. Жидкость подействует на вас моментально. Итак, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Отходите назад и ждите когда появится чернильное чудовище. Далее нужно будет бегать из стороны в сторону и стараться не попадаться под извержение своего врага. В эти секунды нужно будет стрелять ему в лицо, а лучше в всего постараться попасть в глаза. После того, как пройдёт парочка удачных попыток, то на земле появятся странные враги. Убейте их и после, вновь сражайтесь с чудовищем. Как только одолеете его, то нужно будет перерезать горло. После боя, вы просыпаетесь.

Расплата

Прыгайте скорее воду и плывите до милого островка Вааса. Убивайте всех, кто становится на вашем пути. Через дыру в стене проникнете в деревушку. Так как Ваас знает, что вы идёте за ним, его пираты будут действовать слаженно и более организованно. Как только вы убьёте бандитов, то залезайте на крышу здания, которое горит. Вам необходимо будет попасть до больших врат, попутно отстреливаясь от врагов, которых вы встретите дальше. Если вам становится слишком тяжело, тогда рекомендуем вам освободить тигров из своих клеток. Они вам облегчат вашу жизнь. Как только вы приблизитесь до врат, то с домика выйдет бронированный пират - убейте его. Как покончите со всеми врагами, то можете наконец-то пройти внутрь.

Ваас вновь оказывается на шаг впереди вас. После того, как открывается дверь, то он сразу же бросается на вас со своим кинжалом. Двигайтесь вперёд в своих глюках. Двигайтесь по меткам и попутно убивайте призрачные тени Вааса. Когда вы перезаряжаете оружие, то лучше всего отходить назад - так будет безопасней. Вскоре вы убьёте Вааса. После смерти этого безумца, ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы просыпаетесь в храме прекрасной Цитры. Пришло теперь время поведать ей о том, что вы наделали. После весьма долгого разговора с ней, уходите с этого храма. У выхода не забывайте поговорить со стариной Деннисом, который неожиданно решил вывернуть душу перед вами. После этого, отправляйтесь до своих друзей и скажите, что вы приняли решение остаться на этом безумном острове.

Полёт на юг

Итак, уходите с пещеры и свяжитесь с тайным агентом США. Окажется, что Уиллис собирается свалить в Россию - там у него новое задание. Причём улетит он уже через пять минут. Но всё же, перед тем, как покинуть это место, он вам помогает с Хойтом. Вам нужно выбраться нормальный маршрут, где не будет крутых поворотов. Берите тачку и поезжайте. Учтите, что ваше время ограниченное.

Вскоре вы застанете Уиллиса с парочкой пиратов. Пираты не слишком горят желанием, чтобы тайный агент покинул это место. Вам нужно помочь ему избавится от прибывших головорезов. После одной атаки, самолёт будет сильно повреждён. Пока Уиллис будет заниматься починкой своего самолёта, вам нужно будет заниматься обороной. Враги будут нападать на вас со всех сторон, поэтому приготовьтесь к тому, что тут будет очень жарко. Можете воспользоваться стационарным пулемётом, который стоит на ящике, чтобы защитить весьма открытую территорию. Самые опасные враги - это пулемётчики, поэтому их нужно будет валить в первую очередь. После того, как отобьётесь от пиратов, то садитесь в самолёт.

Три слепые мышки

Прыгайте вниз и открывайте костюм-крыло, после чего летите уже до стороны берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего открыть своё парашют. Доберитесь к лагерю наёмников. Именно там вы сможете добыть боеприпасов и бронежилет. Чтобы сделать зачистку более лёгкой, выпустите тигра, что обитает в клетке. Как убьёте всех, то езжайте на грузовике до бара под названием "Здоровый хрен", где нужно будет отыскать Сэма.

Поговорите тут с барменом и он вам скажет, что в подвале ребята играют в покер. Именно там вы сможете отыскать Сэма. Далее попросите наёмников пропустить вас. Итак, спустившись вниз сядьте за столик. Запомните то, что результат игры никакого значения не имеет. После первой же игры вас покинет Сэм и выйдет через чёрный выход. Вам нужно будет следовать за ним к его домику. Поднимайтесь на второй этаж и сообщите ему, что вы пришли от Уиллиса.

Оборотень

В итоге, у вас есть союзник, который согласен поделится информацией, которая касается старины Хойта. После того, как Ваас погиб, то Хойт объявил охоту на вас. Несмотря на то, что он вашего лица и не знает, тату с легкостью выдадут вас. Да и без экипировки вы так же не сможете перемещаться по его территории. В общем, вам придётся вступить в ряды наёмников и начать работать изнутри. Двигайтесь до провала. Вам нужно будет двигаться тихо и незаметно, так как вас могут раскрыть. Чтобы отвлекать внимание врагов, бросайте разнообразные предмет, которые только попадаются. Спускайтесь вниз. Когда врагов становится уже больше трёх, то начинайте пользоваться тут фотиком, что бы помечать их и следить за передвижение врагов. Внимательно планируйте свои маршрут и аккуратно передвигайтесь.

Когда вы доберётесь до порта, то прыгайте в воду и плывите до судна. У бортика вы встретите нового бойца. Убивайте его, забирайте его форму вместе с удостоверением. Теперь вас зовут Фостер. Двигайтесь до точки с группой. Когда встретите офицера, то не нужно паниковать. Он всего-то должен вас просто просканировать. Он вам предложит так же и работёнку о которой никто не должен знать. Пройдите дальше и выслушайте речь Хойта, которая касается новобранцев. После того, как вы услышите, что будет если не следовать правилам, то покиньте это место на своей лодке.

Трёхпалубник

Когда вы выберетесь с лагеря наёмников, то на связь выйдет Сэм и скажет вам, что нужно убить троих заговорщиков, которые обитают в лагере, что расположен недалеко. Данная троица начальство, поэтому в лагерь просто кишит рядовыми солдатами. Лучше всего устранить указанные цели без какого-либо шума. Как убьёте их, то обыщите скорее их тела и вскоре у последнего трупа вы найдёте записку (которая вам и нужна). После того, как операция была успешна завершена, то уходите из этого лагеря.

Разрядка

Нужно встретится с Сэмом на плантации. Вам придётся помочь ему в выполнении поручения от Хойта. После того, как Ваас погиб, то пираты вообще страх потеряли. Поэтому, они решили атаковать плантацию Хойта. Задание не слишком сложное, поэтому особых трудностей возникнуть не должно. Пока Сэм будет заниматься разминированием бомб, вы будете уничтожать наступающих пиратов. Кроме этого, тут есть и пулемёт, которым можно воспользоваться.

В пасть врага

Итак, Сэм замолвит пару слов за вас Хойту, но всё же этого будет слишком мало. Вам всё так же требуется список всех заговорщиков, поэтому отправляйтесь в ущелье. На месте воспользуйтесь своим фотиком и следите за тем, как будет проходить встреча на мосту. В нужный момент сделайте снимок, после чего спуститесь вниз по тросу. Отыщите ящик с РПГ (уже скоро она вам пригодится). Проходите по мостику с левой стороны и вырубите сигнализацию. После этого, при помощи взятого РПГ разнесите весь транспорт на мосту. Приготовьтесь к тому, что вскоре на вас набросятся наёмники. Двигайтесь от одной стороны до другой до той степени, пока не доберётесь к мосту. В конце концов, обыщите тело лидера и возьмите у него список, после чего прыгайте в воду.

Ва-банк

Пора отправляться на встречу с Хойтом и поведать ему про то, что случилось. После этого, он пошлёт вас уже в подвал, чтобы вы допросили пленника. Сам Хойт наблюдать за процессом будет через свою видеокамеру. Спуститесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам сможет помочь вырубить камеру, чтобы вы смогли в спокойной обстановке поговорить с Райли. За короткое время вам нужно будет сказать ему самое основное, после чего избить своего родного братишку, дабы угодить Хойту.

Покрасить в чёрное

Отправляйтесь к территории врага. На этот раз ваша маскировка вам не поможет, так как наёмники начнут палить по вам как только заметят. Пригнитесь и двигайтесь через центр, так как тут будет более безопасно. Не забывайте вырубить сигнализацию - это облегчит вашу жизнь. Как доберётесь до пулемётчиков (которые засели около железных дверей), то отвлекайте их внимание камешками, после чего ставьте взрывчатку и как произойдёт взрыв, то проходите внутрь.

Передвигайтесь по узким коридорчикам. Опасайтесь находящихся тут огнемётчиков, так как они самые опасные враги тут. В общем, вам необходимо добраться до спутниковой антенны, которая расположены наверху и установить там С4. Вскоре придётся держать оборону до той степени, пока вы не встретите Сэма. После его прибытия, свалите в вертолёт и подрывайте наконец-то установленную взрывчатку.

Чёрное золото

Прыгайте вниз и откройте свой костюм-крыло. Скажите Деннису, что ваш братец жив и намерены его спасти. Деннис же вам тонко намекает на то, что надо якобы уже забыть про семью и вообще про прошлое.

Встречайтесь с Сэмом и вместе с ним двигайтесь до территории наёмников Хойта. Вам придётся разнести четыре склада с топливом. Процедура как всегда стандартна: проникнуть сперва внутрь, зачистить помещение или же сразу выйти наружу, чтобы выманить своих врагов. В общем, установите бомбу и за отведённое время покиньте скорее территорию. Далее пора добраться до центрального управления топлива. Когда всё будет окончено, то можете наблюдать за сильным "бумом".

Игра в тёмную

Встречайте с Сэмом, после чего двигайтесь вместе с ним на игру в покер Хойта. Делайте свои ставки и следите за картами. Совсем неожиданно Хойт достанет свой ножик и воткнёт его в шею Сэму. Но вас он не убьёт. Придётся продолжать с ним играть в покер. В следующей партии вы по-любому проигрываете, после чего вам отрезают палец. Далее последует бой с Хойтом на ножиках. Исход будет зависеть лишь от вашей внимательности, поэтому убейте подонка и отправляйтесь на поиски своего младшего братца.

Игра против банка

Выйдите на свежий воздух и садитесь в первую тачку, которая вам попадётся. Если что, тачка есть в ангаре, но вместе с ней там находится и огнемётчик. Как только вы освободите своего братца, то скорее бегите до вертолёта. После этого, садитесь за пулемёт и уничтожайте всех врагов, которые на вас нападают, пока Райли пытается разобраться в управление самолётом. Когда всё же взлетите, то от врагов всё так же придётся отстреливаться.

Смерть дока

Как приземлитесь, то бегите до беседки, которая расположена рядом с домиком - тут вы найдёте полуживого доктора. В последние минуты своей жизни он вам скажет, что к нему прибыли солдаты ракъят и забрали ваших друзей в местный храм. Вернитесь теперь до вертолёта и отправляйтесь до этого храма.

Трудный выбор

Доберитесь до этого храма. Райли увели в неизвестном направлении, усыпили и связали. Вскоре Цитра вам признается в своих чувствах, ну и естественно она не захочет вас отпускать. Берите кинжал, который даёт вам Цитра и дальше решать только вам, как нужно поступить: спасти своих старых друзей или же стать на сторону Цитры. После этого, последует финальный видеоролик.

На этом заканчивает сюжетная линия игры, но не заканчивает исследование острова Рук Айледн, поэтому в игре вы сможете дальше продолжать своё приключение.

Итак, отсиживаемся в клетке. Слушаем речь бешеного Васса. Далее просто наблюдаем, как он уходит и наш братан выпутывается и освобождает нас. Далее он ловко подманит охранника и откроет клетку. Теперь просто следуем за братом. Миссия обучающая, так что ничего сложного. Главное, делать все, как написано на экране и следовать за братом.

В один из моментов Васс убьет Гранта. Нам придется нажать и удерживать клавишу «Пробел», но Грант все равно умрет.

Далее бежим через джунгли что есть силы. Бежать стоит только вперед по дороге, ответвлений не будет. Бежим, пока не упадет вниз и не скатимся, затем бежим и прыгаем через расщелину, поднимаемся вверх по лиане и бежим до моста, пытаемся по нему пробежать, но…

Деревня Аманаки

Просыпаемся у некого типа в доме. Он нас лечит и набивает нам тату.


#2

Далее слушаем разговор, встаем и выходим за ним на улицу. Снова немного болтовни. Затем берем у нашего спасителя Денниса деньги и покупаем первое оружие. Далее следуйте на радиовышку. Она будет рядом с лагерем, прямо перед ним. Отметена на карте, если что. Заберитесь на нее. Осторожно, перед лестницей будет змея, убейте ее. Забравшись на самый верх, активируйте контрольную точку и по тросу рядом спускайтесь вниз.


#3

Снова болтаем с Деннисом.

Теперь нам надо научиться разделывать тушки животных и собираться необходимые травы, для создания снадобий. Откройте карту и езжайте к месту обитания кабанов (нарисованы кабаны на карте). Приехав, убейте двух кабанов и разделайте их (просто присядьте рядом с ними и нажмите клавишу Е). Далее соберите нужные растения.


#4

Все они растут рядом и выделяются ярким цветом. Голубой цветок вы найдете в речке рядом. К счастью, речка неглубокая. Ныряем, рвем цветочек и возвращаемся к Деннису. Далее создаем себе сумку и пару снадобий для лечения.

Захват аванпоста

Садимся к Деннису в машину. Едем в указанную точку. Приехав, высаживаемся и убиваем врагов. Можете сделать все тихо, а можете пойти напролом. Убив врагов, вы захватите аванпост.


#5

Итак, нам надо отправиться к доктору. Его местоположение отмечено на карте. Следуйте к нему. Его зовут Эрнхард.


#6

Придя к нему, зайдите в его оранжерею и рассмотрите таблеточки, затем идите на второй этаж дома. Тут наша подруга, но у нее тяжелое состояние. Нам нужно найти нужный гриб. Отправляемся к краю берега, ныряем. Вход в пещеру находится под водой.

Далее нас ждет немного занимательной акробатики, пока мы случайно не раздавим грибы и их пыльца не попадет внутрь нас. Далее просто идем вперед. Будут всякие галлюцинации появляться. Следуем прямо, пока не возьмем нужный гриб, затем возвращаемся к доктору, заходим в дом.

Зов Медузы

Интересная миссия, прохождение которой можете посмотреть на видео, но перед этим доберитесь до корабля. Именно с этого момента мы и начнем.

Игра в грабителя

Налет на тюрьму

Добираемся до небольшого островка. Будьте осторожны, так как будет много врагов. Более того, есть связисты, которые могут включить тревогу, если заметят нас и прибудет подкрепление. Убиваем врагов на улице, а затем проходим в пещеру. Убиваем их здесь и выходим наружу. Ну, как наружу. Нас схватят.

Спасение подружки

Итак, Васс схватил нас. Все в огне. Бежим по лестнице. Дорогу перегородит огонь. Стреляйте по крану трубы, чтобы пошла вода и потушила огонь.


#7

Далее идем в дверь направо и поднимаемся наверх, теперь по деревянной балке переходим на другую сторону. Далее ломаем дверь. Прижмитесь к краю пропасти (герой сделает это автоматически, вы просто идите к краю) и далее, прижимаясь к стене спиной, пройдите на другой конец комнаты. Затем забираемся на выступ. Спасаем подружку. Теперь погоня. Отстреливаемся из гранатомета, пока не избавимся от хвоста. Смотрим ролик.

Встреча с Цитрой

Отправляемся к точке на карте. Поговорите с Деннисом. Он решится представить нас Цитре.


#8

Она встретит нас, поговорит и попросит доказать свою необходимость. Выпиваем данный ею напиток и ловим галлюцинации. Нам надо следовать за мужчиной в белом костюме. Следуем, пока не войдем в дом и не закончится галлюцинация. Проснувшись, мы отправляемся на поиски как раз этого мужчины.

Изнанка города

Несложная миссия по поиску мужчины в костюме. Расслабьтесь и смотрите ее на видео.

Осиное гнездо

Ничего сложного. После того, как вышли из дома с огнеметом, то просто приезжаем на отмеченную территорию и начинаем сжигать рисовые поля. В помощь нам пригодятся взрывоопасные бочки, установленные рядом с полями. Врагов будет много, так что приготовьтесь заранее. В целом, ничего сложного. Сожгите как можно быстрее поля марихуаны и миссия будет выполнена.


#9

Смотрите, себя не подожгите.

Спасти Оливера

Итак, нам нужно спасти друга. Бежим к точке на карте. Дойдя до точки, достаем фотоаппарат и наблюдаем. Найдите в машине Оливера. Теперь возьмите снайперку и убивайте врагов.


#10

Не дайте им добраться до Оливера. Да и сам он парень не промах - будет отстреливаться. Ждем, пока он спрыгнет в воду. Затем прыгаем сами, садимся в лодку и мчимся подальше. Пока буде плыть придется отстреливаться от врагов. Затем привозим Оливера в пещеру, к остальным.

Осколок прошлого

Выходим из пещеры, куда доставили Оливера. Затем едем к Баку, он находится в Бэдтауне.


#11

Поговорите с ним. Выполняйте его задание. Плывем на корабль, убиваем на нем всех. Доходим до ноутбука, используем его, а затем находим часть компаса. Далее корабль начнет тонуть. Нам придется плыть внутри тонущих отсеков наружу. Выбираемся и уплываем к Баку.

Вниз во тьму

Снова идем к Баку. Теперь он просит найди бункер. Используем бункер. Внутри бункера будет вторая часть компаса. Будет много врагов, но ничего сложного. Особо опасны бронированные враги. Пройдя немного по бункеры, дойдете до места, где заложен динамит. Взорвите проходи идите в пещеру. Впереди будет крокодил в воде, убейте его и плывите дальше. Теперь надо как-то забраться на уступ. Для этого справа и слева сломайте балки, что удерживают толщи воды. Уровень воды поднимется и вы сможете добраться до выступа. Далее проходим в сокровищницу и забираем вторую часть компаса.

Сокровище в шахте

Снова находим Бака и болтаем с ним. Далее спускаемся в шахты. Впереди снова будет толпа врагов. Ничего сложного в целом. Убиваем их и проходим дальше. Далее придется толкать телеги, и прятаться за ними, а то снайперы быстро снимут нас. Затем с помощью компаса вы проникнем в тайную очень красивую комнату. Далее снова находим еще одну деталь компаса и выбираемся наружу.

Линь Конг, я полагаю?

Очень интересная миссия, так как нам придется добраться до самой гробницы. Ее прохождение смотрим на видео.

Грустное воссоединение

Идем за Баком, чтобы спасти друга, которого он пытался изнасиловать. Войдя в дом, Бак решит убить нас. Далее убиваем его в кат-сцене разукрашенным кинжалом и забираем его себе.

Выходим из храма. Теперь отправляемся на помощь нашему племени. Прибываем. Устанавливаем на грузовик бомбу, затем забираемся на вышку и отстреливаем военных оттуда. Далее спускаемся и начинаем догонять автоколонну. Убиваем охранников и спасаем пленных.

Служба спасения воинов

Смотрим ролик. Васс сбросит нас и нам надо быстро порвать канаты, что мы и делаем.


#12

Выплываем и идем дальше. Убиваем врагов. Теперь надо очистить две деревни и сесть в вертолет. Далее Васс убьет нас в красивом ролике, но, черт, мы живы. Пробираемся через толпы трупов, нажимая указанные клавиши. Выбираемся наружу. Зажигалка спасла нам жизнь.


#13

Новое испытание

Идем к Цитре. Далее снова она одурманит нас. Проснется огромный монстр перед нами. Стреляйте из лука ему в лицо. Стреляйте и уворачивайтесь от его огня. Далее настанет тьма. Врагов можно будет вычислить по красным глазам и красному прицелу. Отстреливайтесь, чтобы вас не убили. Затем снова стреляем монстру по лицу и затем кат-сцена, где надо выколоть ему глаз.

Расплата

Мы должны найти Васа и убить его. Едем на его остров. Оказывается, он нас ждал. Придется убить его парней и пробиться в ангар, где он находится. Здесь будет дорожка с телевизорами. Идем вперед, Пока не нападет Вас. Далее мы перенесемся в странное помещение. Надо будет драться с Васом. Затем идем по дороге вперед, убивая из автомата копий Васа с ножом, в конце пути убиваем Васа.


#14

Милость Цитры

Покидаем храм, идем в пещеру к друзьям и разговариваем с ними.

Полет на Юг