Прохождение три богатыря или очень страшная сказка. "Три богатыря и Шамаханская царица": прохождение игры, системные требования

Путь начинается у дома богатыря.

1. Доберитесь до жилища старика и приведите его к своему дому, освобождая путь от зверья и разбойников. Атаковать врагов можно нажимая левую кнопку мыши или удерживая и отпуская после наведения правую кнопку. Встретьтесь с Волхвом на дороге. На карте он будет указан серой точкой.

Соберите все необходимые ингредиенты для волшебного оружия. Для этого посетите три потаенных места и соберите там предметы. На карте вы сможете без труда их отыскать. Верните все предметы Волхву и отправляйтесь дальше.

Поговорите возле дороги с купцом и помогите собрать его охрану и убить разбойников. На карте посетите все указанные места, найдите двух охранников и возвращайтесь к купцу. Идите к распутью и разберитесь с разбойниками. Подберите лук. Это можно сделать, подойдя к предмету и нажав G. Разобравшись со всем, идите далее по дороге, как указано на карте.

2. В следующем туре вы можете играть за двух героев, переключаясь на того, кто вам нужен в данный момент. Ваша задача добраться до кузнеца.

Разбить лагерь неприятеля не просто. Близко к нему не подходите, а идите на место, указанное на карте зеленой целью. После вам нужно будет добраться до перекрестка и поговорить с торговцем, чтобы добыть необходимые материалы для боя. Торговец потребует сделать для него кое-что.
Идите вдоль берега через мост и прыгайте с шестом через воду на остров. С этого острова прыгайте на следующий островок и расправьтесь с кабаном. С него выпадут драгоценные камни, которые и нужно отдать торговцу за слабительное. Получив оное, идите к колодцу и вылейте все банки со снадобьем туда.

Алеша придумает способ убить врагов. Отправляйтесь на нужное место. Переключайтесь на Добрыню и перепрыгивайте через бревна. Как на вас обратят внимание, прыгайте назад и, переключившись на лук, попадите в цель на пригорке. Бревна упадут и раздавят всех. Освободите крестьян из лагеря разбойников. Крестьяне попросят освободить форт для защиты деревни. Бегите и убейте всех врагов. После этого сходите к кузнецу. Он пообещает улучшить оружие. Чтобы получить его отправляйтесь к другу кузнеца, который живет на острове. Прыгайте к нему, используя оглоблю, и поговорите с ним. Возвращайтесь к кузнецу и заберите оружие. После смотрите на карту и проходите в следующий уровень.

3. Начало игры за третьего богатыря. Для начала дойдите до церкви и получите благословение. По дороге помогите двум нуждающимся. Дойдя до пункта назначения, за благословение нужно будет разгромить небольшой лагерь врагов. Когда все закончите, идите к концу дороги, и вы повстречаете двух других богатырей. Вместе вам предстоит отбиться от полчища бандитов, защитить ярмарку и честных людей. Не забывайте подбирать предметы, которые лучше ваших. Эта часть состоит из мелких квестов, основная задача которых состоит в том, чтобы уничтожать варваров. Понадобиться разобраться с теми, кто обижает свиней, вернуть награбленное старосте деревни для ее восстановления и собрать новое оружие. На карте все квесты указаны либо красными крестиками, либо мигающими целями.

4. В этой части произойдет нападение на лагерь разбойников. Но чтобы до него дойти, необходимо сначала расправиться с мелкими группами разбойников. Не давайте в обиду сельских жителей и идите впереди них. Последняя группа будет большой, поэтому собирайте жизни и берегите население, ведь в случае их гибели миссия провалиться. Когда доберетесь до последнего форта, сразу в драку не лезьте, а сначала уложите всех лучников по периметру. Затем прыгайте внутрь и разберитесь с остатками врагов, попутно разрушая все домики. Когда все дома будут разрушены, останется только убить оставшихся врагов и миссия будет завершена.

5. В этой миссии необходима хитрость, чтобы врагов одолеть. Вам придется по очереди управлять двумя героями, чтобы успеть быть в двух местах одновременно. С копьем лучше идти направо, а с луком налево. Когда будете не успевать, то используйте эликсир скорости, чтобы догнать врага и не дать ему убежать. Когда на одно из сторон все будет чисто, ставьте богатыря на исходную позицию и отбивайте вторую дорогу. Когда разбойники побегут назад, вы их встретите тем богатырем, что остался на дороге сторожить. Когда миссия будет выполнена, предстоит главный бой. Вовремя используйте эликсиры здоровья и защиты.

Скачать (1,19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb/Tri_Bogatirja_(RG_Packe rs).iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299/Tri_Bogatirja_%28RG_P ackers%29.iso.html

Год выпуска: 2010
Жанр: Adventure/3D/For kids
Операционная система:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц;
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: с 32 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX и поддерживающая разрешение экрана 1024х768 при глубине цвета 16 бит/пиксель;
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 3 Гб
Язык интерфейса / озвучки:русский
Таблэтка: Не требуется
* Установится везде, где есть 512Мб ОЗУ
* Ничего не перекодировано не удалено
* Эксклюзивный установщик по принципу "Установи и играй"
* Установка доп ПО (DirectX, Microsoft Visual C++)
* Запуск с ярлыка на рабочем столе
Описание
Увлекательная игра для детей и взрослых, созданная по мотивам одноименного полнометражного мультфильма.
Знаменитые былинные богатыри Алеша Попович, Добрыня Никитич и Илья Муромец собрались вместе, чтобы защитить землю русскую! Обрушилась на сказочную Русь нежданная беда — захватила княжеский престол коварная Шамаханская царица, в очередной раз доказав, что красота — страшная ила.
Ох, и непросто придется верным друзьям в борьбе с такой напастью! Предстоит им побывать в чужедальних странах и пройти через множество испытаний: добиться аудиенции у китайского императора, разыскать Робина Гуда в средневековой Англии и даже совершить побег из рая. Но крепкая дружба и взаимовыручка помогут преодолеть любые преграды!
Прохождение игры
Интерфейс:

Esc - выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки - поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки - взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) - пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом - на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон - самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.

Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» — появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза - из фонтанчиков забьет вода, 3 раза - сам собой загорится огонь в камине, 4 раза - заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.

На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене - он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя - а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.

Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше - вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню — тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить - соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.

История повторяется - вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.

Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей - Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю - на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх - решетка открыта.

На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» - и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.

Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком - прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.

Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму - здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ - получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф - здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня - синий, фиолетовый и желтый - лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина - не получается. Поговорите с ним - он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех - сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране - внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот - синий камень, в зеленый круглый слот - зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».

Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.

Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.

Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец - внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана - они уменьшатся. 2-я голова слева - цветочки увеличатся, 3-я голова - мертвая вода, 4-я - живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.

Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью - тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.

Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.

Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.

Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии - Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости - Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве — она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.

Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь - не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.

На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:

«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.

Поговорите с Елисеем - Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.

Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней - клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.
7. Англия. Платим долги Князя

Играем за Илью Муромца. Приехав в Англию, попробуйте открыть дверь в паб, но туда не Охранник не пустит. Попробуйте открыть дверь еще раз, и тот скажет, что внутрь пропускают только людей рыцарского звания. В рыцари посвящает король Артур. Возьмите красный клубок ниток на бочке (слева на экране) и идите в город. Пройдя через рыночную площадь, войдите в замок и поговорите с королем. Тот объяснит, что он посвящает в рыцари только тех, кто сможет его удивить.

Побейте всю посуду, стол, левую бочку, сломайте копье, выбросите в окно Придворного - толку никакого. Выйдите улицу и вернитесь назад. Подойдите к Придворному. Тот попросит, чтобы Илья больше не выбрасывал его в окно, и даст золотой. Идите на рынок и купите селедку. Съешьте ее и вернитесь в замок. Выпейте одним махом правую бочку с элем, и король Артур произведет Илью в рыцари.

Идите в паб, нажмите на дверь и входите внутрь.

Князь задолжал много денег Трактирщику. Поговорите с Трактирщиком, взгляните на счет и посоветуйтесь с Князем. Тот предложит сходить к Артуру. В замке пообщайтесь с королем - у него денег нет. Подойдите к Придворному, и тот предложит поискать Робина Гуда.

С рыночной площади идите направо в лес. Подберите перо, снимите с дерева синюю чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре скомбинируйте перо и чернильницу и напишите записку для Робина Гуда. Идите в паб - здесь за столом справа уже сидит Робин Гуд. Он предлагает выиграть деньги в футбол, но сначала нужно сделать мяч.

Возьмите с пола медвежью шкуру и в инвентаре скомбинируйте с клубком ниток. Попросите у Трактирщика иголку. Сшейте мяч и поиграйте в футбол.

Передвигаться налево — направо можно, просто передвигая мышкой, удар - щелкнуть левой кнопкой мышки. Когда вы победите и заберете деньги, Князь расскажет, что нужно ехать в Китай за драгоценным камнем - глазом Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

Играем за Добрыню Никитича. Вы стоите у Великой Китайской стены. Охранник не пропускает внутрь и взамен хочет поэму на китайском. Рядом сидит Поэт, который готов продать поэму за 100 золотых. Идите мимо лотка с матрешками направо, вытащите из стены кирпич, немного отличающийся по цвету от других кирпичей, и достаньте 100 золотых. Отдайте их Поэту, заберите поэму и отдайте Охраннику. Поэма плохая, нужна другая. Поговорите с Поэтом и заберите вторую поэму - тоже не то. Поэт хочет, чтобы к нему пришло вдохновение, а для этого необходима «грациозно танцующая дева».

Идите к стене и дальше направо мимо тайника и двух мышиных норок. Вы должны увидеть Аленку, которая застряла на стене. Предложите ей спрыгнуть, но та боится мышей. Встаньте рядом с норкой и, когда мышь выпрыгнет, быстро ее схватите. Поговорите с Аленкой - она все равно боится прыгать. Посадите мышь на уступ стены, Аленка испугается и спрыгнет. Объясните ей, что Поэту нужно вдохновение, и Аленка пойдет с вами. Прежде, чем идти к воротам, пройдите дальше направо и найдите еще два тайника с монетами.

Поговорите с Поэтом - Аленка в качестве грациозной девы ему подойдет для создания вдохновения. Купите у Челночницы балалайку за 100 золотых. Попробуйте сами поиграть - не получается. Дайте балалайку Аленке - она попробует, но не может одновременно играть и танцевать. На помощь придет Охранник, отлично играющий на балалайке. В итоге, поэма у вас, и Охранник пропустит вас обоих во дворец Императора.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Играем за Добрыню Никитича. Поговорите с Палачом - тот скажет, что Императору можно задать только один вопрос непосредственно перед своей казнью. Идите на рынок.

Первым стоит лоток Нотариуса, который дает советы иностранцам. У вас еще осталось 100 золотых. Попробуйте купить совет, но тот ответит, что нужны юани. Около Продавца рыбой, рядом с чаном и мешками, подберите мешок с юанями. Заплатите Нотариусу - оказывается, смертная казнь полагается за ношение одежды пурпурного цвета.

Подойдите к Художнику и кликните по портрету справа за его спиной. Оказывается, это Император в пурпурной одежде. Справа стоит Продавец одеждой. Поговорите с ним о пурпурной рубашке, и тот предложит купить белую и перекрасить. Заплатите юани и купите белую рубашку. Подойдите к Художнику и еще раз кликните по портрету. Тот даст рецепт приготовления пурпурной краски - моллюски, соль и кипящая вода. Подойдите к Продавцу рыбой, возьмите с прилавка соль и заплатите юани за моллюсков. В чан бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку. Примените рубашку на Добрыню, и его поведут на казнь.

Задайте Императору вопрос, где находится Глаз дракона, и выясните, что он спрятан в храме Дракона далеко в горах. После того, как вмешается Аленка, примените на Императора поэму, и тот пощадит Добрыню. Спросите у Императора дорогу и идите направо.

Ворота в храм Дракона закрыты - необходимо прочитать молитву. Кликните на крутящуюся дверь, Добрыня сядет и начнет медитировать.

Вам необходимо в случайном порядке крутить барабаны, чтобы заполнилась шкала сверху экрана. Когда вы прокручиваете барабан, и три картинки рядом совпадают, шкала начинает заполняться.

В итоге, войдите во двор и поговорите с Буддистом. Тот скажет, что глаз Дракона может отдать сам Дракон, который сейчас спит и проснется только после жертвоприношения. Рядом стоит Челночница - поинтересуйтесь, что обычно покупают для жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала (юани остались у вас в инвентаре). Идите внутрь. Поставьте сандал у хвоста Дракона - ничего не произойдет. Идите во двор к Челночнице - оказывается, она вас обманула, но если вы купите у нее матрешку, то узнаете правду. Заплатите юани и купите полматрешки. Поговорите с торговкой еще раз — Шамаханская царица, для того чтобы разбудить дракона, пекла земляничный пирог. Рецепт такой: мука, вода и земляника.

У лестницы бьет фонтанчик, наберите в матрешку воду. Сорвите землянику около лотка Челночницы. Поговорите с Буддистом, и тот даст муку. В инвентаре скомбинируйте муку, матрешку с водой и землянику. Отдайте готовое тесто Челночнице — та потребует скалку. Подойдите к двери и выломайте один барабан, отдайте его бабушке вместо скалки. Заберите у Челночницы сырой пирог и идите в храм. Возьмите у лап Дракона золотое блюдо и положите на него пирог. Блюдо поставьте на печку. В левом углу лежит рулон шелка, оторвите от него кусок и снимите шелком готовый пирог. Поставьте его на алтарь. На запах прибежит друг Добрыни Змей-Горыныч и отдаст глаз Дракона.

Тем временем, полнаселения Киева сидит в тюрьме.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Играем за Илью Муромца. Посовещавшись, богатыри решают идти во дворец Князя по подземному ходу через квасной ларек. Идите на улицу - ларек заколочен досками, но стоит вам до них дотронуться, охрана у дворца поднимет крик. Пройдите правее и подберите бревно и пилу. Отдайте бревно Добрыне, и пока тот отвлекает охранников, оторвите доски на ларьке и залезьте внутрь. Здесь - абсолютно темный проход к двери. Вам надо понемногу передвигаться направо, ориентируясь на глаза Ильи. Если вы идете не туда, вокруг глаз появляются искры — это он обо что-то ударился. Поэтому идите маленькими шажками (я шла сначала направо, а когда Илья стукнулся, спустилась ниже и опять шла направо до двери). Войдите в подвал, следом придет и Добрыня Никитич. Встаньте на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья хлопнет в ладоши, и вы окажетесь в тронном зале. Примените глаз Дракона на царицу и смотрите финальный ролик.

Сегодня мы поговорим об игре «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение будет рассмотрено подробно. Для удобства разделим его на несколько частей, согласно местоположению героев. Игра создана по мотивам одноименного мультипликационного фильма.

Дворец

Начнем описывать прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 1 рассмотрена немного ниже, а пока следует познакомиться с управлением. Нам понадобится только мышь. Левая кнопка отвечает за выполнение действия. Иногда нужно использовать и правую, например для того, чтобы воспользоваться блоком в бою.

Вызвать главное меню позволяет клавиша «Esc». Чтобы увидеть инвентарь, наводим курсор на эту область.

Также нам необходимо разобраться в возможных ошибках, прежде чем рассмотреть прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 1 может выдать сбой во время сохранения. Для ее исправления создаем в каталоге «Документы» папку «1C». Далее в нее помещаем пустой каталог с именем «Три богатыря», а в нем - SAVEGAMES.

В давно знакомом всем любителям мультфильма дворце начинается действие игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 1) начинаем со знакомства с Добрыней Никитичем. Беседуем с Князем. Осматриваем помещение. Применяем пергамент к Добрыне. В инвентаре возникнет четыре значка. Нажимаем на каждый. В результате в зале поднимется трон из-под пола. Также могут быть слышны короткие звуки. Необходимо разжечь камин. Делаем 3 хлопка. Кладем инструкцию в камин. Находим детектор дыма на стене. Подносим горящий пергамент к детектору. Покидаем дворец.

Застава

Нас переносит в новую область, и мы продолжаем прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 2 разворачивается на заставе. Идем вправо. Видим колодец. Идем налево. Видим деревянную избу, которая обозначена как «Канцелярия». Надписи на таблицах, как и окружающая обстановка, полностью передают атмосферу мультфильма «Три богатыря и Шамаханская царица».

Прохождение (часть 2) данного этапа заключается в умелом проникновении в дом. Для этого нажимаем на окно. Заходим внутрь. Узнаем, что Алеша для нас оставил тайную карту. Забираем его рубаху. Она весит на печи. Нажимаем на портрет Князя. Покидаем канцелярию.

Идем к колодцу. Цепляем рубаху на крючок. Нажимаем на ручку колодца. Вот мы и разобрались, что делать на данном этапе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». 2 прохождение завершено. Остается лишь забрать с крючка мокрую рубаху.

Лес

Нами сегодня будет описано полное прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - это игра, сюжет которой переносит нас в сказочный лес, тем самым открывая третью часть.

Осматриваем все активные предметы. Улей висит на дереве. Лужа в центре на земле. Внизу растут нераспустившиеся цветы. Вот и все предметы, которые предложены нам на данном этапе игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Прохождение начинаем с попытки снять улей. Пчелы этому мешают. Нужно их отвлечь. Идем вглубь леса. Дорога преграждена упавшим деревом. Рядом лежит пустая фляга. Подбираем ее. Поднимаем дерево. Возвращаемся назад. Наполняем водой, находящейся в луже, пустую флягу. Применяем к цветам полный сосуд. К ним слетаются пчелы.

Снимаем улей с дерева. Применяем его к Добрыне. Слушаем монолог, после которого отыскиваем скрытую тропинку. Беседуем с девушкой, которая выглядывает из шатра. Рядом с незнакомкой стоит бокал. Пьем из него.

Илья Муромец во дворце

Переходим к следующей главе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 4) продолжается знакомством с Ильей Муромцем. Продолжаем путешествие от его имени. Князь попросит о помощи.

Прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» в облике нового персонажа начинаем с того, что идем к камину. Забираем стоящую рядом кочергу. Когда трон поднимется вместе с Князем из-под пола, при помощи кочерги фиксируем его положение.

Беседуем с Князем. Садимся на царский трон. Попадаем в подвал. Снова говорим с Князем. Подбираем с пола гирю. Идем влево. Забираем булаву с корыта. Поднимаем с пола ведро.

Садимся на уже знакомый трон. Едем наверх. Если отключена вода в фонтанах, в инвентаре используем «2 хлопка». Далее нам нужно взять пустое ведро. Используем его на фонтане с водой. Снова отправляемся в подвал. 4 цепи подвешены слева. На них есть крючки. Прикрепляем ведро воды, а также гирю на 2 и 4 цепи.

Илья Муромец на заставе

Этот пейзаж мы уже видели, когда от имени Добрыни Никитича знакомились с игрой «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение пятой части начинаем стуком в знакомое окошко. Заходим внутрь. Беседуем с писарем и покидаем избу.

Дальнейшее прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» заключается в том, чтобы получить карту. Для этого следуем на кучу сена. Используем мишень, которая висит над травой. Вот и сама карта. Идем вправо.

Вот и все, что мы можем сделать на этом уровне, поэтому переходим к следующему.

Илья Муромец в лесу

Перед нами шестая глава приключения под названием «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение игры полностью рассмотрено в этом материале, но пока мы видим уже знакомый лес. В нем мы потеряли Добрыню.

Подбираем с земли пустую флягу. Наполняем ее из лужи. Пчелы не реагируют. Смотрим на место расположения тайного прохода. Кусок одежды Добрыни снимаем с куста. Стучим по верхней левой березе. Прилетает дятел. Следуем вглубь леса.

Дальнейшее прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» сводится к тому, чтобы угостить дятла. Для этого с помощью рубахи срываем гриб-боровик. Дятлу понравится. Идем к березе. Применяем к ней боровик. Стучим по березе. Прилетает дятел, проделывает дупло. Далее берем улей. Дуем на него.

Оказываемся около шатра царицы. Беседуем с девушкой. Используем стакан. Говорим с царицей. Заходим в шатер.

Шатер царицы

Переходим к седьмой части игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение начинается с похода в соседнюю комнату. Отправляемся туда, как только царица выйдет из палатки. Отодвигаем ширму. Забираем огромный ключ. Находим кубок. Применяем к нему большой ключ.

Продолжаем прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - игра невероятно запутанная. Возвращаемся в исходную комнату. Осматриваем железную дверь. Используем маленький ключ. Применяем его к двери. Находим вещи богатырей. Следуем в помещение, в котором ранее нашли ключ. Нажимаем на небольшой ларец.

В покоях царицы

Продолжаем рассматривать полное прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». На очереди восьмая часть. Добрыня и Алеша сидят внутри ларца. Нажимаем на мозаику. Изучаем пустые слоты.

Не хватает нескольких камней. 4 из них находим сразу. Синий и желтый справа и слева на монетах. Фиолетовый камень находится на ракушке. Красный камень лежит перед носом Тугарина.

Поднимаем пилочку для ногтей. Берем желтый, фиолетовый и синий камни. Золотую сережку находим позади ореха. Подбираем ее. Применяем к флакону. Берем зеленый камень.

Беседуем с Тугариным. Он просит еды за красный камень. Применяем пилочку к грецкому ореху. Просим помощи у Добрыни. Используем пилочку, направив ее на богатыря. Отдаем Тугарину полученную сердцевину ореха. Камень у нас.

Применяем пять соответствующих элементов из инвентаря к слотам мозаики. Начинается мини-игра. После победы покидаем ларец.

Читаем рецепт, расположенный под ларцом. Видим флаконы, которые наполнены разноцветными жидкостями. Берем все. Идем к стакану около Добрыни. Применяем к нему зеленую, синюю и красную жидкость. Нажимаем на стакан, наполненный бесцветной водой.

В поисках «живой» воды

Прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» продолжается девятой частью. Покидаем шатер. Идем по тропинке к лесу.

Оказываемся на поляне, на которой, если верить словам Алеши, было настоящее русское гуляние. Осматриваем колодец. Берем из кучи жменю песка.

Осматриваем дом. Находим свечу и огниво. Применяем второй предмет к первому. Направляемся вправо. Беседуем с волком. Пытаемся продвинуться вперед. Деревья не пускают. Нажимаем на волка. Он предлагает обменять свою шкуру на волчью. Таким образом, мы сможем пробраться к особому «живому» источнику.

Нам необходимо зеркало. Осматриваемся. Небольшой камень подбираем с дороги. Возвращаемся к разрушенной избе. Бросаем в колодец небольшой камень. Спускаемся вниз. Алеша говорит, что без освещения спускаться ниже не сможет.

Используем горящую свечу к выступающей балке. Спускаемся ниже. Попадаем на дно колодца. Поднимаем щит. Возвращаемся наверх. Следуем к волку. Применяем щит к нему. Не выходит. Чистим щит с помощью песка. Отдаем его волку снова.

Дальнейшее развитие событий

Десятая часть повествует об Алеше Поповиче и «живом» источнике. Подбираем стеклянную бутылку. Наполняем ее из источника. Осматриваем три цветка. Поливаем их водой. Таким образом отыскиваем «живую» воду.

Берем булыжник. Спрыгиваем к водоему. Говорим с вожаком. Проходим в шатер. Говорим с Добрыней. Применяем «живую» воду к Илье Муромцу.

Часть 11 названа «Между Раем и Адом». В ней участвует Илья Муромец. Осматриваем крылатые сандалии. Беседуем с человеком у самовара. Нажимаем на дерево с апельсинами. Собираем горстку фруктов. Подбираем оставшийся апельсин. Стучим по елке. Подбираем шишку.

Переходим на другой участок. Говорим с Ангелом. Идем к беседке. Забираем самовар. Кладем кучу апельсинов на поднос. Придет Ангел.

Двенадцатая часть повествует о приключениях Ильи Муромца и Добрыни Никитича в Киеве. Шамаханская царица ведет беседу. В результате попадаем на улицу. Нужно узнать у народа, куда подевался Князь Киевский. Говорим со стражниками.

Осматриваем две бочки. Находим части записки. Беседуем с продавщицей, которая торгует квасом. Просим и себе кружечку.

Переходим к следующей главе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 13) продолжается путешествием Ильи Муромца на Туманный Альбион.

Подбираем клубок ниток красного цвета. Говорим с охранником, стоящим на входе в паб. Используем дверь. Из окна выглядывает Князь. Пытаемся пройти внутрь. Стражник не пускает.

Отправляемся в переулок, который находится на стыке паба и другого здания. Попадаем на площадь у дворца Артура. Идем внутрь замка. Говорим с Артуром. Он просит продемонстрировать умение, которого нет ни у одного из рыцарей. Разбиваем пустую бутылку об голову. Проделываем трюк с мужчиной, стоящим на балконе.

Покидаем замок. Мужчина возвращается на балкон. Заходим во дворец и говорим с ним. Он дает золотую монету. Покидаем замок. Подходим к торгующему селедкой продавцу. Даем золотую монету. Сельдь получаем взамен. Едим ее. Появляется жажда.

Идем к Артуру. Берем монету у человека на балконе. Осматриваем две бочки. Нажимаем на правую, чтобы иметь возможность испить водицы. Получаем от Артура звание благородного рыцаря.

Следуем к пабу. Заходим внутрь. Беседуем с Князем. Идем к бармену. Узнаем размер долга Князя. Снова говорим с главой Киева.

Переходим к четырнадцатой части, которая рассказывает о подвигах Добрыни Никитича у Великой Китайской стены. Говорим со стражником. Он охраняет проход на Великую Китайскую стену. Чтобы пройти внутрь, нужно сочинить поэму. Говорим с китайцем, который сидит под зонтом. Он соглашается сочинить стихи. Взамен просит плату - 100 золотых.

Идем вправо. Осматриваем нижний участок стены. Находим выделяющийся кирпич. Нажимаем на него. Находим тайник, наполненный золотом. Возвращаемся к составителю поэм. Отдаем 100 золотых ему. Поэт пишет поэму. Кладет готовый вариант на землю. Берем поэму. Показываем шедевр стражнику. Он отказывается принимать поэму. Говорим с писателем снова. Берем другую поэму. Показываем ее стражнику. Снова отказ. Идем к писателю. Говорим о своем недовольстве. Автор сообщает, что ему нужно вдохновение. К примеру, танцующая девушка.

Идем к стене. Проходим вправо, минуя две мышиные норы. Видим репортершу Аленушку на карнизе. Говорим с девушкой. Она отказывается принимать помощь. Идем вправо до конца. Возвращаемся снова к Аленушке. Предлагаем помощь еще раз. Идем налево. Бедная девушка признается, что без услуги ей никак не обойтись. Просим Аленушку закрыть глаза, а после спрыгнуть вниз. Получаем отказ.

Подходим к мышиной норе справа. Ждем, когда там появится мышь. Ловим ее. Применяем на карниз. Это позволит напугать Аленку.

Говорим с девушкой. Просим станцевать для поэта. Идем ко входу на стену. Говорим с писателем. Аленушку просим станцевать. Она хочет, чтобы мы какую-нибудь мелодию наиграли. Осматриваем товар у рыжеволосой бабушки. Нажимаем на балалайку. Просим хозяйку продать инструмент. Возвращаемся к стене. Осматриваем нижнюю часть у второй мышиной норы. Находим выделяющийся кирпич и тайник под ним.

Возвращаемся к продавщице. Нажимаем на балалайку. Применяем к продавщице 100 золотых. Отдаем стражнику балалайку. Писатель кладет листок на землю. Поднимаем поэму. Отдаем ее стражнику.

Проходим внутрь стены. Говорим с палачом. Идем к торговой площади. Видим четыре лавки: нотариуса, продавца одежды, художника, торговца моллюсками. Исследуем их.

Идем к нотариусу. Спрашиваем о преступлении, которое наказывается казнью. Он просит об оплате в десять йень. Подходим к продавцу моллюсков. Поднимаем потерянный кошелек с земли. Берем банку соли с лавки. Осматриваем котел. Идем к нотариусу. Применяем кошелек к нему. Узнаем, что главное преступление - ношение пурпурной одежды.

Идем дальше. Подходим к прилавку с одеждой. Нажимаем на белую футболку. Применяем к продавцу одеждой кошелек. Получаем футболку. Говорим с художником. Касаемся портрета императора. Ххудожник делится рецептом краски пурпурного цвета. Идем к торговцу моллюсками и говорим с ним. Применяем к нему кошелек. Забираем ракушку с прилавка. Бросаем ее в кипяток. Подсаливаем воду. Получаем пурпурный цвет. Применяем белую футболку к котлу. Надеваем пурпурную одежду. Говорим с императором. Применяем к нему поэму. Снова говорим с императором. Идем вправо.

Выходим к храму Дракона. Именно так называется пятнадцатая часть. Осматриваем табличку. Используем проход к храму. Начинается мини-игра под названием «Собери тройку». Одерживаем победу в ней.

Идем в храм. Говорим с китайцем. Беседуем с продавщицей. Применяем к последней кошелек с японскими деньгами. Забираем благовонную палочку - сандал. Заходим в храм. Применяем на алтарь сандал. Устанавливаем его на месте расположения синего драгоценного яйца. Забираем золотой поднос с алтаря. Осматриваем кусочек шелковой ткани позади сундука. Его также забираем. Осматриваем плиту.

Идем на улицу. Слева от человека видим бронзовые барабаны. Используем один. Собираем землянику. Говорим с продавщицей. Смотрим внимательно на половину матрешки. Применяем к продавщице кошелек. Справа от входа видим фонтан. Набираем в часть матрешки воды. Беседуем с продавщицей.

Идем к китайцу. Просим мешочек муки у этого человека. Поднимаем его с пола. В инвентаре смешиваем муку с водой. Отдаем продавщице тесто и бронзовый барабан, вместо скалки. Забираем пирог.

Идем в храм. Объединяем пирог и золотой поднос. Ставим полученный предмет на печь. Берем кусок шелка. С его помощью снимаем горячий поднос с печи. Кладем на алтарь. Беседуем с Драконом. Берем Глаз с алтаря. Говорим с напарниками. Покидаем избу Елисея.

Переходим к последней, шестнадцатой, части, в которой Добрыня Никитич и Илья Муромец оказываются во дворце. Вокруг темнота. Видны лишь глаза Муромца. Идем вправо. Илья ударяется о потолок. Внизу появляется колодец. Продвигаемся к нему. Маленькими шагами идем по низу. Нажимаем на место, где прежде стоял трон. Отправляемся во дворец. Применяем к царице. Финал.

Вот мы и рассмотрели полное прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.
Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.
Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» - появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.
На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.
Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню - тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.
Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.
История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.
Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.
На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.
Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.
Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».
Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.
Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.
Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте камень в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.
На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.
Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.
Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.
Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.
Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве - она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.
Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.
На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:
«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.
Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.
Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

7. Англия. Платим долги Князя

Играем за Илью Муромца. Приехав в Англию, попробуйте открыть дверь в паб, но туда не Охранник не пустит. Попробуйте открыть дверь еще раз, и тот скажет, что внутрь пропускают только людей рыцарского звания. В рыцари посвящает король Артур. Возьмите красный клубок ниток на бочке (слева на экране) и идите в город. Пройдя через рыночную площадь, войдите в замок и поговорите с королем. Тот объяснит, что он посвящает в рыцари только тех, кто сможет его удивить.
Побейте всю посуду, стол, левую бочку, сломайте копье, выбросите в окно Придворного – толку никакого. Выйдите улицу и вернитесь назад. Подойдите к Придворному. Тот попросит, чтобы Илья больше не выбрасывал его в окно, и даст золотой. Идите на рынок и купите селедку. Съешьте ее и вернитесь в замок. Выпейте одним махом правую бочку с элем, и король Артур произведет Илью в рыцари.
Идите в паб, нажмите на дверь и входите внутрь.
Князь задолжал много денег Трактирщику. Поговорите с Трактирщиком, взгляните на счет и посоветуйтесь с Князем. Тот предложит сходить к Артуру. В замке пообщайтесь с королем – у него денег нет. Подойдите к Придворному, и тот предложит поискать Робина Гуда.
С рыночной площади идите направо в лес. Подберите перо, снимите с дерева синюю чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре скомбинируйте перо и чернильницу и напишите записку для Робина Гуда. Идите в паб – здесь за столом справа уже сидит Робин Гуд. Он предлагает выиграть деньги в футбол, но сначала нужно сделать мяч.
Возьмите с пола медвежью шкуру и в инвентаре скомбинируйте с клубком ниток. Попросите у Трактирщика иголку. Сшейте мяч и поиграйте в футбол.
Передвигаться налево - направо можно, просто передвигая мышкой, удар – щелкнуть левой кнопкой мышки. Когда вы победите и заберете деньги, Князь расскажет, что нужно ехать в Китай за драгоценным камнем – глазом Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

Играем за Добрыню Никитича. Вы стоите у Великой Китайской стены. Охранник не пропускает внутрь и взамен хочет поэму на китайском. Рядом сидит Поэт, который готов продать поэму за 100 золотых. Идите мимо лотка с матрешками направо, вытащите из стены кирпич, немного отличающийся по цвету от других кирпичей, и достаньте 100 золотых. Отдайте их Поэту, заберите поэму и отдайте Охраннику. Поэма плохая, нужна другая. Поговорите с Поэтом и заберите вторую поэму – тоже не то. Поэт хочет, чтобы к нему пришло вдохновение, а для этого необходима «грациозно танцующая дева».
Идите к стене и дальше направо мимо тайника и двух мышиных норок. Вы должны увидеть Аленку, которая застряла на стене. Предложите ей спрыгнуть, но та боится мышей. Встаньте рядом с норкой и, когда мышь выпрыгнет, быстро ее схватите. Поговорите с Аленкой – она все равно боится прыгать. Посадите мышь на уступ стены, Аленка испугается и спрыгнет. Объясните ей, что Поэту нужно вдохновение, и Аленка пойдет с вами. Прежде, чем идти к воротам, пройдите дальше направо и найдите еще два тайника с монетами.
Поговорите с Поэтом – Аленка в качестве грациозной девы ему подойдет для создания вдохновения. Купите у Челночницы балалайку за 100 золотых. Попробуйте сами поиграть – не получается. Дайте балалайку Аленке – она попробует, но не может одновременно играть и танцевать. На помощь придет Охранник, отлично играющий на балалайке. В итоге, поэма у вас, и Охранник пропустит вас обоих во дворец Императора.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Играем за Добрыню Никитича. Поговорите с Палачом – тот скажет, что Императору можно задать только один вопрос непосредственно перед своей казнью. Идите на рынок.
Первым стоит лоток Нотариуса, который дает советы иностранцам. У вас еще осталось 100 золотых. Попробуйте купить совет, но тот ответит, что нужны юани. Около Продавца рыбой, рядом с чаном и мешками, подберите мешок с юанями. Заплатите Нотариусу – оказывается, смертная казнь полагается за ношение одежды пурпурного цвета.
Подойдите к Художнику и кликните по портрету справа за его спиной. Оказывается, это Император в пурпурной одежде. Справа стоит Продавец одеждой. Поговорите с ним о пурпурной рубашке, и тот предложит купить белую и перекрасить. Заплатите юани и купите белую рубашку. Подойдите к Художнику и еще раз кликните по портрету. Тот даст рецепт приготовления пурпурной краски – моллюски, соль и кипящая вода. Подойдите к Продавцу рыбой, возьмите с прилавка соль и заплатите юани за моллюсков. В чан бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку. Примените рубашку на Добрыню, и его поведут на казнь.
Задайте Императору вопрос, где находится Глаз дракона, и выясните, что он спрятан в храме Дракона далеко в горах. После того, как вмешается Аленка, примените на Императора поэму, и тот пощадит Добрыню. Спросите у Императора дорогу и идите направо.
Ворота в храм Дракона закрыты – необходимо прочитать молитву. Кликните на крутящуюся дверь, Добрыня сядет и начнет медитировать.
Вам необходимо в случайном порядке крутить барабаны, чтобы заполнилась шкала сверху экрана. Когда вы прокручиваете барабан, и три картинки рядом совпадают, шкала начинает заполняться.
В итоге, войдите во двор и поговорите с Буддистом. Тот скажет, что глаз Дракона может отдать сам Дракон, который сейчас спит и проснется только после жертвоприношения. Рядом стоит Челночница – поинтересуйтесь, что обычно покупают для жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала (юани остались у вас в инвентаре). Идите внутрь. Поставьте сандал у хвоста Дракона – ничего не произойдет. Идите во двор к Челночнице – оказывается, она вас обманула, но если вы купите у нее матрешку, то узнаете правду. Заплатите юани и купите полматрешки. Поговорите с торговкой еще раз - Шамаханская царица, для того чтобы разбудить дракона, пекла земляничный пирог. Рецепт такой: мука, вода и земляника.
У лестницы бьет фонтанчик, наберите в матрешку воду. Сорвите землянику около лотка Челночницы. Поговорите с Буддистом, и тот даст муку. В инвентаре скомбинируйте муку, матрешку с водой и землянику. Отдайте готовое тесто Челночнице - та потребует скалку. Подойдите к двери и выломайте один барабан, отдайте его бабушке вместо скалки. Заберите у Челночницы сырой пирог и идите в храм. Возьмите у лап Дракона золотое блюдо и положите на него пирог. Блюдо поставьте на печку. В левом углу лежит рулон шелка, оторвите от него кусок и снимите шелком готовый пирог. Поставьте его на алтарь. На запах прибежит друг Добрыни Змей-Горыныч и отдаст глаз Дракона.

Тем временем, полнаселения Киева сидит в тюрьме.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Играем за Илью Муромца. Посовещавшись, богатыри решают идти во дворец Князя по подземному ходу через квасной ларек. Идите на улицу – ларек заколочен досками, но стоит вам до них дотронуться, охрана у дворца поднимет крик. Пройдите правее и подберите бревно и пилу. Отдайте бревно Добрыне, и пока тот отвлекает охранников, оторвите доски на ларьке и залезьте внутрь. Здесь – абсолютно темный проход к двери. Вам надо понемногу передвигаться направо, ориентируясь на глаза Ильи. Если вы идете не туда, вокруг глаз появляются искры - это он обо что-то ударился. Поэтому идите маленькими шажками (я шла сначала направо, а когда Илья стукнулся, спустилась ниже и опять шла направо до двери). Войдите в подвал, следом придет и Добрыня Никитич. Встаньте на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья хлопнет в ладоши, и вы окажетесь в тронном зале. Примените глаз Дракона на царицу и смотрите финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Прежде, чем вы начнете прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, мы вас кратко ознакомим с интерфейсом и основами управления в игре.

Для выхода в меню нажимайте Escape, это же заменит функцию паузы в игре. Весь всплывающий инвентарь расположен в верхней части экрана справа, достаточно лишь поднять курсор вверх, и вы его увидите. Стоит сразу отметить, что полностью все управление в процессе прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица осуществляется с помощью мыши, и никак иначе. По стандарту, левая кнопка мыши выполняет действие, а правая - лишь вспомогательная и применяется в исключительных случаях. Курсор, в зависимости от того или иного вашего действия, будет приобретать разный внешний вид. Так, если он становится рукой зеленого цвета, можно поговорить с персонажем, а если желтой рукой - есть возможность подобрать конкретный предмет. Вторая кнопка мыши (ПКМ) позволит перелистывать игровые ролики. Во время диалогов с персонажами рекомендуем общаться, пока те не расскажут всю нужную и полезную вам информацию.

С управлением разобрались, теперь начнем непосредственно прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица.

Киев, дворец, главный герой - Добрыня Никитич.

А начинается оно в столице древней Руси, в Киеве. Мы видим мирно моющего посуду в своем дворе Добрыню Никитича. Он в отпуске, потому может позволить себе обычные бытовые дела. Но спокойствие нарушает гонец князя, который доставил письмо, из которого мы узнаем, что на дальней заставе куда-то подевался Алеша Попович, так что необходимо искать пропавшего товарища. После этой сценки мы переносимся во дворец, где предстоит пообщаться с Князем, счастливым обладателем технически продвинутого трона, который выезжает сам по себе из люка. Князь повелевает отправляться на ту самую заставу, где исчез Алеша, а сам уедет под пол со своим чудом техники.

Начнем прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица с того, что подойдем к столу, на котором лежит инструкция. В ней расписано, как пользоваться современной бытовой техникой, так что примените инструкцию на Добрыню, чтобы прочесть ее. Мануал написан на каком-то неизвестном нашему богатырю языке, но вряд ли трудно догадаться, что техника «привязана» к банальным хлопкам в ладоши, поскольку в инвентаре появилось четыре иконки. Нажав каждую из них, мы получим в качестве результата определенное количество хлопков от одного до четырех. Соответственно, на каждое количество хлопков реагирует разный вид оснащения в комнате.

Так, один хлопок приводит к появлению пустого трона князя, два - фонтаны бьют водой, три - огонь в камине сам по себе воспламеняется, ну и наконец, четыре - включается музыка. Чтобы уйти отсюда, нужно как-то поднять решетку, но как это сделать? Обратите внимание на датчик пожарной сигнализации, который расположен слева под потолком. Ничего так, продвинутые технологии использовались в древней Руси! Но нам нужно это как-то использовать для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря. А делается все довольно просто, если включить логику - пожарная сигнализация реагирует на высокие температуры, а у нас есть возможность тремя хлопками зажечь камин. Другое дело, что он находится на солидном расстоянии от датчика. Так что для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, подожгите камин, от него подожгите инструкцию на пергаменте и поднесите к датчику.

Это делается так - трижды хлопаем в ладоши, потом применяем инструкцию к камину - она возгорается, после чего применяем ее на тот самый пожарный датчик вверху. Решетка поднимется, открыв нам возможность покинуть дворец, что вам и нужно сделать.

Застава, главный герой - Добрыня Никитич

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - оказавшись на дальней заставе, входите в канцелярию. Там увидите писаря, и с ним нужно дважды поговорить (одного недостаточно). Последний расскажет, что Алеша, отправляясь в путь, отметил свой пункт назначения на секретной карте. Нам нужно подойти к портрету на левой стене, на котором красуется Князь. Увидите, что он странно грязный, не подобает портрету правителя так выглядеть. Снимайте рубашку, что на печи, выходите во двор на свежий воздух. Там нужно попытаться зачерпнуть воду из колодца, но, увы, это невозможно - потому что какой-то... украл ведро. Но мы найдем альтернативный выход - цепляйте взятую ранее рубашку на крючок, опускайте ее вниз в воду в колодце.

Теперь самое время вернуться внутрь - там мокрой рубашкой протирайте портрет Князя, и увидите карту. Возвращайтесь на улицу, идите направо до упора, пока не доберетесь до пограничного столба. Когда дойдете до леса, сворачивайте влево, где возле бревна валяется фляга - подберите, в хозяйстве все пригодится. Отодвинув бревно, двигайтесь вперед - вернетесь на предыдущий уже знакомый нам экран. Судя по всему, раз Добрыня вернулся на место, где уже бывал, он заблудился. Так что нужно позвать кого-то на помощь.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, наберите в луже воду во флягу, полейте цветы в передней части экрана. Вскоре на них прилетят пчелы, после чего нам надо снять пчелиное гнездо, поместив его на нашего героя, который его использует, как трубу. После того, как Добрыня подует в гнездо, как в рог, послышится чей-то голос. Теперь мы идем по секретной тропинке, выйдем аккурат к шатру Шамаханской царицы. Она любезно угостит нас выпивкой - не стесняйтесь, принимайте предложение. Теперь мы увидим подвох - богатырь станет очень маленьким, и подлая царица ловко поймает его в свою шапку.

Киев, дворец, главный герой - Илья Муромец

Илью также вызвали на задание - князь велел явиться к нему. Идите к камину, забирайте кочергу, которая находится здесь же, неподалеку. Когда модный трон Князя (его почему-то заедает, техника еще далека от совершенства) со своим ценным грузом в лице правителя выедет из подполья, нужно зафиксировать его (трон) при помощи подобранной ранее кочерги. Как вы понимаете, это можно сделать, просто нажать на князя, а Илья сделает все сам. Теперь для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря, нужно пообщаться с Князем насчет этого трона. Затем наш герой вытащит кочергу, и трон уедет обратно под землю.

После диалога сталкиваемся с той же проблемой, с которой столкнулся на наших глазах чуть ранее Добрыня. Но решать проблемы придется другим путем - ведь каждый из богатырей является индивидуальностью. Для начала оседлайте трон, после чего вместе с ним оказываемся в подвале. Там, после разговора, подберите лежащую на полу гирю, проходите влево. Там на деревянном корыте лежит булава - заберите. Стоит также забрать лежащее на полу пустое ведро прежде, чем продолжите прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица.

Теперь возвращаемся к модному трону Князя, чтобы подняться наверх. Смотрите на фонтаны - если из них не бьет вода, то в инвентаре требуется выбрать «два хлопка». Вода нам нужна для того, чтобы набрать ее в пустое ведро. Теперь снова езжайте в подвал. Слева увидите висящие четыре цепи с крючками. Нам нужно повесить ведро с водой и гирю на вторую и четвертую цепь, что именно куда применить - не так важно, главное, чтобы именно на второй и четвертой цепи висел тяжелый груз. Так мы откроем ворота, потому поднимайтесь наверх и выходите из дворца.

Застава, главный герой - Илья Муромец.

Здесь мы видим уже знакомую канцелярию. Опять же, щелкаем по ее окошку, входим в помещение. Там общайтесь с писарем, теперь выходите. На улице увидите стог сена, кликните на мишень, которая висит над сухой травой. Так мы и найдем карту. Теперь двигайтесь вправо, чтобы перейти в следующую локацию.

Лес, главный герой - Илья Муромец.

И в лесу этом, как и канцелярии, мы тоже однажды уже успели побывать с предыдущим героем. Для начала подберите лежащую на земле флягу, наберите в нее воду из лужи, находящейся здесь же. Полейте цветы, но пчелы здесь уникальные, кажется, у них есть куда более продвинутый интеллект и память, чем у тех, которых мы привыкли видеть в жизни. Так, они больше не поведутся на такой фокус! Так что освободить «трубу» из их улея не получится так просто.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица рекомендует обратить внимание на то самое место, где находится тайный проход. Там на одном из кустов есть кусок от одежды Добрыни. Стучимся в березу, находящуюся слева в верхней части экрана. Видим прилетевшего дятла, но сделать для нас дупло он пока не хочет. Так что держите путь вглубь леса, к месту, где было повалено дерево. Оно - не препятствие для настоящего русского богатыря, его можно убрать и пройти дальше, после чего очутимся в начале леса. Вот здесь кусок рубахи Добрыни, который мы подобрали ранее с куста, будет очень кстати - с его помощью мы достанем и сорвем гриб, который растет в окружении крапивы (сила - силой, но крапива - реальная угроза для богатыря).

Зачем нам гриб? Все просто, в нем есть черви, чем можно привлечь дятла, который может сделать для нас дупло в березе. А дупло нужно для того, чтобы переселить туда пчел, занимающих необходимый нам улей. Так что возвращайтесь к березе и примените гриб на дерево, после чего постучите по нему. Прилетит дятел и таки любезно соорудит нам дупло в березе. Теперь берите улей, свободный от пчел, дуйте в него, как в трубу, после чего окажетесь у шатра Шамаханской царицы. Общайтесь с ней, опять же - по стакану, как же без этого. Вот только Илья любит трезвый образ жизни. Начинаем диалог с девушкой, после которого входим внутрь ее шатра.

Шатер Шамаханской царицы, главный герой - Илья Муромец.

Царица уйдет с палатки, а мы проникаем в комнату по соседству, вход в нее - справа. Там нужно отодвинуть ширму, забрать с собой «небольшой» ключик. Теперь идите в предыдущее помещение, где есть металлическая дверь - открываем ее с помощью подобранного только что ключа - нужно в инвентаре скомбинировать ключ и кубок, который мы взяли ранее у царицы. За дверью увидим вещи, которые принадлежат нашим друзьям-богатырям. Возвращайтесь в комнату, где подобрали ключ. Там осмотрите стол, щелкните по небольшому ларцу. Там сидят не кто-нибудь, а Алеша, Добрыня и Тугарин-Змей собственной персоной.

Шатер царицы, побег из ларца, главный герой - Алеша Попович.

Самое время эвакуироваться из ларца, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица. Для начала, нужно нажать на мозаику из разных цветов, находящуюся на стене. Наши герои попытаются ее собрать. Если внимательно посмотреть, то сразу три камня можно заметить рядом. А именно - синего цвета, фиолетового и желтого, так что требуется найти еще красный и зеленый камень. Возле Тугарина как раз есть красный, но если вы попробуете взять, убедитесь, что так просто сделать это не получится.

Так что попробуем хотя бы договориться - общаемся с Тугариным, тот скажет, что отдаст камень, но только если мы дадим ему взамен что-то съедобное. Здесь же, на переднем плане текущего уровня, можно заметить грецкий орех, а еще пилку для ногтей. Открывать орех нужно именно этой пилкой, но самостоятельно не выйдет, все-таки, Алеша сильно уменьшен в размерах. Так что отдайте пилочку Добрыне, а уж вдвоем сможете совладать со скорлупой.

Теперь отдавайте орех голодному Тугарину, взамен получите нужный камень красного цвета. В левой части экрана есть флакон с духами, внутри него что-то плавает. Будем пробовать открыть - найдите серьгу, которая находится сзади ореха, разбивайте флакон - как раз подберете последний, зеленый камень. Теперь осталось лишь расположить камни по круглым слотам, ориентируясь по цвету - в слот определенного окраса кладем камень соответствующего цвета - в красный слот - красный камень, в зеленый - камень зеленого цвета, и так далее. Теперь осталось только решить головоломку из разряда «три в ряд».

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица предупреждает - время ограничено, задача - провести семь ключей вниз. Последние передвигаются только вниз, зато остальные фишки двигаются как по вертикали, так и по горизонтали. Если не успели все сделать - не расстраивайтесь, головоломка автоматически запустится снова. В случае успеха - самое время вылезать отсюда наружу. Там под ларцом есть листок, а на нем - подсказка. Согласно ей, для того, чтобы вернуть нормальный рост нашим уменьшенным героям, требуется смешать разные цвета так, чтобы получить белый. Здесь же, на столе, стоит семь пузырьков разного цвета. Присмотревшись, увидите - здесь все цвета радуги. Что мы делаем? Мешаем красный, зеленый и синий пузырьки. После этого пьем полученное содержимое, в результате вернем нормальный рост богатырям. Смотрим дальнейшие события - Князь подписывает какую-то бумагу на непонятном языке, не соизволив ее почитать, а Илья рухнул замертво - это результат деятельности магии Шамаханской царицы. Требуется спасать товарища - отправляемся на поиски живой воды.

Лес, поиски живой воды, главный герой - Алеша Попович.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица продолжается - покиньте шатер, двигайтесь влево в лес. Там проходите мимо колодца, увидите Волка, пообщайтесь с ним - узнаете, что живую воду взять могут только животные, но никак не люди. Нужно поговорить с Волком еще раз, и тот предложит вариант - поменяться, не глядя, телами. Выбора у нас особого нет, но не все так просто - Волк говорит, что для этого надо при полной луне вдвоем посмотреть в одно и то же зеркало.

Дальнейшие наши действия немного запутаны, но если все делать верно и последовательно, трудностей не должно возникнуть. Сначала подбирайте камень, лежащий на тропинке, он в левой части экрана, затем возвращайтесь к колодцу. Среди обломков корчмы возьмите свечу и огниво, после чего в инвентаре зажигайте свечку. Далее возьмите горсть песка, который можно подобрать на куче, изображенной на переднем плане, затем бросьте в колодец. Услышите загадочный звон. Теперь спускайтесь в колодец, по пути поставив свечу на бревно. На дне колодца найдете щит, нужно протереть его песком. Нужно возвращаться к Волку, чтобы отдать тому щит. После этого вы поменяетесь с ним телами.

Двигаемся дальше - видим площадь, где бьет фонтан с пятью волчьими головами, и из каждой бьет вода, имеющая свои уникальные свойства. На переднем плане изображения увидите бутылку - она как раз нам и нужна, подберите. Теперь путем экспериментов нужно из разных видов воды найти нужную. Как проверить свойства? Очень просто, нужно набрать воду в бутылку и полить цветы, наблюдая, что с ними будет. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - из «левой» головы получите уменьшившиеся цветы, со следующей по порядку - воду, которая вернет им нормальный размер. Третья голова извергает мертвую воду, а четвертая - как раз живую, в которой мы и нуждаемся.

После того, как добудете нужную воду, к нам придут два волка, один Вожак, а другой - тот, которого мы уже знаем. И если Вожак настроен как-то агрессивно, желая убить Алешу, то знакомый предлагает заменить казнь на общественные работы. Они заключаются в том, чтобы нырнуть в пруд, откуда требуется достать статую Каменной волчицы. Выбора нет, так что ныряем.

Под водой увидите, что течение весьма сильное. Всплывайте на поверхность, где подберите валун, который находится справа от пруда. Ныряйте снова, после чего Алеша сможет поднять статую на поверхность. Статую нужно поставить на камни, которые находятся по отношению к фонтану справа сверху. Теперь возвращайтесь в шатер Шамаханской царицы, где лежит бездыханный Илья. Напоите его живой водой - цвет его кожи станет куда более живым, розовым, правда, в сознание друг пока не приходит. А тем временем, царица активно охмуряет Князя, который уже пригласил ее на обед.

Рай, воскрешение Ильи Муромца, главный герой - Илья Муромец.

Уровень по реанимации Ильи начинается с того, что наш герой находится в беседке за самоваром, находящейся в Раю. Для начала общаемся с Праведником, после чего идем в левую сторону, там увидите врата Рая. Здесь же Привратник наблюдает за душами умерших. От него мы узнаем, что покинуть Рай просто так невозможно, зато отсюда могут вышвырнуть за содеянные грехи. Что же, уже зацепка.

Для того, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, возвращаемся к Праведнику, чтобы забрать самовар, стоящий у него на столе - так тот перестанет пить чай, зато начнет пожирать апельсины. Но мы не будем успокаиваться - подходите к апельсиновому дереву, ударьте по нему. Подберите горку фруктов, и один апельсин отдельно. Нужно положить горку перед Праведником, тот поедая их, подавится. Привратник тут же примчится на помощь коллеге. А нам только того и надо - бежим налево, проходим мимо ворот к облакам. При попытке спуститься убеждаемся, что это сейчас сделать невозможно - Илья слишком легкий на вес. Здесь же мы видим, как мимо проходят души усопших. Ждем, пока рядом будет проходить человек в шляпе, он швырнет на землю тяжелый кошелек - хватайте его (не мужика, а кошелек), после чего прыгайте вниз...

Чтобы оказаться в Аду! Но ничего страшного, в процессе прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица мы еще и не из таких передряг выкарабкаемся. Поговорите с Чертом, Илья пожалуется на холодную воду. Черт отвернется, чтобы взять дрова, а вы тем временем постарайтесь успеть дать по монетке двум соседям. Таким образом, они зажмут нос, и по очереди нырнут под воду. Черт, повернувшись, решит, что мученики сбежали, и поднимет тревогу. Илья снова окажется в Раю. Тут же мы узнаем, что в это время у Князя гости - Шамаханская царица, и она уже идет с ним в казну.

А мы сейчас идем направо, минуя елку и засохшую грядку, чтобы оказаться в Райском саду - нам нужно сорвать яблоко. При попытке это сделать, сработает сигнализация, Илья усядется пить чай. Затем возвращайтесь в сад, чтобы пообщаться там с Садовником. Узнаем, что за украденное яблоко выгоняют из Рая. А чтобы сигнализация не сработала, нужно достать летающие сандалии.

Чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подберите слева на экране лейку, пройдите к беседке, там нужно установить самовар на траву, прямо под летающие сандалии. Их мы можем видеть слева на беседке, вверху. Нужно положить в самовар апельсин, который после такой процедурой вылетит оттуда, как ядро из пушки. И заденет сандалии, сбив их. Примерьте обувь, убедитесь, что далеко он в них зайти не сможет, и снимет. Теперь идите к сухой грядке, которая находится на переднем плане, чтобы полить ее. Прибудет Садовник, начнет обрезать побеги, а мы, не теряя времени, идем в сад. Там достаточно применить на Илью сандалии, а яблоко он уже сорвет без нашей помощи.

После чего видим, что три богатыря вернулись во дворец, где узнали печальную новость - Князь куда-то исчез, а Шамаханская царица, не медля, узурпировала власть, захватив трон. Алеша высказал свое «фе» по этому поводу, но за это тут же жестоко поплатился - царица превратила его в камень.

Киев, поиски князя, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица продолжается тем, что сначала идем влево к рынку, чтобы там поговорить со всеми торговцами, а также с цыганкой. По пути желательно осмотреть три бочки и забрать обрывки записки. Затем идем направо мимо дворца, там увидим Любаву, жену Алеши. Она сообщит, что про Князя можно попытаться узнать у Елисея.

Теперь возвращайтесь на рынок, там шагаем влево, чтобы дойти до упора к дому, запертому на замок. Стучитесь в дверь - никто не хочет открывать. Тогда примените потрепанную записку на Добрыню. Увидите, что на экране разбросаны различные буквы, их нужно вставить в коричневые квадратики. В случае успешного расположения букв по квадратикам, цвет последних поменяется из коричневого на белый. Получим, в итоге, пароль - «у вас продается меч-кладенец?». Все, что нужно теперь сделать - просто достать из инвентаря полученный пароль, и кликнуть ним по двери.

Теперь нужно пообщаться с Елисеем - узнаем от него, что Князь уехал в эмиграцию, и обещал прислать письмо с помощью почтового голубя. Наши дальнейшие действия для продолжения прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица таковы - снимаем со стены рогатку, выходим обратно к рынку. Там общаемся с женщиной, которая торгует говорящими птицами. Поменяйте у нее клетку с птицей на рогатку, после чего идите вправо, где поставьте клетку справа на землю, по отношению к забору она будет слева. Ждите, пока в нее прилетит голубь, после чего возвращайтесь к Елисею. Когда прочтете письмо, узнаете, что Князь отправился в Англию.

Увидим, как он благополучно сидит в пабе в теплой компании английских рыцарей.

Англия, расчет по долгам Князя, главный герой - Илья Муромец.

По прибытию на Туманный Альбион пытаемся открыть дверь в паб. Но Охранник не горит желанием нас туда пускать, при повторной попытке он объяснит, что это заведение - только для людей с рыцарским званием. Заведует посвящением в рыцари король Артур собственной персоной. Берите красный клубок ниток, лежащий на бочке, которая, в свою очередь, находится слева на экране. После чего выходите в город. За рыночной площадью войдите в замок, где нужно пообщаться с королем. Последний объяснит, что не собирается посвящать в рыцари кого попало, такая честь оказывается только избранным, людям, которые смогут его удивить по-настоящему.

Пробуем удивить короля - бьем всю посуду, стол, бочку, сломаем копье и даже выкинем через окно Придворного - результата нет. Что же, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, выходим обратно на улицу, возвращаемся назад, чтобы поговорить с Придворным. Тот слезно просит больше не выбрасывать его в окно, и даже даст золотой. Что откроет нам возможность что-то купить на рынке. Этим «чем-то» окажется... селедка, которую после покупки нужно тут же съесть и вернуться в замок. Илью будет мучить сильная жажда, и он сможет выпить за один заход целую бочку с элем, ту, что справа. Король Артур под впечатлением посвятит Илью в рыцари - можем возвращаться в паб.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица, жмем на дверь, входим внутрь, узнаем, что Князь уже влип в конкретные долги - Трактирщик же не будет угощать бесплатно. Идите к Трактирщику, поговорите с ним, посмотрите на счет, после чего поговорите с Князем. Бедняга предложит снова навестить с Артуром. Сходите в замок - король скажет, что денег нет. Поговорив с Придворным, услышите совет - поискать Робина Гуда, авось, он сможет помочь.

Из рыночной площади идем направо в сторону леса - по пути подберите перо, снимите синюю чернильницу, висящую на дереве, а также переверните один из плакатов. Нужно скомбинировать перо с чернильницей в инвентаре, что позволит написать письмо для Робина Гуда. Теперь отправляйтесь назад в паб - за столом справа уже сидит нужный нам персонаж. И он предлагает выиграть деньги в футбольном матче, но мяча нет, и его придется сделать.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подбираем лежащую на полу шкуру медведя, в инвентаре комбинируем с клубком ниток. У Трактирщика просим иголку, после чего остается с помощью всего этого хлама сшить мяч и сыграть в футбол. К счастью, англичане как не умеют сейчас играть в футбол на фоне Бразилии, Италии или Германии, так и не умеют в игре. Победить не будет особо трудно - двигаемся вправо-влево при помощи движений мышью, бьем по мячу, клацая по ее левой кнопке.

После победы, забираем выигранные деньги, Князь сообщит, что необходимо ехать в Китай, чтобы достать драгоценный камень - глаз Дракона.

Китай, сочинение поэмы, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Трех Богатырей информирует - изначально мы стоим у Великой Китайской стены, а охранник не хочет нас пропускать внутрь, требуя взамен поэму, причем, на китайском языке. По соседству сидит Поэт, который может продать поэму, но просит за нее аж сто золотых. Проходите мимо лотка с матрешками вправо, вытащите со стены кирпич, который бросится в глаза немного другим оттенком своего цвета на фоне остальных стройматериалов. Там найдете как раз нужную сумму золотых, которые нужно отдать Поэту. У него забираем поэму и торжественно вручаем Охраннику.

Того качество поэмы не устроило, он требует другую поэму. Идите к Поэту, поговорите с ним, получите вторую поэму - избирательный ценитель творчества в лице Охранника и ее не оценит. Поэт скажет, что для хорошей поэмы ему нужно вдохновение, а его сможет дать только «грациозно танцующая дева».

Подходите к стене, идите дальше, мимо тайника и двух небольших мышиных норок - увидим Аленку, застрявшую в стене. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - если предложим ей спрыгнуть, она откажется, поскольку жутко боится мышей. Нам нужно встать рядом с норкой, и выловить момент, когда мышь выпрыгнет, чтобы быстро ее схватить. Снова общаемся с Аленкой - все равно не захочет прыгать, боится. Что же, мы хотели по-хорошему - не помогло, придется по-плохому. Сажайте мышь на уступ стены, и Аленка тут же оттуда спрыгнет. Объясните свою проблему, что Поэту требуется вдохновение - девушка пойдет с нами. Пройдите дальше вправо, найдете еще два тайника, в которых есть монеты.

Возвращайтесь с Аленкой к Поэту, поговорите с ним - Аленка сойдет для появления вдохновения. Покупайте у Челночницы балалайку за сто золотых. При попытке играть самому убедимся, что Добрыне медведь на ухо наступил, и никаких музыкальных способностей у нашего богатыря и в помине нету. Так что отдаем балалайку Аленке, которая попробует одновременно танцевать и играть, но на выручку придет Охранник, который как раз обладает отличными навыками музыканта.

В итоге, все получат то, что надо - Поэт - вдохновение, Охранник - поэму, а мы - пропуск во дворец Императора.

Китай, поиск и добыча глаза Дракона, главный герой - Добрыня Никитич.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, стоит поговорить с Палачом. Узнаем, что Императору можно задать лишь один вопрос, и то - только непосредственно перед собственной казнью. Идем к рынку, где первым по порядку стоит лоток Нотариуса - тот любезно раздает советы и рекомендации для чужеземцев. А у нас как раз сто золотых осталось, но при попытке купить совет узнаем, что Нотариус принимает только национальную валюту, юани. Осматриваем местность - рядом с Продавцом рыбой, чаном и мешками, есть мешок, в котором как раз находятся юани. Платим Нотариусу, узнаем, что смертная казнь здесь приговаривается для бедняг, которые носят одежду пурпурного цвета.

Следующие наши действия в процессе прохождения Трех Богатырей - идите к Художнику, кликните по портрету, который находится за его спиной справа. Узнаем, что это и есть Император, причем, он облачен в пурпурную одежду. Здесь же рядом, а именно - справа, есть Продавец одеждой. Поговорив с ним про пурпурную рубашку, получим предложение - купить белую и перекрасить ее в нужный цвет.

Что же, это идея - покупайте белую рубашку, после чего подходите к Художнику, кликните снова по тому самому портрету. Получим рецепт, по которому можно получить необходимую нам пурпурную краску. Ингредиенты следующие - моллюски, соль и кипящая вода. У Продавца рыбы можно взять соль с прилавка, а еще купить моллюсков за юани. Бросайте в чан моллюсков, соль, а после этого - белую рубашку. Потом нужно применить рубашку на Добрыню, и того поведут на инквизицию.

Нам предоставят напоследок честь задать вопрос самому Императору - спросим, где находится нужный нам Глаз дракона. Узнаем, что камень спрятан далеко в горах в храме Дракона. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - после вмешательства Аленки, примените на Императора поэму, тот смягчится и пощадит Добрыню. Спросите еще у Императора путь, после чего идите направо.

Добравшись до храма Дракона, увидите, что ворота в него закрыты, и чтобы открыть, надо прочитать молитву. Нажмите на крутящуюся дверь, чтобы Добрыня сел и начал медитировать. Все, что требуется здесь от игрока - хаотично крутить барабаны, а шкала вверху экрана будет постепенно заполняться. Когда заполнится полностью, войдите во двор.

Там пообщайтесь с Буддистом. Он сообщит, что глаз Дракона может дать сам Дракон, который мирно спит, и захочет проснуться только после жертвоприношения. По соседству стоит Челночница, поговорите с ней насчет того, что обычно прихожане покупают в качестве жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала на все еще остающиеся юани из вашего инвентаря, входите внутрь. Когда поставите сандал у хвоста Дракона, увидите, что вообще ничего не происходит. Возвращайтесь к Челночнице.

Оказывается, она решила нас кинуть, но если купим у нее матрешку, она любезно скажет нам правду. Что же, придется это сделать - за юани купим полматрешки, после чего снова можно будет поговорить с торговкой. Узнаем, что Шамаханская царица для пробуждения Дракона пекла земляничный пирог (Дракон - вегетарианец???).

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - ингредиенты для пирога следующие - мука, вода и, разумеется, земляника. Воду можно взять у лестницы, где бьет небольшой фонтанчик, в роли емкости для жидкости сойдет матрешка. Землянику можно сорвать возле лотка Челночницы. А у Буддиста можно выпросить муку. Все собрано, нужно готовить пирог. Это делается простым комбинированием в инвентаре муки, матрешки и земляники. Но если вы думаете, что получится готовый пирог, то вы ошибаетесь. Мы получим лишь тесто, которое нужно отдать Челночнице.

Та потребует скалку, но где ее взять? Придется подойти к двери и выломать один барабан. Почти скалка по функциональности, отдайте ее торговке. Челночница соорудит готовый, но еще сырой пирог. Но уже с таким можно идти в храм. Там возле лап Дракона лежит золотое блюдо, положите на него пирог. Блюдо с пирогом поставьте на печку. Далее остается только оторвать кусок шелка от рулона, который лежит в левом углу. С помощью шелка можем снять уже полностью готовый к употреблению пирог. Ставим его на алтарь, и весьма оперативно на запах прибежит Змей Горыныч, и без проблем отдаст глаз Дракона.

А пока мы действовали в далеком Китае, в Киеве уже ситуация крайне плачевная - едва ли не полгорода сидит в тюрьме.

Киев, борьба за справедливость, главный герой - Илья Муромец.

После совещания, богатыри решили пробраться во дворец Князя, используя подземный ход, идущий через ларек с квасом. Продолжая прохождение Трех Богатырей, выходите на улицу, увидите, что ларек забит досками, но едва к ним коснетесь, охрана возле дворца забьет тревогу. Справа можно найти бревно и пилку. Первое отдаем Добрыне, чтобы тот отвлекал охрану, а пока он это делает, сами отрываем доски, заграждающие вход в ларек и пробираемся внутрь.

Увидите, что вокруг царит кромешная тьма, проход к нужной двери совсем не освещается, и ее не видно вообще. Придется идти вслепую, в прямом смысле. Ориентиром будут служить искры из глаз Ильи Муромца, то есть, если они посыпались - значит, мы на что-то напоролись, что не дает пройти, придется обходить. Не спеша передвигаясь по одному-двум шагам, найдете вход в подвал, тут же придет и Добрыня. Становимся на деревянный круг, на котором когда-то гордо красовался модный двигающийся трон Князя. Илья хлопнет в ладоши, и наши герои очутятся в тронном зале. Осталось лишь применить глаз Дракона на царицу и посмотреть финальный ролик игры, которую вы только что успешно прошли - прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица закончено.