Узнать о судьбе баржи и шутника. Где найти Шутника в "Сталкер: Зов Припяти". Полное описание квеста

Сегодня вышел STALKER Зов припяти - долгожданное продолжение). Купил всего за 550 руб. думал будет дороже. Можно было купить аддон за 350 (устанавливается на Чистое небо) но решил не рисковать. В сети уже появились ломаные версии, но уже зарекся скачивать или покупать пиратские - все равно в итоге покупаю лицензию. Всем приятной игры.

Где найти инструменты для механиков?
Всего наборов шесть - трех разных видов (для грубой работы, для тонкой работы, для калибровки), по две штуки каждого вида, по два набора в каждой из наземных локаций.
Затон:
- На лесопилке, на чердаке одного из зданий
- На подстанции, где сидят голодные наемники, в тупичке на ящике
Юпитер:
- В вагоне с полтергейстом, под мостом по железнодорожной линии
- В здании в западной части завода Юпитер, на чердаке
Припять:
- На втором этаже старого КБО
- В подвале универмага

Где найти сталкера по кличке Сорока?
Вначале можно купить у Сыча информацию о том, что Сороку видели на Янове, но он, скорее всего, сменил кличку. Дальше - см. вопрос "Как разоблачить Флинта?"

Как разоблачить Флинта?
Нужно найти на локации Юпитер в Карьере (возле добывающей машины) умирающего сталкера Щепку, поговорить с ним и пообещать отомстить тому, кто его бросил умирать. Потом идти на Янов и поговорить с самим Флинтом. Станет ясно, что он и есть Сталкер Сорока. Нужно вернуться на Затон и поговорить об этом с Гонтой.

Где находятся "добрые" Монолитовцы?
Они находятся на локации Юпитер, сидят у костра севернее от склада контейнеров.

Как убедить группировки Долг или Свобода принять к себе "добрых" Монолитовцев?
Надо заслужить доверие лидера Свободы (Локи) или Долга (Шульга), доставив к ним КПК основателя Долга (для Локи) или КПК Моргана (дляШульги).

Где достать 3 детектора Велес?
Самый простой способ (ну, по крайней ммере для меня) - накопить 100 000 рублей и получить соответствующее достижение в игре, после чего в продаже у Сыча появятся Велесы по 2000 руб. за штуку. Также Велес можно получить как награду за квест Логово Кровососов. Также Велес можно просто найти на трупах.

Как выполнить квест на Градирне?
Квест на Градирне выполняется с помощью детектора Сварог. Нужно просто подойти в указанную точку с этим детектором и немного подождать, после чего обыскать появившиеся трупы Долговцев.

Где взять детектор Сварог?
Этот детектор дается в награду за квест про три Велеса у Сыча.

Где взять КПК Моргана?
На трупе самого Моргана, в квесте, где Борода просит Дегтярева помочь сталкерам сорвать сделку Бандитов по покупке оружия.

Где взять КПК основателя Долга?
С одного из трупов, вывалившихся из пространственной аномалии в квесте на Градирне.

Кому можно отдать КПК Моргана и КПК основателя Долга?
Лидерам Долга или Свободы, или продать торговцу Сычу, по желанию.

Где найти Глухаря, после того, как он ушел к портовым кранам (искать Данилу)?
Возле портовых кранов. Там есть небольшой сарайчик. Внутри - труп Данилы. В следующей комнате - труп Глухаря и "вампир" Тремор.

Где найти Баржу и Шутника, друзей Кардана?
Они оба мертвы. Труп Баржи лежит в туннелях под Сгоревшим Хутором. Скелет Шутника - в траве рядом с аномалией Соснодуб, чуть к югу.

Почему торговцы не покупают у меня ломаное оружие?
Потому, что оно - ломаное. Или чините и продавайте (если оружие не слишком ломаное, то навар, пусть и небольшой, все же будет). Или складывайте в личный ящик до лучших времен. Когда откроется путь в Припять, сможете починить весь лут у местного механика за бесплатно, а потом продать с колоссальным наваром.

Где можно достать Экзоскелет и прочую крутую снарягу?
Сделать заказ у Шустрого (он на самом верхнем этаже Скадовска), заплатить деньги, подождать 1 день. Или же, накопить 100 000 руб., выполнив соответствующее достижение в игре, и выполнить квест на три Велеса у Сыча. После этого ассортимент торгаша существенно расширится - появится в т.ч. экзоскелет.

Где взять костюм с замкнутой системой дыхания?

Заказать у Шустрого за 30 000 руб. Или же купить у Гавайца за 25 000 руб.

Где взять Винтарь?
Например, на крыше одного из зданий в Сгоревшем хуторе (тайник).

Где взять ГП37?
Например, с трупа одного из наемников, которые атакуют главного героя на заводе Юпитер в административном здании - там, где лежит информация о последних разработках завода.

Как найти Оазис?
На локации Юпитер, если идти на юг вдоль ж\д-путей, то немного не доходя до туннеля, по левую руку увидите полустанок и здание с зомби. Вход в Оазис - в этом здании. Правда, чтобы дойти до него, придется решить несложную головоломку в "комнате-рекурсии". Тут все очень просто - вначале наугад пытаемся пройти между столбами в каждом ряду. Если повезло и угадали - то между правильными колоннами будет появляться свечение. Так, методом проб и ошибок открываем правильный путь.

Где взять красную карточку доступа для лаборатории X8?
Снять с трупа "представителя заказчика" на встрече наемников и этого "представителя" в соответствующем квесте. Квест можно взять, если после квеста с гауссовкой поговорить сначала с Гариком, а потом с полковником Ковальским.

Где на заводе Юпитер вход в путепровод Припять-1?
Если вы нашли скат-4, то возле него, практически рядом, в нескольких метрах (внимательно осмотритесь) есть проход, типа двери. Вам туда. Дойдете до огромного зала с закрытой створкой путепровода. На втором этаже в кабинке управления - документы о том, что путепровод закрыт и заполнен газом. Открыть его поможет техник Азот с Янова, но только после того, как в здании "первого отдела" найдете схему путепровода.

Где находится "первый отдел" и схема путепровода Припять-1?
В отдельном здании на юго-востоке комплекса Юпитер. Если вдруг не найдете сами, то после разблокировки черного ящика со скат-1 появится квест "В Припять", и на карте появится явная отметка, где лежат документы.

Где находятся ключи А и Б от ящика с баллоном с газом на мосту? Где сам ящик?
Сам ящик в кузове одного из двух грузовиков, не заметить невозможно. Ключ А находится в самом последнем УАЗике, который намного отстал от основной колонны. Ключ Б в УАЗике в голове колонны, который свалился вниз с моста, в пролом.

Как открыть кодовую дверь в "Железном лесу"?
Карту допуска даст по сюжету Кардан (квест про гауссовку).

Как открыть кодовую дверь в военной части на локации Юпитер? (вторая точка эвакуации)
В одном из зданий на столе найдите документы Соколова. В них есть нужный код.

Сколько человек я могу взять с собой в Припять?
Кроме Зулуса - еще трое.
- Соколов - солдат в бункере ученых. Костюм с замкнутой системой дыхания для него можно выпросить у Озерского взамен на еще один квест.
- Бродяга - бывший монолитовец. Костюм у него есть, но присоединится к вам только в том случае, если вы пристроите его предварительно в одну из группировок Свобода или Долг (как это сделать, см. выше).
- Вано - сталкер на Янове. Согласится идти с вами, если вы помогли ему вернуть долг бандюкам в соответствующем квесте. Правда, придется пожертвовать ему еще 5000 руб. на то, чтобы выкупить заложенный Гавайцу костюм.

, .
Подполковник Шульга : , .
Локи : , .
Бродяга : .
Стрелок : .

Список квестов на локации Припять Полковник Ковальский : .
Зулус : .

Повторяемые квесты

Выброс

У кого получить квест: автоматически по прошествии времени

Условия получения: нет

Выполнение: Выброс: найти укрытие

Через определенные промежутки времени в зоне отчуждения происходят радиоактивные выбросы. Когда по радиосвязи мы услышим сообщение о скором выбросе, сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.

Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Выброс: найти укрытие». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. Добравшись до укрытия, сидим и ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте.

Выброс можно переждать без укрытия, на открытом месте, если использовать препарат Анабиотик (можно купить только в бункере учёных). После использования мы падаем в обморок на пару часов, а встаём когда выброс уже прошел. Пережив таким способом три выброса, можно получить достижение «Помеченный зоной» и не боятся выброса вообще.

Награда: нет.

Особый заказ

У кого получить квест: Шустрый (торговец в Складовске)

Условия получения: нет

Выполнение:

На базе сталкеров на третьем этаже в одиночестве сидит курьер Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню. Для заказа необходимо внести лишь часть суммы, как залог.

Особый заказ: ожидать доставки

Сделав заказ, придётся подождать какое-то время, пока его доставят. В это время можно ходить по зоне и собирать оставшуюся сумму платежа, а можно лечь в кровать и быстро пропустить несколько игровых часов.

Особый заказ: забрать товар

Если появилась такая надпись, значит нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если мы не успеем вовремя, то отношение Шустрого к нам испортится, и в следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.

Награда: заказанный предмет.

Артефакты на заказ
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Выполнение:

У бармена Бороды после нескольких заданий открывается возможность постоянно выполнять один и тот же квест, но каждый раз нужно искать новый тип артефакта.

Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)»

Чтобы найти артефакт, нужно очень хорошо изучить зону. Необходимо запомнить в какой аномалии какого типа артефакты появляются. Если вы сами не помните, для этого можно использовать специальные карты локаций.

Получив задание, быстро идём в аномалию, где появляются такие артефакты. Нужно спешить, так как у нас есть конкуренты – другие сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше нас, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт артефакт раньше нас, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.

Награда: цена артефакта

Затон. Дополнительные миссии

Исчезновение сталкеров
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь (Складовск)

Условия получения: нет

Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника, который искал логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.

Выполнение:

Исчезновение сталкеров: найти пропавшего охотника

Идём к цели в Аномалию «Соснодуб». На месте находим лишь мёртвого кровососа. Но в это время Глухарь выходит на связь и просит следовать за ним. Идём к новой цели на севере.

Вместе с Глухарём идём в зону «ВНЗ «Круг», входим в здание, где был замечен кровосос. Внутри спускаемся на подземный этаж, там в правой боковой комнате находим кровососа. Можно сразу бросить ему гранату. После нападения на первого, появляется второй кровосос. Его уже придётся убивать огнестрельным оружием, а это сложно, так как монстр большую часть времени находится в режиме невидимки.

После победы идём за Глухарём, через шахту лифта спрыгиваем ещё ниже. В комнате находим три трупа сталкеров, убитых кровососами. Обыскиваем их, собираем боеприпасы.

Входим в следующую комнату, в ней сразу несколько монстров, но все они спят. Будить монстров не стоит, поэтому передвигаемся вприсядку, не прикасаясь к врагам, проползаем вперёд.

Пройдя комнату, поднимаемся наверх, спрыгиваем в яму, оказываемся в сквозном тоннеле около болот. Глухарь так и не нашел Данилу, которого искал. Он уходит, обещая связаться с нами позже. А у нас появляется возможность рассказать сталкерам о найденном логове кровососов.

Награда: доступ к следующему заданию.

Исчезновение сталкеров (2)
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Через сутки после первой части задания

Условия получения: пройдено задание «Исчезновение сталкеров»

Описание: В здании не оказалось никаких следов Данилы-охотника. Однако Глухарь, кажется, озадачен тем, что удалось обнаружить внутри ВНЗ; он просит встретится с ним позже – хочет разузнать какие-то детали.

Выполнение:

Исчезновение сталкеров: встретится с Глухарем позже

Получаем сигнал от Глухаря. Идём в Складовск, но там не находим этого сталкера. Спрашиваем у Бороды, он передаёт, что Глухарь ожидает на юге около портовых кранов.

Приходим на место, осматриваем небольшой домик около гигантских кранов. Внутри здания находим труп Данилы, чуть дальше видим медика Тремора, стоящего над трупом Глухаря. Слушаем Тремора. Он рассказывает о своей болезни, похожей на вампиризм. Он во всём раскаивается и поэтому на наших глазах убивает сам себя.

Возвращаемся к Бороде, рассказываем, что в исчезновении сталкеров был виноват Тремор, а не кровососы.

Награда: достижение "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников.

Недоступный тайник
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Коряга (сталкер за столом на Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землетрясения, машина провалилась под землю.

Выполнение:

Подходим к заправке, расстреливаем ползающих снорков. За зданием спускаемся в разлом на самое дно. В машине Запорожец находим ящик с хабром. Выбраться назад по утёсам не получится, поэтому идём наверх через темные пещеры, избегая аномалий и отстреливая снорков.

Точный путь на выход из лабиринта: От Запорожца идём в левую пещеру, снова сворачиваем влево. По пути слева увидим высокое окно слева, проходим мимо него. Дальше на пути около белого камня будет второе такое окно пониже, запрыгиваем в него. После этого идём прямо (справа от другого белого камня), в пещеру, которая уходит круто вверх. По пещере свернём налево, затем направо, так выберемся на поверхность.

Награда: Коряга разрешает забрать любой предмет из найденного ящика: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем.

Репутация
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Шустрый (курьер на третьем этаже Складовска)

Условия получения: купить у Шустрого любое оружие

Описание: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык.

Выполнение:

Берём купленное оружие в руки. Проходим мимо сталкера Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Возвращаемся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит найти Корягу, чтобы наказать лжеца. Коряга убегает со Складовска. Найти мы его сможем лишь в следующей локации на станции Янов, выполнив задание «Кража».

Награда: следующий квест Кража.

Кража
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: личный ящик на Янове

Условия получения: квест «Репутация» на стадии «Найти Корягу». Нужно оставить хотя бы одну вещь в личном ящике в подвале станции Янов. Вернувшись через некоторое время, обнаружим, что вещи пропали

Описание: Разузнать, кто мог украсть ваши вещи.

Выполнение:

Расспрашиваем сталкеров о пропаже. Только медик расскажет нам, что недавно он видел странного сталкера Корягу. Узнаём, что Коряга пошел в сторону башни Зулуса.

Идём к Зулусу, спрашиваем его. Он рассказывает, что недавно отогнал выстрелами пару бандитов от своей башни, дальше они убежали на север в сторону Полустанка.

На Полустанке находим неизвестного бандита и лежащего раненного Корягу. Общаемся с бандитом. От нашего ответа зависит, будет он враждебен или нейтрален. Беседуем с Корягой. Просто так он рассказывать, куда дел наши вещи, не собирается. Далее есть три варианта.

Вариант 1). Самостоятельно ищем тайник. За зданием на Полустанке на земле находим люк с открытой крышкой, спускаемся вниз и обнаруживаем сейф, где лежат наши украденные вещи и вещи Коряги. За это время Коряга умирает.

Вариант 2). Лечим Корягу аптечкой. Он благодарит нас и показывает тайник с украденными вещами.

Вариант 3). Убиваем Корягу. На его теле находим КПК. В сообщениях находим расположение тайника

Награда: наши потерянные вещи, случайная вещь из ящика Коряги.

Припасы
STALKER: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Тесак (наёмник на входе в Цеха подстанции)

Условия получения: нет

Описание: Необходимо отнести собранные припасы наёмникам, расположившимся в цехах подстанции.

Выполнение:

Припасы: отнести еду наёмникам

Еду можно купить в Складовске у Бармена. Можно поубивать зомбированных сталкеров в северо-западной зоне, и собрать еду у них.

Награда: открытый доступ к зоне Цеха подстанций. Внутри во дворе за домом на ящиках можно найти инструменты для тонкой работы.

Карты местности
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: задание «Скат-2»

Условия получения: нет

Описание: осле осмотра вертолёта «Скат-2» в бортовом компьютере находим карту местности. Нужно найти заинтересованных в ней.

Выполнение:

Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман. Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже, отдаём ему карту, получаем скидку на его услуги.

Награда: скидка - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.

Логово кровососов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь, Борода (торговец в Складовске)

Условия получения: Обнаружено логово кровососов (пройден квест Исчезновение сталкеров)

Описание: Необходимо рассказать Бороде о логове кровососов, обнаруженном под ВНЗ «Круг»: он знает, что предпринять для безопасности сталкеров.

Выполнение:

Логово кровососов: рассказать Бороде

После обнаружения логова идем к Бороде на базу Скадовск. Борода предлагает зачистить логово не вручную, а с помощью отравляющего газа. Месторасположение узнаём у Сыча – торговца на втором этаже. За информацию нужно заплатить 2000 рублей.

Логово кровососов: найти отравляющий газ

Узнаём, что баллоны с газом можно найти на мосту им. Преображенского (юго-восток Затона). На мосту идём с севера на юг, осматриваем все военные машины на пути. Избегаем аномалии, которых здесь очень много.

В кузове грузовика находим ящик, но для его открытия нужно два ключа. В кабине грузовика находим "Распоряжение №423", в тексте которого указано, где ключи.

Ключ «А» находим в начале моста в багажнике машины. Ключ «Б» лежит в машине, упавшей с моста. Спускаемся к ней по обломку моста. Возвращаемся к ящику, открываем его, забираем баллоны.

Логово кровососов: найти вентиляционную шахту

Возвращаемся на ВНЗ, где нашли логово. На дороге подходим к панели, используем баллоны, крутим вентиль. После этого на нас нападут два невидимых кровососа, убиваем их. Через несколько минут газ будет закачан в логово. Возвращаемся к Бороде, забираем награду.

Награда: детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб.

Наезд
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Султан (сталкер-бандит в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться?

Выполнение:

Наезд: решить, что предпринять

Говорим с Султаном, получаем информацию о готовящемся нападении бандитов на сталкеров. (Чтобы предотвратить нападение, рассказываем об этом сталкеру Глухарю или Бороде).

Наезд: влиться в ряды грабителей

Говорим с помощником Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.

Наезд: дождаться назначенного времени

Попав на место, можем выбрать, кого поддерживать в перестрелке: бандитов или сталкеров. От нашего выбора зависит то, каким будет следующий квест, и то, как к нам будут относится вообще все сталкеры и бандиты.

Награда: 1) за помощь бандитам: получаем 2100 рублей, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Султаном).

2) за помощь сталкерам: набор медикаментов, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Бородой).

Лагерь наёмников
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.

Выполнение:

Лагерь наёмников: забрать любую найденную информацию

Идём на станцию переработки отходов на юге-западе Затона. В здании укрылась банда из десятка человек. Враги очень опасны, поэтому нужно подкрадываться незаметно сзади здания и воевать в ближнем бою, используя хороший автомат и гранаты, и постоянно прячась за углами. Либо можно накопить денег, заказать у Шустрого снайперскую винтовку, и расстреливать врагов издалека из винтовки.

После победы осматриваем тела всех наёмников, у двух из них есть КПК, которые нужно забрать. Входим в здание, на верхнем этаже у южной стены находим ноутбук наёмников. Всю информацию относим Сычу.

Награда: за КПК – по 1000 рублей за штуку, за ноутбук – 2000 рублей.

Странное явление
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.

Выполнение:

Странное явление: найти источник свечения на земснаряде

Идем к Земснаряду. Проходим по борту корабля, обходим аномалии, по лестнице спускаемся внутрь. В кабине капитана вместо штурвала висит артефакт «Измененный Штурвал», берём его.

Выходим из корабля. Сразу на выходе нас встречает сталкер-бандит. Он говорит, что давно хотел достать этот артефакт, чтобы вылечить друга.

Вариант 1. Отдаём артефакт сталкеру-бандиту. Ничего не получаем (Если проследить за бандитом, то мы увидим, что он нас обманул. Он отнесёт артефакт Бороде и просто получит за него деньги).

Вариант 2. Оставляем артефакт себе. После этого бандит нападёт на нас, ещё пара бандитов выйдет из-за угла. После победы сдаём Артефакт Бороде.

Награда: 3000 рублей, координаты тайника.

Сделка (с Бородой)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)

Условия получения: Помочь сталкерам на барже Шевченко

Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.

Выполнение:

Сделка: встретится со сталкерами возле лесничества

Просто добираемся до цели, объединяемся со сталкерами.

Сделка: подслушать разговор

Проходим в здание впереди. Сидим и слушаем голоса в соседнем здании. Долговец и бандиты договариваются про поставки оружия.

Сделка: предотвратить покупку оружия

Выбегаем вслед за сталкерами, расстреливаем бандитов. Обыскиваем тело убитого долговца Моргана в экзоскелете, забираем его КПК.

Награда: Говорим с лидером группы сталкеров, получаем 2500 рублей, координаты тайника. Возвращаемся к Бороде, получаем ещё 3500 рублей.

Инструменты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Кордан просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для тонкой работы плюс набор для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.

Выполнение:

Инструменты для грубой работы – Затон, северо-западный угол, на чердаке северного дома.

Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг».

Награда: доступ ко всем улучшениям Кардана, достижение «Мастер боевых систем».

Три товарища
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Кардан просил передать извинения своим товарищам – сталкерам Барже и Шутнику. После ссоры ребята ушли в неизвестном направлении.

Выполнение:

Три товарища: узнать о судьбе Баржи и Шутника

Труп Шутника лежит около зоны Соснодуб, к югу от неё, на поляне перед большими камнями.

Труп Баржи находим к юго-западу от Сгоревшей деревни, под землёй. Спускаемся под землю по любой трещине. Внизу идём в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры идём в северный тупик.

Собираем с трупов их КПК, приносим Кардану.

Награда: изменение в концовке игры о Кардане.

Заманчивый Бизнес
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.

Выполнение:

Заманчивый Бизнес: принести Новикову три детектора «Велес»

Один Велес можно получить в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относим три детектора Новикову в лагерь ученых на локации Завод «Юпитер».

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Учёный улучшает детекторы и называет их детекторы «Сварог». Теперь нужно подождать около суток, пока посыльные Новикова вернут улучшенные детекторы Сычу.

Заманчивый Бизнес: убедить Броду следовать договоренности

Приходим к Сычу. Торговец сообщает нам, что у него нет денег из-за того, что Борода не выплачивает свою долю за использование детекторов.

Подходим к Бороде. Он отдаёт нам детектор «Сварог», но деньги отдавать не собирается, и отправляет нас обратно к Сычу.

Заманчивый Бизнес: потребовать долю у Сыча

Сыч предлагает нам обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Можно согласиться помочь, а можно потребовать прямо сейчас свои деньги, так как договорённость была именно с Сычом, а не с Барменом.

Вариант 1). Требуем свою долю сделки, получаем 1500 рублей. Остаёмся в хороших отношениях с Бородой.

Вариант 2). Подходим к Султану – получаем квест «Темный бизнес».

Награда: Детектор «Сварог», 1500 рублей или новый квест.

Тёмные делишки
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Султан (лидер бандитов в Складовске)

Условия получения: Выполняется квест «Заманчивый бизнес»

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.

Выполнение:

Султан предлагает узнать о последних заданиях Бороды. Подходим и получаем задание на поиск артефакта «Компас». Задание выполняется очень быстро, нужно лишь сходить к отшельнику Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды - «Поиск артефакта».

Возвращаемся к Султану. Он рассказывает следующую часть плана: нужно поработать на Бороду, чтобы получить от него детекторы, которые он раздает своим сталкерам.

Берем у Бороды задание «Поиск артефакта», ждем, пока другие сталкеры тоже начнут искать этот артефакт. На карте появятся отметки о местоположении сталкеров-конкурентов. Нам нужно забрать все улучшенные детекторы, у всех сталкеров. Со сталкерами можно договориться и предложить выкуп, или убить их.

С детекторами возвращаемся к Султану. Теперь мы с Султаном получаем от Бороды проценты от каждой сделки.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, проценты от Бороды (800 рублей в сутки), два детектора «Сварог».

Компас
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (торговец в Складовске)

Условия получения: Пройдено задание «Заманчивый бизнес»

Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.

Выполнение:

Компас: найти Ноя и узнать, где можно достать этот редкий артефакт

Отправляемся к отшельнику Ною. Узнаём, что артефакт не нужно искать, Ной его уже нашел. Он отдает нам артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, (за выполнение всех заданий Бороды получаем достижение «Свой Парень»).

В поисках Сороки (Возмездие, Чужие заслуги)
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Ребята просят найти поддонка.

Выполнение:

В поисках Сороки: найти сталкера

Задание можно получить сразу, но выполнить его можно лишь в следующей локации. О Сороке может рассказать Сыч. Отдаём ему 1000 рублей, за это узнаём, что Сорока теперь обитает на станции «Янов» под другим именем.

На Янове в баре за столом видим сталкера-хвастуна по имени Флинт. Это и есть бывший Сорока, но для его поимки нужны доказательства.

На локации Юпитер идём в зону Карьер с большим круговым ковшом. В карьере находим раненного сталкера Щепку. Он рассказывает о том, кто его предал, а потом умирает. Получаем новое задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».

Чужие заслуги: разобраться с Флинтом

Идем на Янов. Слышим от Флинта рассказ о том, как он достал артефакт в карьере. Расспрашиваем его и выясняем, что это он подставил и команду Гонты, и сталкера Щепку.

О полученных фактах можно сообщить: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) сталкеру Гонте на Складовске. От того, кому первым вы расскажете, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

В поисках Сороки: сообщить Гонте

Возвращаемся на Затон, рассказываем Гонте о найденном сталкере. (У некоторых, при сдаче квеста Гонте, на версии 1.6.00 игра вылетает).

Награда: 1000 рублей, достижение «Гонец за правосудием».

Охота на Химеру
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гонта (сталкер в медпункте Складовска)

Условия получения: Выполнен квест «Ночная охота» (на Янове)

Описание: Надо встретится с Гонтой перед рассветом, чтобы вместе с его группой выйти охотится на химеру.

Выполнение:

Охота на Химеру: встретится с Гонтой в баре в три часа ночи

В Складовске используем кровать в подвале, чтобы проспать до нужного времени. В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре Скадовска. Вместе с ним перемещаемся в зону Изумрудное.

В разрушенном пионерлагере ищем раненного монстра. Химера сидит на открытой сцене. Незаметно подходим поближе и атакуем её.

Подходим к Гонте, чтобы завершить задание. Возвращаемся к Зверобою, чтобы получить награду.

Награда: Дробовик СПСА-14, 2000 рублей, достижение «Друг сталкеров».

Завод Юпитер. Дополнительные миссии

Радиотехника
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Азоту нужны материалы для радиотехники. По его словам, есть смысл поискать их на цементном заводе.

Выполнение:

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Идем на цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезаем по лестницам водонапорной башни, с неё перелазим на крышу завода, спрыгиваем в люк. Внутри на каждом этаже осматриваем все столы и полки, чтобы ничего не пропустить.

4 этаж: коробка транзисторов, моток медной проволоки.

3 этаж: текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.

2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.

1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.

Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

Инструменты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Азоту просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.

Выполнение:

Инструменты: принести инструменты Азоту

Инструменты для грубой работы – Юпитер, центр локации, внутри поезда с электрой. Запрыгиваем в поезд с северного моста, проходим по вагонам, вовремя уклоняясь от электры в сторону.

Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забираемся на чердак.

Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.

Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Заложник
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Медведь (сталкер в экзоскелете на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Освободить сталкера по кличке Митяй, которого бандиты взяли в заложники.

Выполнение:

Заложник: освободить Митяя

Медведь предлагает собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов, а его союзник Торба хочет заплатить гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Какой план выбрать – зависит от нас.

Вариант 1). Нужно зачистить базу бандитов. Задача трудновыполнимая, даже при поддержке группы сталкеров.

Вариант 2). Решаем отдать «Золотую рыбку». Идём на Свалку контейнеров. На входе общаемся с охранниками, проходим к главарю. Бандит просит либо отдать артефакт (стоимость 6 000 рублей), либо заплатить 15 000 рублей. Дешевле будет отдать артефакт. За это главарь отпускает Митяя. Вместе с ним выходим с базы бандитов.

Заложник: вывести Митяя из лагеря бандитов

Проходим по лабиринту из контейнеров. В одном узком переулке нас останавливает рядовой бандит. Мы заплатили только главарю, теперь обычные бандиты тоже хотят что-нибудь получить.

Вариант 2 а). Если согласимся с бандитом, он заберёт определённый процент от нашей суммы. Чем меньше у нас будет денег на руках – тем дешевле обойдётся откуп.

Вариант 2 б). Если ответим грубостью, то в первый раз бандит стерпит это, но потребует больший процент денег. Во второй раз он начнёт стрелять в нас, все остальные бандиты тоже пойдут в атаку.

На выходе с базы можем поговорить с освобождённым Митяем и вместе с ним перенестись на Янов. А можно оставить его, и позже прийти на Янов пешком.

Награда: 5000 рублей, артефакт «Золотая рыбка», 2 координаты тайника, дружба с Медведем и Торбой. Если всё было выполнено мирно, то получаем достижение «Дипломат».

Долги
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Вано (сталкер-грузин на станции Янов)

Условия получения: нет

Описание: Вано задолжал бандитам деньги за костюм и не может отдать их, так как проценты растут слишком быстро. Он просит разобраться с этой проблемой.

Выполнение:

Долги: отнести бандитам деньги

После разговора Вано отдаёт нам 5000 рублей, чтобы мы передали этот долг бандитам. Нужно взять с собой ещё несколько тысяч своих денег, или мощное оружие и броню.

Приходим на базу бандитов. Говорим с охранниками, проходим к главарю Валету. Босс бандитов требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, как набежавшие проценты.

Вариант 1). Если у нас есть хорошее оружие (неповреждённый автомат с несколькими улучшениями) и броня (стоимостью как минимум 25 000), мы можем пригрозить бандиту. Тогда 5000 будет достаточно.

Вариант 2). Если напугать врага нечем, то придётся выполнять его требования. Платим 7000 рублей.

Вариант 3). Если совсем не хотите платить, и считаете, что сможете перестрелять более десятка бандитов, то можно ответить «Дешевле будет тебя пристрелить». Выжить удастся лишь с хорошим обмундированием.

Награда: дружба с Вано (+ сэкономленные деньги).

Копачи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Дядька Яр (сталкер в коридоре на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Похоже, дядька Яр предполагал появление наёмников. Необходимо их уничтожить.

Выполнение:

Копачи: уничтожить наёмников

Вместе с Дядькой перемещаемся в зону Копачи. Вокруг ходят зомбированные люди, но если их не трогать, они не будут атаковать. Заходим в разрушенный дом, устраиваемся на крыше. Яр начинает отстреливать наёмников, спускающихся с горы. Нам нужно помогать ему, и вовремя прикрывать с тыла, если наёмникам удастся приблизиться.

Награда: 6000 рублей, координаты тайника.

Охота
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: В Плавнях, за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Местные сталкеры просят её уничтожить.

Выполнение:

Охота: уничтожить стаю болотных кровососов

Идем на северное болото возле аномалии Плавни. Здесь обитает три кровососа. Чтобы лучше замечать невидимых врагов, встаём в воду, следим за всплесками воды. Из оружий лучше всего использовать дробовик.

Награда: 3000 рублей, координаты трёх тайников.

Охота (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)

Условия получения: Уничтожены болотные кровососы

Описание: Группа сталкеров обнаружила странных мутантов в тоннелях к северу от завода «Юпитер». Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.

Выполнение:

Охота: уничтожить неизвестных мутантов

Идем в ж/д тупик. Входим в здание слева от дороги, проходим несколько помещений. В большом темном ангаре находим двух бюрреров. Они поднимают телекинезом ближайшие предметы и бросают в нас. Бросать гранаты опасно, враги могут поднять их телекинезом и бросить обратно в нас. Так же, с помощью телекинеза они могут вырвать из наших рук огнестрельное оружие, его придётся быстро поднимать с пола. Уничтожать бюрреров лучше всего ножом, подбегать вплотную и бить до смерти.

Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.

Ночная Охота
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)

Условия получения: Выполнены предыдущие 2 квеста

Описание: Химера – ночной хищник; где находится её дневное гнездо – неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.

Выполнение:

Ночная Охота: уничтожить химеру

Для выполнения задания нужно хорошее, мощное оружие и большой запас патронов. Лучше всего брать штурмовую винтовку с армейскими патронами.

Приходим на место, ждём наступления ночи. В полночь появится химера. Она будет быстро бегать и высоко прыгать, как бешенная.

Награда: 10000, дробовик «Хищник», (за все выполненные задания Зверобоя получаем достижение «Охотник на мутантов»).

Склад «Долга»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)

Условия получения: Принести КПК Моргана подполковнику Шульге или Локи (КПК можно получить при выполнении задания «Сделка» на Затоне в Лесничестве)

Описание: Помочь «Долгу» отбить у «Свободы» склад с оружием.

Выполнение:

С отрядом «Долга» идем к сладу около станции «Янов». Внутри здания убиваем бойцов «Свободы». (Если отдадим КПК лидеру Свободы, то будем сражаться в этом бою на стороне Свободы).

Награда: все предметы, найденные на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой.

Контракт с учеными
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (сталкер в бункере ученых)

Условия получения: нет

Описание: Гарик хотел бы завершить контракт с учеными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.

Выполнение:

Контракт с учеными: принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»

«Ломоть мяса» можно найти во многих кислотных аномалиях.

«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева-паутины.

Награда: 6000 рублей, координаты двух тайников.

Переменное пси-излучение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода)

Описание: Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправится к туннелю с переменным пси излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.

Выполнение:

Встречаемся с группой Тополя, вместе входим в тоннель. В одиночку проходим в помещения тоннеля. В комнате с аномалией есть тайник под контейнером. В конце пути берём артефакт «Изменённый изолятор».

(Здесь возможен глюк игры. Не выходите из комнаты, пока иконка пси-излучения не будет максимально красной, иначе контролер не появится).

После рёва контролёра выходим через двери обратно в тоннель. Нужно быстро расстрелять контролёра, пока он не начал управлять другими сталкерами. После победы возвращаемся к учёным, сдаём артефакт.

Награда: 6000 рублей.

Исследование аномалий
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"

Описание: Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканер придётся прямо в центре некоторых аномалий.

Выполнение:

Идем к Новикову, берем у него 3 сканера аномальной активности. Ходим по карте, ставим сканеры в указанные точки внутри аномальных зон.

После этого задания мы всегда можем подойти к Новикову и узнать, в какой аномалии какие новые артефакты появились (в аномалиях они рождаются вновь и вновь, их можно собирать до бесконечности).

Награда: 5000 рублей, информация о рождении артефактов.

Исследование аномалий (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание "Исследование аномалий"

Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.

Выполнение:

Исследование аномалий: прикрывать сталкеров

Группа из двух сталкеров должна сделать замеры в двух аномалиях: Плавни и Пепелище. Куда пойти в первую очередь – выбираем мы сами.

Плавни. Здесь придётся долго отстреливаться от стай кабанов и плотней. Происходит всё это на берегу болота, где плохая видимость. Лучше взять с собой скорострельный дробовик и побольше патронов. Вам особо ничего не грозит, а вот сталкеров могут легко убить. Нужно постоянно бегать вокруг и отвлекать всех врагов на себя.

Пепелище. Сталкеры будут сканировать огненную аномалию на севере, а с юга из Копачей будут нападать зомбированные враги. На это задание лучше всего идти со снайперской винтовкой.

Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность (История Долга)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения:

Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.

Выполнение:

Аномальная активность: просканировать местность улучшенным сканером

Цель задания находится в зоне Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). Но если мы просто придём в эту зону, то ничего не увидим, только будем слышать радиосообщение о помощи.

Чтобы выполнить этот квест, мы должны иметь при себе самый лучший детектор – «Сварог» (даётся только за выполнение квестов учёных). Приходим в Градирню, достаём детектор «Сварог», обнаруживаем аномалию «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы нескольких бойцов «Долга» и падают на наклонную поверхность градирни. Забираемся наверх, обыскиваем тела, у Генерала Ткаченко находим КПК, слушаем запись.

История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам

Найденный КПК можно отдать: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) продать Сычу на Складовске. От того, кому вы отдадите КПК, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.

Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.

Последние разработки
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания

Описание: Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.

Выполнение:

Последние разработки: найти документы на заводе «Юпитер»

Идём на завод «Юпитер», входим в северное административное здание. Поднимаемся на четвёртый этаж, в первой комнате слева берём административные документы. Рядом в опрокинутом столе находим «Отбойник» и патроны к нему.

Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Найденный документ относим учёным в бункер.

Награда: 7000 рублей, набор медикаментов.

Охрана ученых
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание «Последние разработки»

Описание: Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.

Выполнение:

Охрана ученых: найти надёжных людей

Вариант 1). Договариваемся об охране с лидером «Долга» на Янове.

Вариант 2). Возвращаемся на Затон, ищем отряд сталкеров под предводительством Спартака.

Награда: 4000 рублей, набор медикаментов.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения: нет

Описание: Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.

Выполнение:

Оазис: проверить правдивость легенды

Где находится оазис не указано на игровой карте. Придётся искать самостоятельно. Идём по железной дороге на юг. Перед южным ж/д тупиком сворачиваем налево в небольшое здание, спускаемся в подземное помещение. Отстреливаемся от нескольких тушканов. По трубам идём на восток в сторону Вентиляционного комплекса.

Входим в зал с множеством колонн. Если пройти зал, то по коридору мы снова вернёмся сюда же. Это анамалия-телепорт, которая постоянно будет возвращать нас в начало.

Осматриваем помещение, видим, что здесь есть четыре ряда колонн. Чтобы пройти дальше, нужно проходить только между определёнными колоннами. Сначала несколько раз проходим просто наугад. После этого в некоторых проёмах появится небольшое свечение в воздухе. Свечение подсказывает, через какие конкретные арки нужно проходить. Свечение появится в первом, третьем и четвертом ряду колонн. Во втором ряду нужно будет угадать правильный путь самостоятельно. Просто пробегаем по светящимся проёмам и по очереди по всем проёмам второго ряда. Так выберемся из замкнутого круга.

В следующем помещении попадаем в большую цистерну (её видно на глобальной карте в виде улыбающегося смайлика), именно здесь и находится оазис. С дерева забираем артефакт «Сердце Оазиса». Относим артефакт учёным. Артефакт можно сдать или оставить себе.

Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». (Лучше оставить артефакт себе. 7000 можно заработать в любом другом месте, а такого полезного артефакта вы больше нигде не найдёте).

Гипотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения:

Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.

Выполнение:

Гипотеза: установить сканер в центре обвала

Устанавливаем сканер в обозначенном месте. Нас начнут атаковать снорки. Их будет около десяти, но выходить они будут постепенно. Обороняться придётся прямо в центре аномалии, поэтому лучше терпеть удары врагов, чем уклоняться от них и попадать в опасные ловушки. После окончания анализа забираем сканер, возвращаемся к учёным.

Награда: 3000 рублей.

Аномальное растение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания

Описание: Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.

Выполнение:

Аномальное растение: добыть образец растительности

Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»). Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем награду.

Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.

Выживший «Монолит»
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее моста)

Условия получения: нет

Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.

Выполнение:

Выживший "Монолит": поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия

В юго-западной части локации находим отряд монолитовцев. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Говорим с их лидером – Бродягой. Отряд хочет поселить отряд на Янове, а для этого нужно получить разрешение у «Долга» или у «Свободы».

Возвращаемся на Янов. Рассказываем о монолитовцах одному из лидеров: 1) лидеру «Долга», 2) лидеру «Свободы». Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.

Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»

Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.

Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».

Беспилотный разведчик
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: беспилотник (северо-запад локации Юпитер, севернее аномалии Пепелище)

Условия получения: нет

Описание: -.

Выполнение:

Находим уцелевший модуль памяти и несём его технику - Азоту на станцию «Янов», или Новикову в бункер учёных. Азот разблокирует модуль за 3 часа и возьмёт за это 1000 рублей со скидкой, а без нее - 3000 рублей. Новиков же справится быстрее - всего за час, но возьмёт за это уже 2000 рублей.

(Если вы отдадите модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы бандитом Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным).

В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в окрестностях «Юпитера», все они являются тайниками группы Стрелка.

Награда: информация для достижения «Хранитель тайн».

Расположение всех трёх тайников Стрелка:

1) Цементный завод на северо-востоке. Севернее завода около болота находим вход в тоннель, проходим внутрь, находим тайник в ящике. Внутри кроме прочего есть документ «Записка Стрелка Призраку».

2) Карьер к югу от Янова. Чтобы попасть на верхние этажи гигантского экскаватора, забираемся на дерево на вершине скалы, перепрыгиваем с него. В кабине находим тайник в виде рюкзака. Внутри документ «Записка Стрелку».

3) Завод «Юпитер». Во дворе завода находим небольшую постройку с цистернами. Спускаемся в углубление под ними, на стене в трубе находим тайник. Внутри документ «Записка Стрелка Клыку».

Найденные в тайниках записки передаём Стрелку перед последней миссией.

Награда: достижение «Хранитель тайн», три аптечки, артефакт Пламя, артефакт Светляк.

Припять. Дополнительные миссии

Один выстрел
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (один из военных в Прачечной)

Условия получения: нет

Описание: Надо дождаться появления людей заказчика и ликвидировать их лидера. Без него наёмники не смогут обнаружить лабораторию.

Выполнение:

Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратится Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.

Подходим к Ковальскому, рассказываем о планируемой встрече, он предлагает либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей (лучше убить всех).

Идём во двор общежития. Военные передают нам СВД. Несколько минут ждём, пока появятся цели. Сначала появятся наемники, затем заказчики. Нам нужно уничтожить пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Остальные наёмники сами разбегутся после выстрелов. После перестрелки обыскиваем убитых, находим красную ключ-карту.

Награда: ключ-карта от Х8 (облегчает прохождение лаборатории Х8).

РП-74 Зулуса
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зулус (проводник до Припяти)

Условия получения: Зулус выжил в путепроводе

Описание: Помочь Зулусу отбиться от стаи снорков.

Выполнение:

Зулус покинет отряд в момент, когда в Припяти произойдет первая встреча с военными. Через какое-то время получаем от Зулуса сигнал о помощи. Он отбивается от стаи снорков во дворе около школы. (Если вовремя не успеем помочь, то он погибнет). Уничтожаем снорков, спасем Зулуса.

Зулус придёт в Прачечную на базу военных. Разговариваем с ним там, получаем в награду его именной пулемёт. После этого Зулус вернётся на Янов.

Награда: пулемёт РП-74 Зулуса.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Сюжет: 1. Затон , 2. Завод «Юпитер» , 3. Припять .
Доп. миссии: 1. Затон , 2. Завод «Юпитер» , 3. Припять .
Оружие, броня . Артефакты .
Карты локаций . Достижения . Чит-коды . Вопросы - ответы .
Моды (фанатские модификации) .

Инструкция

Как только у вас появится цель создать группу для похода на Припять, вам необходимо будет включить в свою группу сталкера по прозвищу Бродяга. На станции «Янов» поговорите со сталкерами и попросите проводить вас до склада контейнеров. Достигнув склада, двигайтесь от него на север вдоль шоссе. Старайтесь при этом идти с правой стороны от дорожной насыпи, чтобы не попасться на глаза бандитам, охраняющим этот склад.

Достигнув небольшого моста, поверните на запад. На берегу небольшого болотца вы увидите отряд сталкерского клана «Монолит». Спрячьте оружие, чтобы продемонстрировать свои мирные намерения, и приблизьтесь к группе сталкеров. Когда вам крикнут о том, что разрешают подойти ближе, без опаски идите и поговорите с их командиром. Это и будет разыскиваемый Бродяга.

После разговора с Бродягой отправляйтесь на станцию «Янов» и поговорите с командиром клана «Долг» или «Свобода». Убедите их взять к себе отряд Бродяги. С вербовщиками из выбранного клана вернитесь к месту расположения монолитовцев и убедите их присоединиться к другой сталкерской группировке.

После того как Бродяга и его отряд вступят в одну из группировок, найти Бродягу можно будет за одним из столиков буфета на станции «Янов». Там он будет находиться до тех пор, пока вы не убедите его присоединиться к своему походу в Мертвый город. После этого Бродягу можно будет найти на водонапорной вышке недалеко от станции, Зулус.

Отправившись в поход по путепроводу Припять-1, Бродяга будет находиться рядом с вами и поддерживать вас огнем. В случае, если вы не видите его рядом с собой, скорей всего, он убит в одной из многочисленных перестрелок.

Добравшись до Мертвого города, весь ваш отряд, включая Бродягу, будет находиться в здании заброшенной прачечной. Возвращаясь туда время от времени, однажды вы заметите, что Бродяги там нет. Расспросите окружающих, чтобы выяснить, что Бродяга ушел в Мертвый город, чтобы вернуть себе память. С этого момента в игре вы его больше не встретите.

Обратите внимание

Если Бродяга до конца игры останется жив, в финальном ролике вы узнаете, что он невредимым дошел до центра Мертвого города, где создал свой сталкерский клан.

Источники:

  • FAQ по дополнительным квестам Зова Припяти

Патчи – это специальные небольшие утилиты, созданные для выполнения тех или иных операций с файлами программы. Удаление изменений, произведенных с их помощью, возможно в очень редких случаях.

Вам понадобится

  • - диск с игрой.

Инструкция

Зайдите в «Установку и удаление программ» в меню панели управления компьютером. Найдите в списке установленный вами патч и выберите вариант «Удаление». Если программа деинсталляции предложит удалить вам игру полностью ( бывает в большинстве случаев), не делайте этого, поскольку удалится также весь пройденный прогресс.

Сделайте резервную копию файлов сохранений игры Stalker. Для этого сделайте видимыми скрытые файлы и папки, открыв в панели управления пункт меню «Свойства папки». Выберите вторую вкладку, прокрутите список до конца и установите флажок напротив параметра «Отображать скрытые папки и файлы». Примените и сохраните изменения.

Откройте «Мой компьютер» и перейдите в директорию Documents and Settings, далее – All Users и «Документы». В ней вы найдете скрытую папку с названием Stalker-shoc. Скопируйте ее содержимое в любую папку на вашем компьютере, не имеющую отношения к данной игре. Зайдите в панель управления компьютером и откройте «Установку и удаление программ».

Выберите в списке игру Stalker и произведите полное ее удаление с вашего компьютера. После этого очистите от содержимого директории игры в Program Files и ту, в которой находились файлы сохранений. Перезагрузите компьютер. Выполните установку игры на компьютер, запустите ее, чтобы она автоматически создала нужные папки. После чего верните файлы сохранения в ту директорию, откуда вы их скопировали.

Если вас не устраивает вариант с переустановкой игры, воспользуйтесь восстановлением операционной системы. Однако будьте внимательны, здесь также имеются свои – должна иметься точка отката до установки патча, причем между моментом ее создания и его установкой должно пройти как можно меньше времени. Также восстановление системы удалит все программы и настройки за период от ее создания до текущего момента.

Откройте список программ в меню «Пуск» и выберите среди стандартных служебных утилит «Восстановление системы». При помощи стрелок меню выберите дату восстановления операционной системы и, следуя указаниям меню, выполните откат изменений. Подождите, пока компьютер перезагрузится. Перед восстановлением будет не лишним сделать резервную копию файлов сохранений.

Видео по теме

Полезный совет

Перед использованием патчей всегда выполняйте создание точки отката.

Зачастую день пролетает за заботами быстро. И вдруг мы обнаруживаем, что многое не успели сделать. Где найти время, чтобы успевать все? А еще и отдыхать.

Инструкция

Итак. Начнем искать ваше свободное время.
Во-первых, разгрузите голову. Выпишите на бумагу абсолютно все дела, которые вам необходимо сделать. Посмотрите на список и честно задайте себе всего два вопроса. 1. А мне действительно нужно делать это дело? И вопрос 2 - что это дело мне даст? Для чего мне его выполнять? Признайтесь себе опять же честно - это я делать буду, а это скорее всего нет. И вычеркните из списка то, что вы делать абсолютно точно не будете.

Во-вторых, проверяем дела на актуальность.
Так бывает, что мы даем себе какое-то обещание в детстве или в юности, но до сих пор пытаемся его реализовать - например, выучить английский язык. Ну вот не учится он, а человек периодически про него вспоминает и начинает язык учить, ходить по магазинам, покупать диски, тратить деньги на курсы и в результате через пару месяцев это занятие бросает. Почему? Да потому, что когда-то родители говорили - учи язык и будет у тебя хорошая карьера. А человек вообще с иностранцами никак не общается и на его карьеру в данный момент это не влияет. И следовательно человек может долго и бесполезно учить язык, а он ему на самом деле не нужен. А рас не нужен, значит и не учится - нет мотивации.
Поэтому. Проверьте оставшиеся дела на давность и актуальность.
Вычеркните те дела, которые вы планировали лет 10 назад. И если вы вычеркнули его из списка, то дайте себе слово, что вы к этому делу больше не возвращаетесь.

В-третьих, вы берете оставшиеся дела и внимательно их разглядываете.
И делите на 3 категории. Малые, средние, большие. Малые дела - это те, которые вы можете сделать за один раз. Средние - за пару подходов. Большие - состоят из множества дел и за один-два раза никак не делаются. Для каждой категории дел определите свой цвет. Например: маленькое дело - зеленый, среднее - синий, большое - красный.

В-четвертых, берите ежедневник или тетрадь. И каждое малое дело вписываете в ежедневник на каждый день. Одно маленькое дело на один день. Но только одно!
Определяете за сколько подходов вы можете сделать Среднее дело. И вписываете его аналогично, но два раза в неделю. Например, средним делом может быть поход к зубному врачу. Какие шаги надо сделать? 1. Записаться на прием. 2. Отпроситься с работы. 3. Пойти к врачу. В один день вы звоните доктору и отпрашиваетесь с работы. В другой день идете к доктору.

В-пятых, выписываете большие дела на отдельные листы (один лист - одно дело) и смотрите как вы можете их раздробить на части. В тайм-менеджменте это называется "съесть слона". И когда у вас появляются части дел, вы так же их вписываете в ежедневник по 1 в неделю. Но сделать это дело надо до конца, чтобы не осталось хвостов.
Проделав всю эту работу со списками вы получите в вашем расписании дела, которые вы будете постепенно делать.
Откуда же возьмется ваше свободное время?
Часть времени освободится, когда вы вычеркните ненужные дела. Часть времени появится из-за того, что вы перестанете выбирать какое дело надо сделать в данный момент.

Видео по теме

Полезный совет

Что важно. Когда вы откроете ежедневник и увидите там дело, надо начинать исполнять его сразу без рассуждений и раскачки. Примерно раз в месяц составляйте такие списки. А чтобы не тратить на них время, вписывайте дела в список как только они появились. Через некоторое время списки станут короче. А времени на отдых и на себя у вас станет больше.

Серия игр и книг S.T.A.L.K.E.R., несомненно, до сих пор пользуется большой популярностью. После выхода «Теней Чернобыля» и аддонов к ним, стали появляться множество модов на данные игры. На сегодняшний день существуют десятки модов к игре S.T.A.L.K.E.R., которые позволят насладиться новым геймплеем, графикой и сюжетом.

Вам понадобится

  • - диск с игрой STALKER;
  • - диск с нужными модификациями или выход в интернет для скачивания модов онлайн;
  • - компьютер;
  • - немного терпения.

Инструкция

Для начала вам нужно будет установить оригинал игры - просто так поставить мод невозможно. Установите либо STALKER:Shadows of Chernobyl, либо Clear Sky, либо Call of Pripyat. Установка оригинальной игры не вызовет у вас никаких трудностей.

После того, как будет установлена оригинальная игра, следует вставить диск и дождаться автозагрузки. Затем выберите нужную модификацию игры и запустите процесс установки. Установка мода занимает около 5 минут (точное время будет варьироваться в зависимости от мощности и других параметров вашего компьютера).

Если у вас нет диска с на STALKER, вы можете зайти на любой тематический сайт, выбрать и скачать понравившийся мод на игру. В основном это можно сделать благодаря многочисленным фанатам игры. На подобных сайтах вы можете посмотреть скриншоты игры с использованием модов, а также почитать описание для каждой модификации.

После установки мода с диска, на вашем рабочем столе появится еще один ярлык, нажав на который, вы сможете запустить игру STALKER с модом. Также вы сможете играть и в оригинальную версию игры, нажав на обычный значок STALKER на «Рабочем столе».

Видео по теме

Обратите внимание

На некоторых сайтах, где выкладываются моды на игру STALKER, порой попадаются некачественные файлы, установить которые до конца вы не сможете. Поэтому лучше всего скачивать моды с официального сайта разработчиков, а также крупных фан-порталов. Именно так вы сможете не только уберечь свой компьютер от некачественного ПО, но и не потратить время впустую.

Полезный совет

Если у вас по какой-либо причине не получилось установить сразу оригинал игры или модификацию, то лучше всего начать процесс установки сначала, предварительно полностью удалив игру с компьютера.

Подсказки во время установки мода помогут вам избежать неприятных последствий в игре в виде глюков текстур, геймплея или НПС.

Среди персонажей вселенной игры «Сталкер» встречаются как друзья, так и враги. Обычно проблемы с последними быстро решаются при помощи перестрелки, но встречаются враги, убить которых сразу нельзя, зато мелких гадостей игроку следует ожидать постоянно.

Инструкция

Согласитесь достать вещи из тайника Коряги и отправляйтесь по указанным им . Спуститесь в яму, на дне которой лежит старый автомобиль. Достаньте из его багажника чемодан с вещами. После этого пройдите в пещеру и вступите в бой с монстрами. Прорвавшись к выходу, прыгайте вниз, стараясь не угодить в аномалию.

Принесите ящик Коряге и заберите вознаграждение. После этого занимайтесь делами и копите деньги на новое оружие. Скопив достаточно средств, закажите его у сталкера Шустрого. Дождавшись долгожданного заказа, положите оружие в соответствующую ячейку инвентаря и направляйтесь к выходу со «Скадовска».

По пути вас окликнет Коряга и начнет утверждать, что это его оружие, которое у него украли. Активно возражайте, но уточните у Шустрого, так ли это. Узнав, что вам врет, отправляйтесь в бар разбираться с ним. Не застав его там, выясните у окружающих, куда подевался Коряга, после чего отправляйтесь на место встречи. От поджидающих вас там бандитов выясните, что Коряга сбежал от вас на новую локацию – станцию «Янов».

С помощью сталкера-проводника пройдите на станцию. Там сложите вещи в личный ящик и ложитесь спать или отправляйтесь по делам. Обнаружив по возвращении, что вас обокрали, кидайтесь опрашивать свидетелей. Среди прочих расспросите сталкера по имени Зулус, живущего недалеко от станции. Выяснив из разговора, что Коряга, скорее всего, находится недалеко от заброшенного полустанка, отправляйтесь туда.

Подойдя ближе, вы найдете там раненого Корягу и готовящегося его застрелить киллера. Вы можете дать ему это сделать и потом обыскать труп Коряги. Другой вариант действий – убейте киллера и сами лично поговорите с Корягой. По итогам разговора вы можете сами застрелить Корягу или наоборот, вылечить его, дав ему аптечку. После этого Коряга появится на станции «Янов» и уже никуда не исчезнет.

Обратите внимание

У сталкера Коряги есть причины исчезать - за ним охотятся бандиты. Поэтому, разыскивая Корягу, готовьтесь столкнуться с вооруженными конкурентами.

Совет 6: Где найти баржу и шутника в Stalker Зов Припяти

Компьютерная игра «Сталкер: Зов Припяти» - это не только бои и поиск артефактов, но также множество историй обитателей этого мира, из которых складывается сюжет игры. На этот раз речь пойдет поиске главным героем трех друзей, чьи следы были потеряны в мрачной Зоне Отчуждения.

Инструкция

Начав игру на локации «Затон», отправляйтесь к «Скадовску» и среди многочисленных кают отыщите мастерскую, где сидит -техник Кардан. Поговорите с ним, в процессе разговора подсунув бутылку водки. Когда техник разоткровенничается, предложите ему еще спиртного, после чего он начнет вспоминать своих друзей. В порыве пьяной ностальгии, он попросит узнать вас об их судьбе, пообещав за это вознаграждение.

Получив от Кардана квест «Три товарища», первым делом отправляйтесь к заброшенной заправочной станции, неподалеку от разлома. Дойдя до нее, поверните на запад, к роще, около которой находится аномалия «Соснодуб». Отстреляйтесь по пути от стаи слепых собак и ищите на земле тело сталкера.

Обнаружив в густой траве обглоданный дочиста скелет, осмотрите землю вокруг в поисках КПК. Его можно легко найти, благодаря светящемуся экрану. Подберите компьютер и по записям в нем, узнайте, что этот скелет принадлежит сталкеру по прозвищу Шутник.

Отнесите КПК Кардану и получите небольшое вознаграждение. Теперь идите на поиски второго друга техника. По рассказам Кардана, тот направился к сгоревшему хутору, который стоит на горе. Достигните развалин и обыщите их. По отсутствию на хуторе тела, герой игры сделает вывод, что Баржа спустился в пещеры.

Спуститесь к основанию холма и отыщите вход в пещеру. Один провал ведет в небольшую пещеру с монстром-контроллером, однако, среди груды мертвых тел вы Баржу не найдете. Второй провал ведет глубоко под землю. Спуститесь в него и вы окажетесь в разветвленной, но замкнутой сети пещер и тоннелей.

Используя фонарик или , методично обыскивайте все закоулки пещеры, особо уделяя внимание лужам «газировки». В итоге у одной из аномалий вы обнаружите скрюченное тело сталкера. Подберите его КПК и убедитесь, что это именно Баржа. Отнесите КПК Баржи Кардану.

Обратите внимание

Не задерживайтесь в пещерах под хутором дольше, чем это необходимо. На высоких уровнях сложности ядовитые испарения и аномалия «газировка» быстро выведут из строя ваш костюм, без которого вы быстро погибнете.

Полезный совет

Спустившись в пещеры под хутором, бросайте перед собой болты, чтобы обнаружить гравитационные аномалии, которые будучи плохо заметными на свету, почти невидимы в темноте.

Экзоскелет представляет собой один из самых дорогих костюмов в серии игр «Сталкер». Как правило, он появляется ближе к концу игры, когда игрок сталкивается с особо опасными монстрами и сталкерами. Игра «Сталкер: Зов Припяти» не стала исключением, но пути добычи экзоскелета значительно изменились.

Экзоскелет

Простой можно получить на начальном этапе игры. Для этого, прежде всего, достигните «Скадовска» и поговорите с его обитателями. Отыщите лидера сталкеров по имени Борода и попросите дать вам работу. Из предложенного возьмите квест «Странное свечение». Отправляйтесь к земснаряду и заберите оттуда артефакт, который ищет Борода.

Теперь откроется новый квест «Заманчивый бизнес». Для его выполнения обыскивайте тайники и трупы сталкеров, чтобы отыскать 3 улучшенных детектора артефактов. После их находки, двигайтесь на следующую локацию – станцию «Янов» и отдайте детекторы ученым.

Вернитесь на «Скадовск» и поговорите с лидером бандитов Султаном. Возьмите у него квест «Темный бизнес». После этого отправляйтесь на поиски по имени Ной, который обитает на заброшенном корабле. Возьмите у него артефакт «Компас» и отнесите Султану.

Теперь у вас достаточно денег и репутации, чтобы обратиться к другому обитателю «Скадовска» - Шустрому. Его можно отыскать на 3 палубе, в одной из кают. Поговорив с ним, сделайте заказ на бронезащиту и заплатите аванс. При этом помните, что Шустрый приносит предметы наугад. Сделав этот заказ, вы можете получить экзоскелет, комбинезон или усиленный бронежилет. Если он не доставил вам экзоскелет сразу, он может принести его вам 2 или 3 заказом.

Дождитесь возвращения Шустрого и заберите у него экзоскелет, заплатив остальную часть суммы.

Другой вариант приобрести экзоскелет – выполнять квесты и добывать артефакты, чтобы накопить 100 000 р. После этого торговец Сыч, живущий на 2 палубе «Скадовска», предложит вам расширенный ассортимент товаров, среди которых будет и экзоскелет.

Экзоскелет «Свобода»

Несмотря на то, что в игре свои используют группировки «Бандиты», «Наемники», «Долг» и «Монолит», игрок может получить только обычный экзоскелет (используется сталкерами) и экзоскелет «Свободы».

Для получения этого клана сталкеров, в ходе выполнения квестов Бороды, раздобудьте КПК торговца группировки «Долг» по имени . На станции «Янов», около градирни, исследуйте пространственную аномалию и заберите с одного из обнаруженных тел КПК Ткаченко. Найденные КПК отдайте лидеру «Свободы» - Локи.

Найдите группу Бродяги и убедите их присоединиться к группировке «Свобода», затем, встретив ученых убедите их поручить охрану научного бункера бойцам Локи. За это вы получите достижение «Друг «Свободы», после которого члены этой группировки станут вашими союзниками, а их торговцы снизят для игрока цены.

После получения этого достижения отправьтесь к торговцу по имени Гаваец. Среди его товаров купите экзоскелет «Свобода», который обладает меньшим весом, большей прочностью и возможностью бегать, по сравнению с обычным экзоскелетом.


Самым вероятным местом его нахождения будет вентиляционный комплекс. Исследовав обширную территорию, вы не сможете попасть внутрь, хотя снизу определенно есть какие-то помещения.

Потерпев неудачу, поверните на и дойдите до старого полустанка. Зайдите внутрь и осмотритесь. Для обычного полустанка здесь слишком много дверей и монстров, поэтому ищите те проходы, которые ведут вниз. Расстреляйте или разбейте ножом заколоченную дверь и вступите в бой с зомбированными сталкерами за ней.

Поиск Оазиса под землей

Бои в подземных тоннелях отличаются большой напряженностью. Зомбированные сталкеры одеты в экзоскелеты и вооружены мощным оружием. Стреляя в корпус, сложно будет причинить им вред, а их ответные очереди способны порвать игрока в узком туннеле на части. Лучший вариант – прицельно бить очередями им в головы, однако и тут все не так просто. Наводнившие эти тоннели тушканчики так и норовят впиться вам в ноги, сбивая прицел. Игроку придется все время крутиться, целясь и успевая отстреливать юрких монстриков.

Пройдя сквозь живой заслон из монстров, из всех проходов выбирайте те, которые ведут вниз и на восток, к вентиляционному комплексу. Финалом ваших блужданий будет коридор с аварийной лампочкой, где вас застанет автосохранение.

Войдите в темный зал с рядами колонн. Для того чтобы дойти до конца зала, вам надо выбрать правильный проход между ними. В случае неудачи вас телепортирует в комнату с аварийной лампой.

Чтобы пройти зал до конца, идите следующим образом: пройдите сквозь 1 ряд колонн через 2 проход слева. В подтверждение того, что вы все сделали правильно, пройденная арка начнет светиться призрачным светом. 2 ряд колонн пройдите через 4 проход слева. 3 ряд колонн можно будет пройти через 3 проход. Последний, 4 ряд, пройдите через 1 арку.

Теперь вы войдете в большое помещение, где посередине в луже воды находится странное светящееся растение. Подойдя ближе, вы сможете идентифицировать его как артефакт «Сердце Оазиса».

Сорвите артефакт и бросайтесь к лестнице, ведущей наверх. Не обращайте внимания на появившегося монстра – он бессмертен и единственное ваше спасение в скорости. Забравшись на , вы окажетесь вне досягаемости твари. Лезьте к выходу и расскажите профессору Озерскому о найденном Оазисе.

У кого получить квест: Глухарь (Складовск)

Условия получения: нет

Описание: Глухарь попросит найти пропавшего охотника, что искал логово кровососов. По всей видимости, кровососы и стали виной его исчезновения.

Выполнение : Исчезновение сталкеров — найти пропавшего охотника

Идите до цели Аномалии «Соснодуб». Там увидите дохлого кровососа. Тут выйдет на связь Глухарь и попросит идти за ним. Идите на север. Вдвоем зайдите в зону ВНЗ «Круг», войдите в здание, в котором видели кровососа.

В здании спуститесь до подземного этажа, найдете кровососа в правой боковой комнате. Бросайте ему гранату. Потом объявится второй. Убейте его из огнестрельного оружия. Затем следуйте за Глухарем, прыгайте ниже после шахты лифта. В комнате найдете трупы трех сталкеров. Соберите боеприпасы. В следующей комнате будут спящие монстры. Тихонько проползите вперед. Потом поднимитесь наверх, прыгайте в яму. Это сквозной тоннель у болот. Данила так и не найден. Глухарь уйдет, пообещав связаться позже. Вы сможете сказать сталкерам о том, что нашли логово кровососов. Все, прохождение Сталкер Зов Припяти, данной миссии завершено.

Награда: доступ к следующему заданию.

Исчезновение сталкеров (2)

У кого получить квест: Спустя сутки после первой части задания

Условия получения: пройдено задание «Исчезновение сталкеров»

Описание: Следов Данилы не обнаружено. Но Глухарь озадачен находками внутри ВНЗ. Он попросит о встрече чуть позже, чтобы узнать о деталях.

Выполнение : Исчезновение сталкеров — встретится с Глухарем позже

Получаете от Глухаря сигнал. Идите в Складовск. Там его не будет. Спросите у Бороды. Тот скажет, что Глухарь ждет у портовых кранов. Приходите туда, осмотрите домик у больших кранов. Внутри здания будет труп Данилы. Дальше будет медик Тремор, что сидит над телом Глухаря. О поведает о болезни, схожей с вампиризмом. Он раскаивается и убьет сам себя. Вернитесь к Бороде, все расскажите.

Награда: достижение «Сыщик», 10 000, координаты от двух тайников. Продолжайте прохождение игры STALKER Зов Припяти.

Репутация

У кого получить квест: Шустрый (курьер с третьего этажа Складовска)

Условия получения: купить у Шустрого любое оружие

Описание: Надо найти Корягу, заставить того прикусить язык.

Выполнение: Берите в руки купленное оружие. Идите мимо Коряги. Тот скажет, что оружие краденное. Вернитесь до Шустрого, чтобы разузнать правду. Тот все будет отрицать. Он попросить отыскать Корягу и наказать лгуна. Коряга убежит со Складовска. Его можете найти на станции Янов следующей локации, когда выполните задание «Кража».

Награда: следующий квест «Кража».

Инструменты

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: Кордан при прохождении игры Сталкер Зов Припяти попросит отыскать 3 набора инструментов: тонкая работа, грубая работа, калибровка. Он заплатит за добычу, также обеспечит усложненную модернизацию оружия, либо бронежилета.

Выполнение:

Инструменты: Грубая сила — Затон, угол на северо-западе. Чердак северного дома.

Инструменты: Тонкая работа — Затон. Цеха подстанций. Ящик неподалеку от группы наёмников.

Инструменты: Калибровка — Припять. Подвал здания «Универмаг».

Награда: доступ к различным улучшениям Кардана, достижение «Мастер боевых систем».

Три товарища

У кого получить квест: Кардан (техник из Складовска)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Кардан попросит передать извинения друзьям — Шутнику и Барже. Ребята после ссоры куда-то разошлись.

Выполнение: Три товарища — узнать о судьбе Баржи и Шутника

Тело шутника валяется у зоны Соснодуб, южнее от нее, на полянке перед огромными камнями.

Тело Баржи найдете юго-западнее от Сгоревшей деревни, под землей. Для дальнейшего прохождения Сталкер Зов Припяти спуститесь под землю через любую трещину. Внизу идите в большую пещеру. Она под трещиной, что выглядит как буква V. Оттуда идите в северный тупик. Возьмите у трупов КПК, принесите Кардану.

Награда: изменение в концовке игры о Кардане.

Заманчивый бизнес

У кого получить квест: Сыч (торговец из Складовска)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Сыч-торговец сделал предложение об участии в прибыльном дельце. Для этого придется отыскать три детектора «Велес», принести их до Бункера ученых, передать Новикову.

Выполнение: Заманчивый Бизнес — принести Новикову три детектора «Велес»

Первый Велес можете получить как награду за прохождение квеста «Логово кровососов». Еще два надо прикупить у Сыча. Или же снять с тел врагов, которых вы сами убили. Отнесите детекторы Новикову в локации Завод «Юпитер».

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Ученый улучшит детекторы и назовет их «Сварог». Надо подождать почти сутки, пока посыльные от него не принесут назад улучшенные детекторы. Прохождение игры STALKER Зов Припяти продолжается.

Заманчивый Бизнес: убедить Броду следовать договоренности

Идите к Сычу. Он скажет, что не имеет денег, так как Борода не отдает долю за применение детекторов. Следуйте к Бороде. Тот даст детектор «Сварог», однако деньги не хочет отдавать. Он пошлет обратно с торговцу.

Заманчивый Бизнес: потребовать долю у Сыча

Сыч предложит обратиться к Султану, который сможет помочь. Можете согласиться, а можно прямо сейчас вытребовать сумму.

  • 1 вариант — требуйте свою долю, получите 1500 руб. С Бородой будут нормальные отношения.
  • 2 вариант — идите к Султану. Получите квест «Темный бизнес».

Награда: Детектор «Сварог», 1500 рублей, либо новый квест.

Компас

У кого получить квест: Борода (торговец из Складовска)

Условия получения: Пройдено задание «Заманчивый бизнес»

Описание: Надо найти резкий артефакт.

Выполнение: Компас — найти Ноя и узнать, где можно достать этот редкий артефакт

Идите к отшельницу Ною. Узнаете, что нужную вещь не надо искать. Ной успел найти артефакт. Он даст его просто так. Отнесите его Бороде. Иногда при прохождении Сталкер Зов Припяти случаются неожиданные вещи.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника.

В поисках Сороки (Чужие заслуги, Возмездие)

У кого получить квест: Гонта (сталкер из медпункта Складовска)

Условия получения: нет

Описание: Сталкер по прозвищу Сорока подставил Гонту с группой. На них напали химеры. Ребята попросили отыскать поддонка.

Выполнение: В поисках Сороки — найти сталкера

Можете сразу получить задание, однако выполнять его следует только в следующей локации. Сыч может поведать о Сороке. Дайте ему 1000 рублей, чтобы узнать, что Сорока живет на станции «Янов», носит другое имя.

На Янове за столом в баре увидите хвастуна-сталкера Флинта. Это как раз и есть нужный вам Сорока. Однако, надо найти доказательства.

Найдите на локации Юпитер зону Карьер, идите туда. В карьере отыщите раненого Щепку, который расскажет, кто предал его, после чего помрет. Получите новое задание «Возмездие — Отомстить за Щепку».